VRヘッドセットの視野角(FOV)を広げるためのアイデアについての議論。具体的には、画面中央に高解像度のマイクロLEDを配置し、周辺視野には低解像度のディスプレイを追加することで、コストを抑えつつ没入感を高めるという提案。このアイデアに対する技術的な課題、コスト、既存のソリューション(固定焦点レンダリングなど)についての意見交換。
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1:スレ主
Quest/VRで視野角ハックしない理由教えてくれ マイクロLEDを中央に配置して周辺視野は低解像度で良くね? 没入感上がると思うんだが
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8:以下、名無しがお送りします
参考になるリンク貼っとく https://en.wikipedia.org https://www.reddit.com
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11:スレ主
>>8 サンクス 焦点レンダリングは知ってる パネル自体の話だよ 視野角広げるために低品質パネルを外側に付けるのはどう?
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17:以下、名無しがお送りします
中央が高解像度のカスタムディスプレイは高い ソフトウェアで焦点レンダリングすれば同じ効果が得られる アイトラッキングがあれば最強
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19:名無しのA
>>17 みんな分かってないな パフォーマンスじゃなくて、視野角の話だよ レンズの視野角は変えずに、体感的な視野角を広げるってこと
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27:以下、名無しがお送りします
>>19 いや、分かってるって 視野角を広げるためにハイブリッドな解決策を考えるより、大きい標準パネル使った方が良くね?
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35:名無しのA
>>27 お前も分かってない 解像度の違うパネルの話じゃなくて、レンズの横にLEDを付けて体感的な視野角を広げるって話 https://www.reddit.com
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39:以下、名無しがお送りします
Red Matter 2とか、固定焦点レンダリング使ってるゲーム多いぞ PSVR2みたいにアイトラッキングがあれば、見てる場所を高解像度でレンダリングできる
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43:名無しのB
LEDで視野角を広げる実験はされてる https://www.reddit.com Varjoみたいに2つの画面をブレンドするのは複雑で高い 視野角を広げるだけなら、高解像度スクリーンの一部を使わない方が簡単かも
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47:スレ主
>>43 LEDで視野角を広げるのは完璧なリンクだ 体験談が楽しみ
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55:名無しのB
>>47 他にもやってる人いるよ でも、ちゃんとやるにはリソースが必要だし、結局画面を拡張するのと同じくらいピクセルが必要になる
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57:以下、名無しがお送りします
>>47 VRヘッドセットの画面と視野角は関係ない 視野角を決めるのはレンズ Bigscreen Beyond 2は小さい画面で広い視野角を実現してる
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61:名無しのC
画面の端に簡単な照明を付けて、黒への移行を和らげるだけでも良いかも テレビのムードライトみたいな
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89:以下、名無しがお送りします
>>61 ビネットって言うらしい
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69:スレ主
>>61 それな ゴーグル感減ると思う
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85:以下、名無しがお送りします
>>69 それあるけど、製品レベルじゃない ちょっと良くなる程度
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76:名無しのC
>>69 オープンなフェイスインターフェース試してみて 周辺視野に意識を向けないから、黒よりも違和感少ないかも
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78:以下、名無しがお送りします
>>76 それな
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91:以下、名無しがお送りします
コスト、複雑な設計
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99:以下、名無しがお送りします
Quest 3で顔をレンズに近づけたら視野角上がった 主にMRゲームやるならおすすめ
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100:以下、名無しがお送りします
2つのディスプレイ使うとコスト増 Questは安さが売りだし 視野角広げるためにQuest 3で色々やってるけど、エッジが低品質になってる
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103:以下、名無しがお送りします
コストと重量がネック 数千ドルするヘッドセットはあるけど レンズも高いし
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105:以下、名無しがお送りします
Quest 3は固定焦点レンダリング対応 Quest Proはアイトラッキング焦点レンダリングをデモ 視野角広げるためにやってるわけじゃないけど、解像度の問題解決になる