Meta Quest 4がVRを主流にするかについての議論。解像度、重量、コンテンツの不足、没入感の欠如など、VRが抱える課題が指摘されている。一部はVRの将来に悲観的だが、技術の進歩とコンテンツの充実によって主流になる可能性を期待する声もある。
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1:スレ主
Quest 4でVRはマジで流行ると思う 解像度がネックだったんだよ https://youtu.be
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6:以下、名無しがお送りします
重さが問題じゃね? 顔に重いもんつけるの嫌だわ
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25:名無しのA
>>6 結局、重いVRHMDは論外 快適性マジ重要
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10:スレ主
>>6 確かに軽量化は重要 でもコストかかるから難しいかも
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13:名無しのA
>>10 Metaが超軽量ゴーグル開発中らしいぞ バッテリーは別らしいけど
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19:名無しのB
>>10 デザイン変えるだけでも違うと思う 全部顔面に乗せるから重いんだよ https://youtu.be
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34:名無しのC
Quest 4が出てもVRは流行らないと思う 結局、VRで何がしたいのかが不明
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42:スレ主
>>34 現実逃避したいんだよ Vision Proみたいな没入感があればどこでも行ける
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43:名無しのB
>>34 VRコンテンツが少ないのが問題 AAAゲームとか3D映画もっと欲しい
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53:名無しのC
>>43 VRはPCやCSの代わりにはならない ゲームたくさんあるし
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58:名無しのB
>>53 VRはVR PCやCSとは違う 企業がARグラスに力入れてるのがね…
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62:名無しのC
>>58 VRはメリットが少ない ほとんどの人にとって必要ない
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72:以下、名無しがお送りします
VRゲームやアプリはPSやPCに劣る デモみたいなのばっか
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74:名無しのD
VRは絶対流行らない 周りで興味あるやつ皆無 あってもすぐ使わなくなる
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99:以下、名無しがお送りします
>>74 子供はVRに夢中だよ Gorilla Tagとか毎日やってる
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83:スレ主
>>74 興味ないのは没入感が低いから Vision Proみたいな体験を安く提供すれば興味持つ
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93:名無しのD
>>83 皆すごいって言うけど、家に帰るとVRのことなんか忘れてる
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106:以下、名無しがお送りします
解像度じゃない Pimaxみたいな8Kでも流行ってない ソフトウェアがショボい
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114:スレ主
>>106 VRが流行らないと良いソフトは出ない 予算が必要だし、企業はリスク取らない
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121:以下、名無しがお送りします
没入感が問題 VRは現実を遮断する 気軽にできない あと、酔う人が多い
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131:名無しのE
Q2でVRは終わった 価格は手頃だったけど、不快感や酔いで売れ残った
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132:スレ主
>>131 Q2は失敗した 次世代の没入感が必要 Vision Proみたいな16K 3Dを安く
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135:名無しのE
>>132 高解像度、低価格、良ゲー、人間工学が必要 Q2で飽きた層を呼び戻すのは困難
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137:以下、名無しがお送りします
QuestがXboxより売れた もう主流に入ってる でもニッチな存在
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144:以下、名無しがお送りします
Quest 4で成長すると思うけど、主流になるにはまだ時間がかかる 300g以下で40PPDのバリアフォーカルが500ドル以下なら