VRアプリ「BRINK Traveler」の開発者が、レイクタホを3Dスキャンし、8000本以上の木をQuestでレンダリングした没入型環境の制作について語るAMA。背景の制作秘話や技術的な質問に答えています。
-
1:スレ主
レイクタホを3DスキャンしてQuestで8000本以上の木をレンダリングした没入型環境作ったった AMA https://vr.meta.me
-
10:スレ主
みんな レイクタホの環境作った裏側を公開するで 新しい植生レンダリングシステムも紹介や /u/BrandonRiza 8000本の木と70万本の植物がQuestでヌルヌル動く パートナーと2人で質問に答えるで
-
16:以下、名無しがお送りします
マジ最高 次は何やるん? 風の表現とかどうよ? 風の向きとか強さで木の揺れ方とか変わったらマジ神 風の音も欲しい テレポートの次に来るのはコレや
-
18:スレ主
>>16 風の音はもう実装済みやで 風の強さで植物の動きが変わるんや でもまだしょぼいからもっと頑張るで Quest 3が出たらもっと凄いことできると思う
-
19:以下、名無しがお送りします
BRINKはコナミコマンドで空飛べるってマジ?
-
27:名無しのE
>>19 マジか どうやるん? 教えろ
-
35:名無しのA
植物のカードって中心に向いてる? それとも歩ける場所の端に向いてる? それともプレイヤーの場所に合わせて回転するん?
-
36:名無しのB
>>35 中心に向いてるで 回転はしない 近い植物は視差を出すためにバラバラのカードにしてる
-
38:名無しのA
>>36 なるほど
-
47:名無しのC
>>38 ってことは、動き回れる範囲は狭いってこと? (アプリやったことないけど)
-
56:名無しのB
>>47 歩ける範囲は平均5~10メートルくらいやで フォトリアルな環境で自由に動き回るのはモバイルプロセッサには無理や 馬で地平線まで駆け抜けたいのは山々やけど
-
61:名無しのC
>>56 5~10メートルでも十分広いわ
-
70:名無しのB
>>61 データ量との兼ね合いやねん 広くするとデータ量が増えるし、解像度下げるとリアルさが損なわれるし
-
78:名無しのD
Vision ProでSteamVR版やったけど最高やったわ PCVR版はもっとスペック活かしてるん? OLEDで見ると夜景が綺麗
-
79:スレ主
>>78 最初はPCVRターゲットで作ってたんや でもQuestが出てからスタンドアロンに注力することにしたんや Questの売上が95%やし、リソース限られてるからしゃーない PCVR版はテクスチャとかエフェクトが綺麗やけど、Quest 3でやっと色々できるようになってきたで
-
89:名無しのD
>>79 Quest売れてるんやね しゃーないか 将来ハイエンドヘッドセットが普及することを祈るわ
-
90:以下、名無しがお送りします
マジすごい 特に植物の表現がヤバい どうやってあんな細かい葉っぱ作ってるん? 遠くの木をカードで3Dに見せるのもスゴイ ちょっと動くとバレちゃうのに
-
100:名無しのB
>>90 ありがとう 難しい問題やねん… https://www.reddit.com で答えてるで
-
103:名無しのC
3D再構築はどうやってるん? RealityCaptureとか使ってる? メッシュの最適化はどうしてる? 木をカードにするのは分かったけど、地形とか岩は?
-
107:スレ主
>>103 RealityCapture使ってるで 普通やで 写真入れて、コントロールポイント追加して、位置合わせして、ハイレゾメッシュ生成するだけや 最適化が難しいねん メッシュのディテールを距離に応じて落としたり、細かい形を維持したり、シーンを分割したり、UV展開したり これだけでビデオ作れるくらい面白いと思う
-
112:名無しのC
>>107 最適化のビデオめっちゃ見たい 作ってくれたら /r/vrdev で教えて
-
114:以下、名無しがお送りします
VRはこうでなくっちゃ カートゥーンとかいらんねん VRはもう一つの現実なんや Google Light Fieldsも良かったけど、BRINK Travelerのフォトグラメトリはもっと凄い 動き回れるし、アシスタントに質問できるし
-
119:以下、名無しがお送りします
ミニゲームとか追加されたらマジでヤバい
-
121:以下、名無しがお送りします
「How」の部分が抜けてるやん?
-
124:以下、名無しがお送りします
RCモデル飛ばせるようにしてくれ ヘリの練習とかしたいねん PCVR版もっと頑張って欲しいけど、スタンドアロン版も楽しんでるで
-
126:以下、名無しがお送りします
歩き回れる範囲ってどれくらい?
-
133:スレ主
>>126 動き回れる範囲は数メートルやで スタンドアロンの限界や
-
141:以下、名無しがお送りします
すげー 俺のゲーム「Whitewater VR」でも使いたい 一緒にレベル作ろうぜ
-
151:名無しのE
マジでクオリティ高い PCVR版でよく遊んでるわ 裏側の話も面白い