VRゲームのマーケティングがマジで終わってるって話。2020年と違って、今はトップレベルのゲーム以外、カジュアル層はTikTokでバズらないと存在すら知らない。ハードコアゲーマーも9割のゲームを知らないとか。原因はクソゲーの多さ?ストアの構造?ウェブジンは死んでるし、YouTuberも全然見られてない。VRゲーム開発者は予算ないし。残された道はRedditかTikTokだけど、これも使い方が難しい。どうすればいいんだ?
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1:スレ主
VRゲームのマーケティング、マジで詰んでね? 2020年頃はVRオタクしかいなかったから、新作情報も筒抜けだったのに 今はAAA級以外誰も知らんぞ https://www.meta.com
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11:以下、名無しがお送りします
今何年だと思ってんだ?
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19:以下、名無しがお送りします
>>11 夢見させてやれよ
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21:以下、名無しがお送りします
>>19 結局、「どうやって注目させるか」って話だよね 大企業以外はどこも同じ
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26:以下、名無しがお送りします
は?
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29:以下、名無しがお送りします
だからインディーはチャンスがあれば宣伝しないと マジで厳しい業界
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39:以下、名無しがお送りします
>>29 ワロタ
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43:以下、名無しがお送りします
>>29 うまいな
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46:名無しのA
これ、アカウントを本物に見せかけるためのボットだろ
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55:以下、名無しがお送りします
>>46 過去の投稿見たら、ただのVRオタクじゃん 結局、大衆にアピールするかどうかだよね まだ一般消費者が買うレベルじゃないと思う
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61:名無しのA
>>55 確認したらマジもんだったわ すまん
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65:名無しのB
うちのゲームはGame Nightって言うんだけど、MRゲームのマーケティング方法が分かったら教えてくれ 俺もコミュ障だから
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72:名無しのC
>>65 昔ながらのやり方で、インスタ、ウェブサイト、メルマガ、インフルエンサー、賞品…とか? アリゾナサンシャインがやったこと全部参考にしてみたら?
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78:名無しのB
>>72 アドバイス感謝 他の人が何やってるか調べないと でも、うちは超インディー(3人)で資金もないし ゲーム作りで手一杯で…
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80:名無しのC
>>78 キャンペーンの計画とか、ChatGPTに手伝ってもらうといいよ たたき台をチューニングしてくれるから 頼りすぎはダメだけど
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85:以下、名無しがお送りします
>>72 インスタが「昔ながらのやり方」って言われると、年を感じるわ
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88:名無しのC
>>85 もうすぐ50だけど、今はDiscordとかニッチなチャンネルに集中しすぎてる気がする うちのアプリは親と子供がターゲット層なんだ
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93:以下、名無しがお送りします
>>65 メタストアで見つけるの苦労したわ 名前で検索してもナイトクラブシミュレーターしか出てこない もっと見るをクリックしないと出てこなかった
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100:名無しのB
>>93 まじか GDCで、検索LLMに学習させるために、自分のゲーム名を何度も検索する必要があるって聞いた
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107:以下、名無しがお送りします
>>100 俺のアプリではトップに表示されてるぞ
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114:スレ主
タイプミスった 年号だよ
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115:以下、名無しがお送りします
良いゲームを作れば十分 ただし、「良い」の基準が思ってるより高いだけ
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117:スレ主
>>115 確かに でも、金儲けのためなら「良い」ゲームじゃなくてもいいんだよね そこそこ良ければOK 昔のB級映画は、ポスターだけで売れてたし
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119:以下、名無しがお送りします
>>117 生存者バイアスだろ 誰も知らないB級映画もたくさんあったし VRじゃないゲームも同じ 飽和市場ではそれが普通
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129:以下、名無しがお送りします
俺の場合は、Redditに投稿したり、YouTuberに連絡したりした 今作ってるゲームでも同じことするつもり ニッチなジャンルにいるのが有利かも VR脱出ゲームはまだ少ないから
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133:スレ主
>>129 脱出ゲームは面白いニッチだけど、それも飽和してきてるかも
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138:以下、名無しがお送りします
タイトルに猿の名前を入れればいい
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142:以下、名無しがお送りします
>>138 バブーンセイバー? Half-Life: Ape?
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145:以下、名無しがお送りします
最近VR始めたんだけど、知ってる名前のゲームが少ないんだよね アサクリとかバイオ4は知ってるから買ったけど シューターが多い気がする VRだと相性いいからかな 20-40ドルくらいのゲームが多いから、ギャンブルになる YouTubeの動画も少ないし Beat Saberとかは有名だけど、動きすぎそう 最近はRE4のボス戦で詰まってるから、映画見てる方が多い アスガルドの怒り2も途中で飽きた アイアンマンのゲームもあるけど、まだやってない Golf +もQuest +でゲットしたけど、まだ始めてない
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146:以下、名無しがお送りします
>>145 無料デモがあるゲームを探せばいい Pistol Whipとか、Until you fallとか Meta+に加入してれば、3ヶ月無料で遊べる 2時間以内なら返金もできる Dungeons of EternityはUXが合わなくて返金した
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155:以下、名無しがお送りします
プラットフォームが拡大してるだけ 昔はVRシーンが小さかったから、そこそこ良いゲームなら注目されてた 今は選択肢が増えたから、もっとマーケティングが必要
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157:スレ主
>>155 結局、市場が小さいんだよね
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166:以下、名無しがお送りします
VRはクソゲーが多すぎる 30分程度のゲームに20ドルも払わせる開発者が多すぎる おすすめできるVRゲームは10個もない
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170:以下、名無しがお送りします
VRのマーケティングを意図的に混乱させてる企業(Google, Amazon)がいる VRが自分たちの市場を脅かすのを防ぐため Metaにとっては難しいけど、それでもVR市場は2018年から年平均44%成長してる
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178:名無しのD
VR企業は、YouTuberとかストリーマーにお金払って宣伝してもらえばいいのに 良いゲームなら、みんな喜んで紹介してくれると思う Bigscreen Beyond 2は、Optimum Techの動画で知った あれ見て欲しくなったもん 金ないから買えないけど ああいう広告は効果ある
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187:スレ主
>>178 YouTuberにお金払っても、あまり効果がないって結果が出てる 情熱的に売らないと ゲームを1回プレイするだけじゃダメ VRゲームをライブストリームでどう見せるかって問題も解決されてない
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190:名無しのD
>>187 昔、VRをライブ配信してたけど、問題なかったよ 視聴者少なかったけど 努力は必要だし、スポンサー料も安いかも 製品が良ければYouTuberは効果ある Optimum TechはVR好きなPCオタクだから、試作品送るにはぴったり
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196:スレ主
>>190 大衆化ってのは、安くて良いものが手に入るって意味じゃない 上層部が「大衆が欲しい」と思うものが手に入るってこと それはもっと悪いし、高い 健全なニッチ趣味を楽しんでるうちに、感謝しとけ
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199:名無しのD
>>196 ゲーム業界でも同じことが起きたよね ニッチだった頃は良かったけど、RDR2みたいなすごいゲームが作られるようになったのも、そのおかげ VRがもっと人気になれば、VRで友達と兵士ごっこしたりできるのに VRにはすごいポテンシャルがあると思う
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205:名無しのE
残念だけど、その通り Metaストアでは、トップヒット以外は誰にも見てもらえない だから、RedditとかTwitterで宣伝しないと https://www.meta.com を見てくれ チームに、俺が頑張ってるって言いたいから
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213:スレ主
>>205 ゲーム持ってるよ 良いゲームだね でも、マーケティングはイマイチ ゲームのメインアイデアを30秒以内に伝えられないと Retronikaはそれが苦手だね 調べるまで、ちょっと分かりにくい
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219:名無しのE
>>213 まさにそれをやろうとしてるんだ フィードバックありがとう :D
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223:スレ主
>>219 Retronikaは、昔ながらのアーケードトップダウンサイドスクローラーをFPS VRモードにしたみたいで、それは素晴らしい でも、プロモーション素材からは想像しにくい
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224:以下、名無しがお送りします
インターネット全体がダメになってるのが原因だと思う AIスロップ、ソーシャルメディア、SEO/アルゴリズム、死んだリンク…全部組み合わさって、検索できない信用できないゴミ捨て場になってる 2006年のインターネットが懐かしい 美しかった
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229:スレ主
>>224 ああ、俺たちは黄金時代を願うインターネットブーマーだな でも、それは二度と戻ってこない
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235:以下、名無しがお送りします
Metaアプリがクソすぎる ゲームや良い体験を宣伝すべきなのに、小さなアイコンとかHorizon Worldsの部屋に隠してる
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243:名無しのF
それな VRコミュニティの人が教えてくれなかったら、存在すら知らなかった名作がある Metaストアはゴミだらけだったけど、ウィッシュリストに入れてたら、おすすめが多少マシになった YouTubeは、動画1本で1000再生されれば満足 VR YouTuberは、1つのゲームに集中しすぎて、視聴者が飽きてる VRとフラットゲーミングは、ほとんど交わらない VR知らない人は、Beat SaberとSuper Hotしかないと思ってる
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246:スレ主
>>243 中小YouTuberにとっては、1000再生でも嬉しいけど、ゲームの宣伝にはほとんどならない 悲しい現実…
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253:名無しのF
>>246 ニッチ市場だから、1000再生でも大きいって思って、VR開発者が連絡してくることもある 100人が20ドルのゲームを買ってくれたら、プラスになる VRとフラットゲーミングは、ほとんど交わらない VR知らない人は、Beat SaberとSuper Hotしかないと思ってる
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259:以下、名無しがお送りします
1ヶ月くらい前にVRショーがあって、新作とか開発中のタイトルが紹介された 短すぎたけど、ゲームアワードみたいな熱気はあった
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264:スレ主
>>259 Deep Cutsのこと? あれは2週間前 反応をライブ配信してる人もいなかった ミームゲームじゃないなら、開発段階から宣伝して、予約販売しないと 30ドル以上のゲームなら特に
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267:以下、名無しがお送りします
マーケティングに力を入れすぎてるんじゃないか? VRの問題は、オリジナリティがないこと Gorilla Tagのクローンとか、フィットネス用のオブジェクトスライスのクローンとか、ローグライトのクローンとか マーケティングしても、埋もれるだけ 本当に面白いゲームなら、口コミで広まる ゲーマーは1000時間以上プレイしたら、誰かにバレる
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269:スレ主
>>267 マーケティングを勉強すれば、口コミは例外だって分かる 100万に1つ Gorilla Tagは奇跡 市場にはノイズが多すぎるし、供給が多すぎる 「作れば人が来る」はほとんどファンタジー
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274:以下、名無しがお送りします
子供たちを今のうちにモンキータグVRゲームに夢中にさせて、10年後にはVRに慣れさせて、本格的に普及させるって計画なんじゃないか?
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278:以下、名無しがお送りします
最近、ゲーム開発者が宣伝しに来てる気がする スパムじゃなければ、もっと歓迎すべき