Quest 3で感じる「ゴーグル効果」の原因についての議論。視野の重なり(binocular overlap)の低さが主な原因である可能性が指摘されている。他の要因として、IPD(瞳孔間距離)の設定、FOV(視野角)、LCDのダイナミックレンジなどが挙げられている。一部のユーザーは、Quest 2の方が視野の重なりが優れていると感じている。
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1:スレ主
Quest 3でレンズ越しに見てる感じが抜けないんだが これって視野の重なりが原因? IPDは70mmだけど、スライダーが68mmから最大までしかなくて、70mmまで届いてないのか?
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5:以下、名無しがお送りします
フェイシャルインターフェース外せば解決するかも オレはそれで改善した
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9:スレ主
>>5 ライト漏れが気になるからインターフェース外すのはちょっとなー モニターのLEDとかが気になって集中できん
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19:名無しのA
「Venn diagram」に見えるのは、視野の重なりが少ないせい
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27:スレ主
>>19 マジかー 対策しようがないのか
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35:名無しのC
>>27 IPDを下げれば視野の重なりを増やせるけど、FOVが犠牲になるぞ 他の要因も絡んでる可能性もあるけどな
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38:名無しのA
>>27 視野の重なりが多いヘッドセットが欲しいなら、Varjo Aeroとかどうよ https://www.reddit.com でも、Pimax Dream Airを待つのもアリかも
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44:名無しのB
>>38 1600ポンド? 無理ゲーすぎる...
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46:名無しのA
>>44 エンスージアスト向けだから
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54:名無しのB
>>46 エンスージアストって金持ちって意味? プロシューマーって感じがするわ 企業向け価格の消費者向け製品
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61:名無しのA
>>54 金持ちじゃないけどApple Vision Pro持ってるぞ VRには金かけるって人もいる
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70:名無しのB
>>61 まあ、それもそうか 「エンスージアスト」ってなんかエリートっぽい言い方だよね 金かけなくても熱意があればエンスージアストじゃん
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74:名無しのC
視野の重なり、FOVの減少、LCDのダイナミックレンジ、光学的な問題とか、いろんな要素が組み合わさってるんだろうな
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82:以下、名無しがお送りします
VR酔いは寄り目とピント合わせの矛盾が原因 画面との距離が固定されてるのに、VR内のオブジェクトは距離が違うから脳が混乱する バリアフォーカルディスプレイがあれば解決するんだけどね
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91:以下、名無しがお送りします
めっちゃわかる 没入感がマジで阻害される VRが全方位スクリーンになったら最高だろうな
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93:以下、名無しがお送りします
Quest 3の視野の重なりは69%しかないらしい(これが原因) Quest 2は91%だったのに MetaはFOVを優先して視野の重なりを犠牲にした
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101:名無しのD
視野の重なりが原因だな Q2の方が優れてる点の一つ PCVRで充電しながら使えるのもQ2の利点
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107:以下、名無しがお送りします
>>101 久しぶりにQ2使ったら、視野の重なり(とFOV)がQ3より全然良くて感動した スキーマスク越しに見るか、双眼鏡越しに見るかの違い
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111:名無しのD
>>107 Q2とQ3両方持ってるけど、妻はQ3の方が快適だって言ってる 俺はObliqのフェイシャルインターフェース付けたQ2を使ってて、ゴッドレイもなくて端から端までシャープに見えるんだ Q3全然恋しくないし、FOVもObliq付けたら結構近い