【QGO】FPS倍増!?Questの最適化議論

 コメント1件

QGOの最新アップデートでFPSを倍にする方法についての議論スレ。AppSWの役割や、FPSとVR体験の関係について様々な意見が飛び交う。パフォーマンス向上と安定性のバランス、個人の体感の違いなどが語られている。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    QGOの最新アプデでFPS倍増する方法キタ━(゚∀゚)━ https://developers.meta.com

  • 9:名無しのA

    AppSWって一体何する機能なの?

  • 14:以下、名無しがお送りします

    >>9 これ見ればわかるっしょ https://developers.meta.com

  • 21:名無しのA

    >>14 サンキュー

  • 23:以下、名無しがお送りします

    開発者が最初からこの機能使わないで、オプションで無効にできるようにすればいいのに

  • 32:以下、名無しがお送りします

    >>23 安定した体験のためじゃね? AppSWありで低めの安定フレームレートの方が、オフにしてフレームレートが乱高下するよりVR酔いしにくいのかも

  • 42:以下、名無しがお送りします

    >>23 誰でも手軽にVR体験できるように、性能と消費電力と安定性のバランス取ってるんだろ オプション増やしてくれれば嬉しいけどね PCゲーマーはオプション大好きだし

  • 48:名無しのB

    >>42 バットマンみたいな一部のゲームはダイナミック解像度変更できるぞ

  • 56:名無しのC

    >>48 一部のゲームね…バットマンだけじゃん 他の大作でやったの見たことない

  • 59:以下、名無しがお送りします

    AppSW切るとFPS上がるってどういうこと? アレって生成されたフレームでカクカク誤魔化す機能じゃないの?

  • 69:名無しのD

    >>59 AppSWはフレームレートを半分にするんだよ 例えば、ゲームが80fpsで安定して動いてて、72Hzのリフレッシュレート使ってるとする AppSW使うと、ゲームは36fpsでカクカクになる AppSW切ればフレームレート倍になる

  • 64:名無しのB

    >>59 逆効果だよ AppSWはCPUとGPUが次のフレーム描画する時間稼ぐために、ニセのフレーム生成してる つまり、性能60-75%アップみたいなもん 動画よく見ると、CPUとGPU使用率めっちゃ上がってるじゃん 固定フォービエイテッドレンダリングも最大レベルになってるし

  • 68:名無しのC

    >>64 Questのモバイルプロセッサでここまでできるってマジすごいわ あと、すべてのフレームはある意味「ニセモノ」だよ 開発者はあらゆるグラフィックトリック使ってんだから

  • 77:以下、名無しがお送りします

    QGOってPCVRにも効果あるの?

  • 78:以下、名無しがお送りします

    >>77 ない

  • 88:以下、名無しがお送りします

    >>77 スタンドアロンVR専用だよ

  • 96:名無しのD

    >>77 Virtual Desktop使ってたら、ちゃんと書いてあるから

  • 106:名無しのF

    アサクリで試した人いる? 重すぎて無理そうだけど、結果見てみたい

  • 109:以下、名無しがお送りします

    >>106 同じこと思ってた 最初のレベルでカクつき酷すぎてやめた QGO持ってるから、時間あったら試してみる

  • 114:名無しのE

    >>109 HDプロファイルでやるといいよ AppSWとか不具合は直らないけど、FPSを36に落とすことでカクつきはかなりマシになる

  • 118:名無しのE

    >>106 無理だね QuestストアのゲームがAppSW使ってるのには理由がある アサクリネクサスは45fpsで安定して動くように物理的に無理だから

  • 124:名無しのF

    >>118 やっぱそうかー 試してくれてありがとう

  • 133:以下、名無しがお送りします

    SWはどんな形であれ絶対使わない マジでVR酔いする

  • 141:名無しのC

    >>133 FPS上がるなら全然OK 酔わないし

  • 147:名無しのC

    AppSW: 生成された画像を補間してFPSを上げる(72fps/Hz = 36のリアルな画像と36の生成された画像)

  • 150:以下、名無しがお送りします

    フレーム落ちてることに誰も気づかないの? 高い''フレームレート''でも、フレームタイミングが安定してなくてフレーム落ちまくってたら意味ないんだよ VRでは特に スムーズに見えても、人によってはVR酔いする原因になるから フレーム落ちのカウンター表示しろよ FPSグラフなんてリフレッシュレートと同じになるように調整されてるんだから意味ない

  • 153:以下、名無しがお送りします

    >>150 Reddit見てると、今のVRの仕組み(固定Vsync)理解してないでFPSばかり気にしてる人が多すぎる 「60 FPS 最高!」みたいな あるいは、カクつき気にしないのか 羨ましい 緊急時以外にASW使ってるゲームはクソ

  • 161:以下、名無しがお送りします

    Questがフレームレートを倍にできないなら、AppSW切ると、スムーズな体験に必要な70-90fpsより低くなる CPU/GPUも余計に使うし 動画見ると、AppSW切った後GPUスパイクしてるじゃん 完全に損じゃん

コメント(1件)

  • 1

    AppSWって結局どっちが良いんだ混乱する