【猿すぎw】VR猿ゲー大量発生のワケwwww

 コメント2件

VRゲームやHorizon Worldsで猿ゲーが量産されている理由について議論スレ。ゴリラタグの成功、オープンソース化されたムーブメントシステム、子供人気、そしてメタの品質管理の甘さなどが原因として挙げられている。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    VRに猿ゲー多すぎじゃね? 無料ゲー漁ってたら8割猿だったんだがwww

  • 3:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグの成功にあやかりたいんじゃね? 成功したのはゴリラのおかげだしな(棒)

  • 9:以下、名無しがお送りします

    >>3 ゴリラタグの収益の1~3%でも、インディーズゲームの大多数より稼いでるんだぜ

  • 18:以下、名無しがお送りします

    VRゲームの作り方チュートリアルでも、ゴリラ移動がベースになってるらしい

  • 21:以下、名無しがお送りします

    現代社会の鏡かもしれん...

  • 28:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグのソースコードがオープンソースだから、パクりやすいらしいぞ

  • 37:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグのクローンばっか

  • 43:以下、名無しがお送りします

    VRユーザーの多くは子供で、ゴリラタグ大好きだからな メタのトップ50にゴリラタグのクローンが7つくらいあるぞ ホラー版とか銃版とか

  • 50:以下、名無しがお送りします

    ゴリラ移動がオープンソース化されたからしゃーない メタは質より量だしな

  • 58:以下、名無しがお送りします

    今更?

  • 61:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグが儲かったから、みんなそのパイを奪いたいんだよ もう食い尽くされてるけどな

  • 68:以下、名無しがお送りします

    全ては2016年のハランベの死から始まった...

  • 73:名無しのA

    >>68 ...そしてOculus Riftの誕生

  • 76:以下、名無しがお送りします

    >>73 偶然? いや、運命だ

  • 81:名無しのA

    >>76 ハランベはOculus Riftに転生したのか?

  • 88:以下、名無しがお送りします

    ハランベ

  • 96:名無しのA

    ゴリラタグの移動システムはオープンソース

  • 98:以下、名無しがお送りします

    VRコントローラーで馬になるのは難しい 人間に近い腕を持つ何かになる方が直感的

  • 107:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグが成功したから、同じものを作れば儲かると思ってるんだよ

  • 110:以下、名無しがお送りします

    子供が猿ゲー買いまくるから作り続けるんだろ

  • 112:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグの移動をオープンソースにしたのが最大のミス

  • 119:以下、名無しがお送りします

    ゴリラタグが異常に成功してるから、真似されるのは当然

  • 124:以下、名無しがお送りします

    メタ開発者1「どんなゲーム作る?」 メタ開発者2「猿が騒げるやつがいいな!」 💡 マジレスするとゴリラタグの成功

  • 131:以下、名無しがお送りします

    メタはライブラリの品質管理をしろ ゴミ漁るの嫌

  • 141:以下、名無しがお送りします

    ゴミアプリが多いほどストアが良くなるってことだろ(メタ談)

  • 143:以下、名無しがお送りします

    ジョイスティックが壊れてるから、ゴリラ移動って名前じゃなくて、別のカテゴリにして欲しい

  • 153:以下、名無しがお送りします

    2018年の猿の惑星ゲームが一番面白いぞ

コメント(2件)

  • 1

    ゴリラ移動オープンソース化マジかよ

  • 2

    ハランベ転生説は草