VR剣戟ゲーム開発に関するスレッド。開発者がゲームのコンセプトや特徴、今後の展開について語っている。特に、剣戟における「振り回し」対策や、Steamでのリリース予定などが話題になっている。
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1:スレ主
VR剣戟ゲーム作ったで
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10:以下、名無しがお送りします
VRって振り回しゲーになりがちじゃね? 対策は?
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17:スレ主
>>10 振り回し対策はAIが煽ってくるでw ブロックも強いから、ちゃんと隙を狙わんと
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27:名無しのA
>>17 対人戦でAIが一時的に操作代行して「振り回し乙」とか表示されたら草
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37:スレ主
>>27 振り回しは反動で自滅する仕様やで 相手の剣を弾くと不利になるし、リアル剣術に近いかも
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46:名無しのA
>>37 「相手が振り回しとるからオートブロック発動!」みたいなの欲しいw
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51:以下、名無しがお送りします
面白そうやん 期待
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60:以下、名無しがお送りします
後で試すわ 誰かリプしてくれ、忘れるから
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65:スレ主
>>60 試したら感想聞かせてな
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70:名無しのB
Quest 2でやるからバグあったら報告するで
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76:スレ主
>>70 Quest 2版は審査待ちやけど、もうすぐ出ると思う
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82:名無しのB
>>76 メタバースのサイトにはQuest 2対応って書いてあるで
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87:スレ主
>>82 マジか 審査通るの早すぎw
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96:名無しのB
>>87 OK
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104:以下、名無しがお送りします
めっちゃクール
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107:以下、名無しがお送りします
スタイルとコンセプトが好き パススルー対応したら即買いやわ
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108:スレ主
>>107 パススルーはまだやな どう実装するか考え中
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111:以下、名無しがお送りします
高所恐怖症やから、溶岩とか地面があるステージも欲しい
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117:スレ主
>>111 溶岩いいね 落下防止のバリアとか炎の壁も検討するわ
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118:以下、名無しがお送りします
トロンのディスク投げゲームみたいなんも面白そう
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124:以下、名無しがお送りします
Red Steel思い出したわ モデルはUnreal Engineのデフォルト?
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129:スレ主
>>124 Adobe Mixamoのキャラにカスタムシェーダー当ててるで 今はゲーム部分の完成度上げるのが優先
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138:以下、名無しがお送りします
Steamに来てくれー
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143:スレ主
>>138 Steamは予定してるで
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150:以下、名無しがお送りします
試してみるわ ちなみにワイは剣道経験者や
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153:以下、名無しがお送りします
これめっちゃ好き 早くやりたい
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155:以下、名無しがお送りします
マジ最高 試したい
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156:以下、名無しがお送りします
やっときたか ロシアのやつはクソやった
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165:以下、名無しがお送りします
Steamでリリースする予定ある?
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175:スレ主
>>165 Quest版が人気出たらSteamでも出すで
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179:以下、名無しがお送りします
購入 インストール中
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183:以下、名無しがお送りします
相手をリングから落とすのいいね スモウセイバーって呼ぶべき