【VR沼】Quest3のゴーグル感、犯人は視野の重なりか?

 コメント2件

Quest 3で感じる「ゴーグル効果」の原因についての議論。視野の重なり(binocular overlap)の低さが主な原因である可能性が指摘されている。他の要因として、IPD(瞳孔間距離)の設定、FOV(視野角)、LCDのダイナミックレンジなどが挙げられている。一部のユーザーは、Quest 2の方が視野の重なりが優れていると感じている。

  • 1:スレ主

    Quest 3でレンズ越しに見てる感じが抜けないんだが これって視野の重なりが原因? IPDは70mmだけど、スライダーが68mmから最大までしかなくて、70mmまで届いてないのか?

  • 5:以下、名無しがお送りします

    フェイシャルインターフェース外せば解決するかも オレはそれで改善した

  • 9:スレ主

    >>5 ライト漏れが気になるからインターフェース外すのはちょっとなー モニターのLEDとかが気になって集中できん

  • 19:名無しのA

    「Venn diagram」に見えるのは、視野の重なりが少ないせい

  • 27:スレ主

    >>19 マジかー 対策しようがないのか

  • 35:名無しのC

    >>27 IPDを下げれば視野の重なりを増やせるけど、FOVが犠牲になるぞ 他の要因も絡んでる可能性もあるけどな

  • 38:名無しのA

    >>27 視野の重なりが多いヘッドセットが欲しいなら、Varjo Aeroとかどうよ https://www.reddit.com でも、Pimax Dream Airを待つのもアリかも

  • 44:名無しのB

    >>38 1600ポンド? 無理ゲーすぎる...

  • 46:名無しのA

    >>44 エンスージアスト向けだから

  • 54:名無しのB

    >>46 エンスージアストって金持ちって意味? プロシューマーって感じがするわ 企業向け価格の消費者向け製品

  • 61:名無しのA

    >>54 金持ちじゃないけどApple Vision Pro持ってるぞ VRには金かけるって人もいる

  • 70:名無しのB

    >>61 まあ、それもそうか 「エンスージアスト」ってなんかエリートっぽい言い方だよね 金かけなくても熱意があればエンスージアストじゃん

  • 74:名無しのC

    視野の重なり、FOVの減少、LCDのダイナミックレンジ、光学的な問題とか、いろんな要素が組み合わさってるんだろうな

  • 82:以下、名無しがお送りします

    VR酔いは寄り目とピント合わせの矛盾が原因 画面との距離が固定されてるのに、VR内のオブジェクトは距離が違うから脳が混乱する バリアフォーカルディスプレイがあれば解決するんだけどね

  • 91:以下、名無しがお送りします

    めっちゃわかる 没入感がマジで阻害される VRが全方位スクリーンになったら最高だろうな

  • 93:以下、名無しがお送りします

    Quest 3の視野の重なりは69%しかないらしい(これが原因) Quest 2は91%だったのに MetaはFOVを優先して視野の重なりを犠牲にした

  • 101:名無しのD

    視野の重なりが原因だな Q2の方が優れてる点の一つ PCVRで充電しながら使えるのもQ2の利点

  • 107:以下、名無しがお送りします

    >>101 久しぶりにQ2使ったら、視野の重なり(とFOV)がQ3より全然良くて感動した スキーマスク越しに見るか、双眼鏡越しに見るかの違い

  • 111:名無しのD

    >>107 Q2とQ3両方持ってるけど、妻はQ3の方が快適だって言ってる 俺はObliqのフェイシャルインターフェース付けたQ2を使ってて、ゴッドレイもなくて端から端までシャープに見えるんだ Q3全然恋しくないし、FOVもObliq付けたら結構近い

コメント(2件)

  • 1

    IPD問題シビアだな

  • 2

    視野の重なり少ないとそんな見え方になるのか