【Quest3】遠くがボケるんだが…これ仕様?

 コメント3件

Quest 3でVRゲームの遠景がぼやけるという相談スレ。設定や解像度、視力、ハードウェアの限界など、様々な要因が議論されている。解決策を求めてPimax Crystal Lightへの乗り換えも検討中。

  • 1:スレ主

    Quest 3でリンクケーブル接続してるんだが、遠くのものがボケて見えるんだよね 設定は最強にしてるつもりなんだが…ゾンビが10フィート先でもちょっとボヤける

  • 10:以下、名無しがお送りします

    Oculus Debug Toolでdistortion curvatureをLOW、ビットレートを500-850Mbitにしてみ Meta Linkの解像度スライダーも右にMAXだ あと、設定がちゃんと反映されてるかパフォーマンスオーバーレイで確認しろよな

  • 20:スレ主

    >>10 パフォーマンスオーバーレイってFPSしか表示されないんじゃね? 設定が反映されてるかどうかってどうやって見るんだ? ちなみに940bitrateでやってる

  • 24:名無しのB

    >>20 Oculus Debug ToolのHUDセクションを見ろ 色々オーバーレイ切り替えたりカスタマイズできるぞ

  • 30:スレ主

    >>24 ってことは、Quest 3の圧縮が原因じゃないってこと?

  • 39:名無しのA

    >>30 940bitrateならほぼロスレス画質だろ

  • 45:スレ主

    >>39 ロスレスなのに遠くがシャープじゃないのはなぜ?

  • 55:名無しのA

    >>45 原因は色々考えられるな CPUとGPUにどれくらい余裕があるんだ? RTX 5090でも設定次第じゃキツいぞ FOV tangent multiplyerを試してみるのもアリかも パフォーマンスが25%くらい上がる 0.8,0.7で試してみ

  • 56:名無しのA

    >>55 MSAAとか他のスムージング処理使ってないか? それも遠景がボケる原因になるぞ

  • 64:スレ主

    >>56 いや、例えばHalf-Life: Alyxはバッチリだし、The Walking Deadもクソシャープなんだよ RE 2 Remake VRとかArizona Sunshineだとマジで色々試してもダメなんだわ Quest 3のUIをスティックで遠ざけるとどんどんソフトになるのが問題

  • 65:名無しのA

    >>64 この辺試した? https://www.reddit.com

  • 75:名無しのB

    >>30 多少はね 解像度が低すぎる可能性もある 4Kテレビで480pの動画見たら圧縮が原因じゃなくてもシャープじゃないだろ?

  • 81:スレ主

    >>75 解像度はSteamVRとQuestのアプリの設定だけじゃないの?

  • 90:名無しのB

    >>81 解像度には2種類ある ゲームが動作する解像度(SteamVRとMetaアプリの設定による)と、ビデオストリームがエンコードされる解像度だ ゲームを4Kで動かしても、エンコードが480pならディテールは落ちる Virtual Desktop使ってるからAirLinkの設定は知らんけど、Oculus Debug Toolで調整できるはず

  • 98:スレ主

    >>90 動画見まくって設定も全部試したけどダメだったわ 遠くのものがソフトなまま

  • 108:名無しのB

    >>98 期待しすぎじゃね? VRは解像度の数字ほど良くないぞ 他のVRヘッドセット試したことある? 過去にすごくシャープだったのがボケてきたとかならわかるけど

  • 118:名無しのC

    もしかして近視? 近くのものを見るためのメガネが必要なら、VRでも矯正レンズが必要だぞ VRは遠くにあるかのように映像を投影するからな

  • 125:スレ主

    >>118 目は悪くないと思うんだけどなぁ もっと良いヘッドセットが必要な気がする

  • 131:名無しのC

    >>125 悪くないと思うのか、わからないのかどっちだ? 最後に視力検査したのはいつ?

  • 139:スレ主

    >>131 目は悪くないって 現実世界では問題ないし

  • 145:スレ主

    >>131 VRで遠くのものがシャープに見えないんだよなぁ…Quest 3より良いヘッドセット持ってる人にアドバイスもらいたい

  • 153:以下、名無しがお送りします

    >>145 8Kとか超高解像度のヘッドセットじゃない限り、それは仕方ない でも、今度はPCのスペックがボトルネックになる 平面ゲームでも同じことが起きるけど、VRだと大きく見えるから欠点が目立ちやすい

  • 156:スレ主

    >>153 確かに x265 + 500 bitraite試したら、ちょっとラグいけど遠くの画質はかなりマシになった 圧縮が一番の問題だな x264は高ビットレートでもソフト VDで他のコーデック試してみるか Pimax Crystal Lightなら満足できると思う

  • 166:MetaStoreSupport

    やあ Meta Quest 3で映像がぼやける問題についてお手伝いできることがあればと思いご連絡しました 特に遠くの映像がぼやける場合は、いくつかの要因が考えられます https://www.meta.com https://www.meta.com https://www.meta.com 設定やレンズ間隔を確認してください https://www.meta.com 立ちながらプレイする場合は、プレイエリアを設定してください 問題が発生した場合、 https://www.meta.com までお気軽にお問い合わせください

  • 169:名無しのD

    遠くにあるものほど画面上では小さくなる 小さくなるほど、構成するピクセル数も少なくなる 結局はディスプレイの解像度の限界ってことだろ

  • 172:名無しのE

    >>169 現実世界でも同じじゃない? 遠くのものは細かいところまで見えないだろ 看板を読むために近づく必要があるように、VRでも同じことが言える Quest 3で近くのものを手に持つと、クソ鮮明に見える 遠くの景色がぼやけるのは8Kヘッドセットが欲しいと思うけど

  • 187:名無しのD

    >>172 近くのものが見えるのは心理的なものかも 脳が「十分な」ディテールがあると認識して、ピクセル化を無視するんだ 遠くのものにはそれがないから、ピクセルが目立ってしまう

  • 177:名無しのD

    >>172 目の解像度は比較にならないほど高い https://www.reddit.com で必要なピクセル数は16k平方とか言われてる Quest 3のピクセルは大きすぎるんだよ

  • 182:名無しのE

    >>177 確かにピクセルは大きすぎる でも、VRで近くのものが鮮明に見えるのはなぜだ?(Ghost TownやRed Matter 2で詳細なオブジェクトを目の前に持ってきて見てみろ) 近くのものも遠くのものも、同じように大きなピクセルで描画されてるはずなのに Quest 3は15 PPD、約4 arcminutes/pixel 必要なのは0.5 arcminute/pixel、120 PPD

コメント(3件)

  • 1

    Quest 3でゾンビがボヤけるの怖いな

  • 2

    940bitrateってすごいな ほぼロスレスってどんな感じなんだろ

  • 3

    MetaStoreSupport降臨してる 設定確認してみるか