【VR】マーケティング終わってね?【オワコン】

 コメント3件

VRゲームのマーケティングがマジで終わってるって話。2020年と違って、今はトップレベルのゲーム以外、カジュアル層はTikTokでバズらないと存在すら知らない。ハードコアゲーマーも9割のゲームを知らないとか。原因はクソゲーの多さ?ストアの構造?ウェブジンは死んでるし、YouTuberも全然見られてない。VRゲーム開発者は予算ないし。残された道はRedditかTikTokだけど、これも使い方が難しい。どうすればいいんだ?

  • 1:スレ主

    VRゲームのマーケティング、マジで詰んでね? 2020年頃はVRオタクしかいなかったから、新作情報も筒抜けだったのに 今はAAA級以外誰も知らんぞ https://www.meta.com

  • 11:以下、名無しがお送りします

    今何年だと思ってんだ?

  • 19:以下、名無しがお送りします

    >>11 夢見させてやれよ

  • 21:以下、名無しがお送りします

    >>19 結局、「どうやって注目させるか」って話だよね 大企業以外はどこも同じ

  • 26:以下、名無しがお送りします

    は?

  • 29:以下、名無しがお送りします

    だからインディーはチャンスがあれば宣伝しないと マジで厳しい業界

  • 39:以下、名無しがお送りします

    >>29 ワロタ

  • 43:以下、名無しがお送りします

    >>29 うまいな

  • 46:名無しのA

    これ、アカウントを本物に見せかけるためのボットだろ

  • 55:以下、名無しがお送りします

    >>46 過去の投稿見たら、ただのVRオタクじゃん 結局、大衆にアピールするかどうかだよね まだ一般消費者が買うレベルじゃないと思う

  • 61:名無しのA

    >>55 確認したらマジもんだったわ すまん

  • 65:名無しのB

    うちのゲームはGame Nightって言うんだけど、MRゲームのマーケティング方法が分かったら教えてくれ 俺もコミュ障だから

  • 72:名無しのC

    >>65 昔ながらのやり方で、インスタ、ウェブサイト、メルマガ、インフルエンサー、賞品…とか? アリゾナサンシャインがやったこと全部参考にしてみたら?

  • 78:名無しのB

    >>72 アドバイス感謝 他の人が何やってるか調べないと でも、うちは超インディー(3人)で資金もないし ゲーム作りで手一杯で…

  • 80:名無しのC

    >>78 キャンペーンの計画とか、ChatGPTに手伝ってもらうといいよ たたき台をチューニングしてくれるから 頼りすぎはダメだけど

  • 85:以下、名無しがお送りします

    >>72 インスタが「昔ながらのやり方」って言われると、年を感じるわ

  • 88:名無しのC

    >>85 もうすぐ50だけど、今はDiscordとかニッチなチャンネルに集中しすぎてる気がする うちのアプリは親と子供がターゲット層なんだ

  • 93:以下、名無しがお送りします

    >>65 メタストアで見つけるの苦労したわ 名前で検索してもナイトクラブシミュレーターしか出てこない もっと見るをクリックしないと出てこなかった

  • 100:名無しのB

    >>93 まじか GDCで、検索LLMに学習させるために、自分のゲーム名を何度も検索する必要があるって聞いた

  • 107:以下、名無しがお送りします

    >>100 俺のアプリではトップに表示されてるぞ

  • 114:スレ主

    タイプミスった 年号だよ

  • 115:以下、名無しがお送りします

    良いゲームを作れば十分 ただし、「良い」の基準が思ってるより高いだけ

  • 117:スレ主

    >>115 確かに でも、金儲けのためなら「良い」ゲームじゃなくてもいいんだよね そこそこ良ければOK 昔のB級映画は、ポスターだけで売れてたし

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>117 生存者バイアスだろ 誰も知らないB級映画もたくさんあったし VRじゃないゲームも同じ 飽和市場ではそれが普通

  • 129:以下、名無しがお送りします

    俺の場合は、Redditに投稿したり、YouTuberに連絡したりした 今作ってるゲームでも同じことするつもり ニッチなジャンルにいるのが有利かも VR脱出ゲームはまだ少ないから

  • 133:スレ主

    >>129 脱出ゲームは面白いニッチだけど、それも飽和してきてるかも

  • 138:以下、名無しがお送りします

    タイトルに猿の名前を入れればいい

  • 142:以下、名無しがお送りします

    >>138 バブーンセイバー? Half-Life: Ape?

  • 145:以下、名無しがお送りします

    最近VR始めたんだけど、知ってる名前のゲームが少ないんだよね アサクリとかバイオ4は知ってるから買ったけど シューターが多い気がする VRだと相性いいからかな 20-40ドルくらいのゲームが多いから、ギャンブルになる YouTubeの動画も少ないし Beat Saberとかは有名だけど、動きすぎそう 最近はRE4のボス戦で詰まってるから、映画見てる方が多い アスガルドの怒り2も途中で飽きた アイアンマンのゲームもあるけど、まだやってない Golf +もQuest +でゲットしたけど、まだ始めてない

  • 146:以下、名無しがお送りします

    >>145 無料デモがあるゲームを探せばいい Pistol Whipとか、Until you fallとか Meta+に加入してれば、3ヶ月無料で遊べる 2時間以内なら返金もできる Dungeons of EternityはUXが合わなくて返金した

  • 155:以下、名無しがお送りします

    プラットフォームが拡大してるだけ 昔はVRシーンが小さかったから、そこそこ良いゲームなら注目されてた 今は選択肢が増えたから、もっとマーケティングが必要

  • 157:スレ主

    >>155 結局、市場が小さいんだよね

  • 166:以下、名無しがお送りします

    VRはクソゲーが多すぎる 30分程度のゲームに20ドルも払わせる開発者が多すぎる おすすめできるVRゲームは10個もない

  • 170:以下、名無しがお送りします

    VRのマーケティングを意図的に混乱させてる企業(Google, Amazon)がいる VRが自分たちの市場を脅かすのを防ぐため Metaにとっては難しいけど、それでもVR市場は2018年から年平均44%成長してる

  • 178:名無しのD

    VR企業は、YouTuberとかストリーマーにお金払って宣伝してもらえばいいのに 良いゲームなら、みんな喜んで紹介してくれると思う Bigscreen Beyond 2は、Optimum Techの動画で知った あれ見て欲しくなったもん 金ないから買えないけど ああいう広告は効果ある

  • 187:スレ主

    >>178 YouTuberにお金払っても、あまり効果がないって結果が出てる 情熱的に売らないと ゲームを1回プレイするだけじゃダメ VRゲームをライブストリームでどう見せるかって問題も解決されてない

  • 190:名無しのD

    >>187 昔、VRをライブ配信してたけど、問題なかったよ 視聴者少なかったけど 努力は必要だし、スポンサー料も安いかも 製品が良ければYouTuberは効果ある Optimum TechはVR好きなPCオタクだから、試作品送るにはぴったり

  • 196:スレ主

    >>190 大衆化ってのは、安くて良いものが手に入るって意味じゃない 上層部が「大衆が欲しい」と思うものが手に入るってこと それはもっと悪いし、高い 健全なニッチ趣味を楽しんでるうちに、感謝しとけ

  • 199:名無しのD

    >>196 ゲーム業界でも同じことが起きたよね ニッチだった頃は良かったけど、RDR2みたいなすごいゲームが作られるようになったのも、そのおかげ VRがもっと人気になれば、VRで友達と兵士ごっこしたりできるのに VRにはすごいポテンシャルがあると思う

  • 205:名無しのE

    残念だけど、その通り Metaストアでは、トップヒット以外は誰にも見てもらえない だから、RedditとかTwitterで宣伝しないと https://www.meta.com を見てくれ チームに、俺が頑張ってるって言いたいから

  • 213:スレ主

    >>205 ゲーム持ってるよ 良いゲームだね でも、マーケティングはイマイチ ゲームのメインアイデアを30秒以内に伝えられないと Retronikaはそれが苦手だね 調べるまで、ちょっと分かりにくい

  • 219:名無しのE

    >>213 まさにそれをやろうとしてるんだ フィードバックありがとう :D

  • 223:スレ主

    >>219 Retronikaは、昔ながらのアーケードトップダウンサイドスクローラーをFPS VRモードにしたみたいで、それは素晴らしい でも、プロモーション素材からは想像しにくい

  • 224:以下、名無しがお送りします

    インターネット全体がダメになってるのが原因だと思う AIスロップ、ソーシャルメディア、SEO/アルゴリズム、死んだリンク…全部組み合わさって、検索できない信用できないゴミ捨て場になってる 2006年のインターネットが懐かしい 美しかった

  • 229:スレ主

    >>224 ああ、俺たちは黄金時代を願うインターネットブーマーだな でも、それは二度と戻ってこない

  • 235:以下、名無しがお送りします

    Metaアプリがクソすぎる ゲームや良い体験を宣伝すべきなのに、小さなアイコンとかHorizon Worldsの部屋に隠してる

  • 243:名無しのF

    それな VRコミュニティの人が教えてくれなかったら、存在すら知らなかった名作がある Metaストアはゴミだらけだったけど、ウィッシュリストに入れてたら、おすすめが多少マシになった YouTubeは、動画1本で1000再生されれば満足 VR YouTuberは、1つのゲームに集中しすぎて、視聴者が飽きてる VRとフラットゲーミングは、ほとんど交わらない VR知らない人は、Beat SaberとSuper Hotしかないと思ってる

  • 246:スレ主

    >>243 中小YouTuberにとっては、1000再生でも嬉しいけど、ゲームの宣伝にはほとんどならない 悲しい現実…

  • 253:名無しのF

    >>246 ニッチ市場だから、1000再生でも大きいって思って、VR開発者が連絡してくることもある 100人が20ドルのゲームを買ってくれたら、プラスになる VRとフラットゲーミングは、ほとんど交わらない VR知らない人は、Beat SaberとSuper Hotしかないと思ってる

  • 259:以下、名無しがお送りします

    1ヶ月くらい前にVRショーがあって、新作とか開発中のタイトルが紹介された 短すぎたけど、ゲームアワードみたいな熱気はあった

  • 264:スレ主

    >>259 Deep Cutsのこと? あれは2週間前 反応をライブ配信してる人もいなかった ミームゲームじゃないなら、開発段階から宣伝して、予約販売しないと 30ドル以上のゲームなら特に

  • 267:以下、名無しがお送りします

    マーケティングに力を入れすぎてるんじゃないか? VRの問題は、オリジナリティがないこと Gorilla Tagのクローンとか、フィットネス用のオブジェクトスライスのクローンとか、ローグライトのクローンとか マーケティングしても、埋もれるだけ 本当に面白いゲームなら、口コミで広まる ゲーマーは1000時間以上プレイしたら、誰かにバレる

  • 269:スレ主

    >>267 マーケティングを勉強すれば、口コミは例外だって分かる 100万に1つ Gorilla Tagは奇跡 市場にはノイズが多すぎるし、供給が多すぎる 「作れば人が来る」はほとんどファンタジー

  • 274:以下、名無しがお送りします

    子供たちを今のうちにモンキータグVRゲームに夢中にさせて、10年後にはVRに慣れさせて、本格的に普及させるって計画なんじゃないか?

  • 278:以下、名無しがお送りします

    最近、ゲーム開発者が宣伝しに来てる気がする スパムじゃなければ、もっと歓迎すべき

コメント(3件)

  • 1

    VRオワコンって言うけど、じゃあ何コンなの

  • 2

    インディーVR開発、マジで応援したい

  • 3

    ChatGPTにキャンペーン計画させるの、斬新