【VR剣戟】振り回し対策?Steamはよ!

 コメント2件

VR剣戟ゲーム開発に関するスレッド。開発者がゲームのコンセプトや特徴、今後の展開について語っている。特に、剣戟における「振り回し」対策や、Steamでのリリース予定などが話題になっている。

  • 1:スレ主

    VR剣戟ゲーム作ったで

  • 10:以下、名無しがお送りします

    VRって振り回しゲーになりがちじゃね? 対策は?

  • 17:スレ主

    >>10 振り回し対策はAIが煽ってくるでw ブロックも強いから、ちゃんと隙を狙わんと

  • 27:名無しのA

    >>17 対人戦でAIが一時的に操作代行して「振り回し乙」とか表示されたら草

  • 37:スレ主

    >>27 振り回しは反動で自滅する仕様やで 相手の剣を弾くと不利になるし、リアル剣術に近いかも

  • 46:名無しのA

    >>37 「相手が振り回しとるからオートブロック発動!」みたいなの欲しいw

  • 51:以下、名無しがお送りします

    面白そうやん 期待

  • 60:以下、名無しがお送りします

    後で試すわ 誰かリプしてくれ、忘れるから

  • 65:スレ主

    >>60 試したら感想聞かせてな

  • 70:名無しのB

    Quest 2でやるからバグあったら報告するで

  • 76:スレ主

    >>70 Quest 2版は審査待ちやけど、もうすぐ出ると思う

  • 82:名無しのB

    >>76 メタバースのサイトにはQuest 2対応って書いてあるで

  • 87:スレ主

    >>82 マジか 審査通るの早すぎw

  • 96:名無しのB

    >>87 OK

  • 104:以下、名無しがお送りします

    めっちゃクール

  • 107:以下、名無しがお送りします

    スタイルとコンセプトが好き パススルー対応したら即買いやわ

  • 108:スレ主

    >>107 パススルーはまだやな どう実装するか考え中

  • 111:以下、名無しがお送りします

    高所恐怖症やから、溶岩とか地面があるステージも欲しい

  • 117:スレ主

    >>111 溶岩いいね 落下防止のバリアとか炎の壁も検討するわ

  • 118:以下、名無しがお送りします

    トロンのディスク投げゲームみたいなんも面白そう

  • 124:以下、名無しがお送りします

    Red Steel思い出したわ モデルはUnreal Engineのデフォルト?

  • 129:スレ主

    >>124 Adobe Mixamoのキャラにカスタムシェーダー当ててるで 今はゲーム部分の完成度上げるのが優先

  • 138:以下、名無しがお送りします

    Steamに来てくれー

  • 143:スレ主

    >>138 Steamは予定してるで

  • 150:以下、名無しがお送りします

    試してみるわ ちなみにワイは剣道経験者や

  • 153:以下、名無しがお送りします

    これめっちゃ好き 早くやりたい

  • 155:以下、名無しがお送りします

    マジ最高 試したい

  • 156:以下、名無しがお送りします

    やっときたか ロシアのやつはクソやった

  • 165:以下、名無しがお送りします

    Steamでリリースする予定ある?

  • 175:スレ主

    >>165 Quest版が人気出たらSteamでも出すで

  • 179:以下、名無しがお送りします

    購入 インストール中

  • 183:以下、名無しがお送りします

    相手をリングから落とすのいいね スモウセイバーって呼ぶべき

コメント(2件)

  • 1

    AI煽りとか熱いな

    1
  • 2

    振り回し自滅仕様は斬新

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