VRゲームやHorizon Worldsで猿ゲーが量産されている理由について議論スレ。ゴリラタグの成功、オープンソース化されたムーブメントシステム、子供人気、そしてメタの品質管理の甘さなどが原因として挙げられている。
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1:以下、名無しがお送りします
VRに猿ゲー多すぎじゃね? 無料ゲー漁ってたら8割猿だったんだがwww
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3:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグの成功にあやかりたいんじゃね? 成功したのはゴリラのおかげだしな(棒)
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9:以下、名無しがお送りします
>>3 ゴリラタグの収益の1~3%でも、インディーズゲームの大多数より稼いでるんだぜ
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18:以下、名無しがお送りします
VRゲームの作り方チュートリアルでも、ゴリラ移動がベースになってるらしい
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21:以下、名無しがお送りします
現代社会の鏡かもしれん...
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28:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグのソースコードがオープンソースだから、パクりやすいらしいぞ
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37:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグのクローンばっか
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43:以下、名無しがお送りします
VRユーザーの多くは子供で、ゴリラタグ大好きだからな メタのトップ50にゴリラタグのクローンが7つくらいあるぞ ホラー版とか銃版とか
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50:以下、名無しがお送りします
ゴリラ移動がオープンソース化されたからしゃーない メタは質より量だしな
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58:以下、名無しがお送りします
今更?
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61:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグが儲かったから、みんなそのパイを奪いたいんだよ もう食い尽くされてるけどな
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68:以下、名無しがお送りします
全ては2016年のハランベの死から始まった...
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73:名無しのA
>>68 ...そしてOculus Riftの誕生
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76:以下、名無しがお送りします
>>73 偶然? いや、運命だ
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81:名無しのA
>>76 ハランベはOculus Riftに転生したのか?
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88:以下、名無しがお送りします
ハランベ
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96:名無しのA
ゴリラタグの移動システムはオープンソース
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98:以下、名無しがお送りします
VRコントローラーで馬になるのは難しい 人間に近い腕を持つ何かになる方が直感的
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107:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグが成功したから、同じものを作れば儲かると思ってるんだよ
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110:以下、名無しがお送りします
子供が猿ゲー買いまくるから作り続けるんだろ
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112:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグの移動をオープンソースにしたのが最大のミス
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119:以下、名無しがお送りします
ゴリラタグが異常に成功してるから、真似されるのは当然
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124:以下、名無しがお送りします
メタ開発者1「どんなゲーム作る?」 メタ開発者2「猿が騒げるやつがいいな!」 💡 マジレスするとゴリラタグの成功
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131:以下、名無しがお送りします
メタはライブラリの品質管理をしろ ゴミ漁るの嫌
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141:以下、名無しがお送りします
ゴミアプリが多いほどストアが良くなるってことだろ(メタ談)
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143:以下、名無しがお送りします
ジョイスティックが壊れてるから、ゴリラ移動って名前じゃなくて、別のカテゴリにして欲しい
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153:以下、名無しがお送りします
2018年の猿の惑星ゲームが一番面白いぞ