「Hard Bullet」というゲームに対する議論掲示板のスレ。初期アクセスからプレイしているユーザーが面白さを語る一方で、価格やゲーム性、物理エンジンに対する疑問や不満の声も上がっている。サンドボックスゲームとしての楽しみ方や、過去のバージョンとの比較、今後のアップデートへの期待など、様々な意見が飛び交っている。
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1:スレ主
初期からやってるけど、マジでクソ楽しいわw
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4:以下、名無しがお送りします
いくら?
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8:以下、名無しがお送りします
>>4 20ドル
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18:以下、名無しがお送りします
スローモーションで人を殺すだけ? Bonelabのmodみたいじゃん 物理演算ゲーなら他買うわ これの何が面白いんだ?
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106:以下、名無しがお送りします
>>18 まあ、こういうゲームはライブラリにあってもいいけど、似たようなのが10個もあって、他に欲しいタイトルがないなら、タイミングが悪いのかも
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25:名無しのA
>>18 不死身だったのか でも「全waveを生き残れ」って…何を生き残ればいいんだ?
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33:スレ主
>>25 設定見ろよ 無敵になってるんじゃない? オフにできるぞ
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39:名無しのB
>>25 いや、無敵じゃないぞ HPがめっちゃ多いだけ
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45:名無しのA
>>39 屋上から飛び降りた時しか死んだことないわ
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47:名無しのB
>>45 撃たれすぎて何回か死んだぞ
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49:名無しのC
>>47 死因: 撃たれすぎ
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53:以下、名無しがお送りします
>>49 スペルミス指摘ワロタ
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54:名無しのC
>>53 修正サンクス
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62:名無しのD
>>18 サンドボックスは子供の頃に砂場でオモチャで遊んで自分で楽しむようなもん
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88:以下、名無しがお送りします
>>62 サンドボックスゲーを楽しめなくなったと気づく時が一番つらい 昔はGarry's Modが大好きだったのに いつかまた狂気が戻ってきてほしい
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65:以下、名無しがお送りします
>>62 もう子供じゃないからな サンドボックスでオモチャで遊びたくない そういうゲームは飽きる 好きな人には悪いけど
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75:名無しのD
>>65 分かる 人それぞれだよね
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81:以下、名無しがお送りします
>>65 「創造力が尽きた、想像力がない、指示されないと楽しめない」って言えよw
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92:名無しのB
>>18 Blade & Sorceryの現代版で銃がある感じ 格闘ゲームとしても楽しいし、武器を買うローグライクモードもある 安いし気軽に楽しめる
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95:以下、名無しがお送りします
>>92 Blade & Sorceryも同じ理由でハマれなかった 小さいマップで動かない敵を殴るだけだったし
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101:以下、名無しがお送りします
>>95 B&Sにはクリスタルハントっていうストーリーモードがあるぞ サンドボックスより全然良い
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107:名無しのE
これPC版? スタンドアロン版? めっちゃ面白そう
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117:名無しのE
>>107 頼むから答えてくれwww
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120:以下、名無しがお送りします
期待してたほど面白くなかった 最初の10分は良いけど、ゴア表現もそこまでじゃないし、銃撃戦は良いけどマップがイマイチ 20分くらいで飽きる キャンペーンが追加されたらまたやるかも リファンドするわ
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128:以下、名無しがお送りします
これ何のゲーム? 面白そう
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130:スレ主
>>128 Hard Bullet
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131:以下、名無しがお送りします
Metaのステマ? 広告?
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133:以下、名無しがお送りします
キャラの影がないのが気になる 安っぽく見える
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138:以下、名無しがお送りします
面白いかもしれないけど、近接戦闘が酷すぎる 物理エンジンがBlade and SorceryとかPavlovとか他のシューターに比べて雑
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144:スレ主
>>138 確かに、ゲームは近接物理か銃物理のどちらかしか良くならないのかもw Blade and SorceryとかBattle Talentは近接が最高だけど、Boneworksは銃が良いけど、逆は酷い
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148:以下、名無しがお送りします
2年前に試してすぐに返金した 重みがなくて、物理演算もAIも酷かった 今はどう?