VRゲームのハンド&フィンガー物理演算に関するスレッド。プレイヤーがそのリアルな挙動に驚き、インタラクションや没入感への影響について議論。一部ユーザーは関節の可動域に言及し、ゲームプレイへの影響や物理演算の完成度について意見交換。
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1:スレ主
VRのハンド物理演算がマジですごい https://www.youtube.com
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8:以下、名無しがお送りします
これは期待 値段気になるな
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15:以下、名無しがお送りします
いやいや、指ありえない方向に曲がってんだけどwww
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47:スレ主
>>15 普段はあんなに曲がんないよ 複雑な形状でストレスチェックしてみただけ
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25:名無しのA
>>15 生まれつき関節が柔らかい人もいるんだよ 俺も指が90度以上反るわ
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29:名無しのB
>>25 EDSの過可動性持ちだけど、別に楽しくはない 一芸にはなるけどな 手のひらが地面につかないとか、足や肘が異常に曲がるのも兆候
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36:名無しのA
>>29 EDS初めて知ったわ 調べてみたけど、自分は違うっぽい でも情報サンクス
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38:名無しのB
>>36 役に立ててよかった 知られてないからね
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50:名無しのC
細かいけど、ゲームプレイに影響しないなら気づかないかも
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60:以下、名無しがお送りします
>>50 環境とのインタラクションは没入感につながるから重要
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70:名無しのD
>>50 Arkham Shadowのプレイヤーはみんなやってたぞ
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74:名無しのC
>>70 お前の周りだけだろwww 証拠は?
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80:名無しのD
>>74 YouTubeとかで見てるとみんな指で遊んでるから、そう思っただけ パズルとか手がよく見えるし
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81:名無しのC
>>80 どのパズル? 俺はRedditで知ったわ ゲームプレイには関係ないただの飾り
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89:名無しのD
>>81 最初のドアスイッチとかネズミのパズルとか オブジェクトに触れると指が動く
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93:名無しのC
>>89 俺がおかしいのか? ゲームプレイ重視だからな 影響ないものは興味ないわ https://www.youtube.com のギターも同じ
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100:名無しのD
>>93 没入感はVRの重要な要素 物理演算とか試しまくるぞ 腕とかフルボディとか、壁に触れたらどうなる? バケツに物入れられる?
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107:名無しのC
>>100 Half Life Alyxの最初のアパートで物理演算試しまくってる動画見たけど、俺はストーリー進めたい派
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112:以下、名無しがお送りします
これはすごい どんな感じなんだろ? 試してみたい
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114:スレ主
>>112 デモは最高 ネタバレしないように手だけ紹介した
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123:以下、名無しがお送りします
バットマンみたい
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129:スレ主
>>123 どっちがいいかわからんけど、VRゲームでこういうの好き VRで手で変なことするの楽しい
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138:以下、名無しがお送りします
>>129 それな https://giphy.com
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147:以下、名無しがお送りします
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156:名無しのE
デモに体のパーツあった? 同じ物理演算だった 今年のトップ5に入るな
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165:スレ主
>>156 あったよ 足とハイタッチしたwww グロいかなと思って載せなかった
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172:名無しのE
>>165 仲間がいて安心した 顔面に手を近づけてエイリアンみたいにしたわw 今年一番のゲーム
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181:スレ主
>>172 Arken Ageも期待してて ;) キューブの使い方とか好き しゃがんで進むんじゃなくて、よじ登るのが良い
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185:以下、名無しがお送りします
Quest 3でデモクリア Half Life Alyxっぽい テレポートとか武器メニューとか、壊すloot crateとか PSVR2版にも負けてない でもフレームレートが不安定 リリースまでに改善してほしい
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194:スレ主
>>185 雷が落ちるところとか、赤いバレルを落とすところとかカクついたけど、基本的にはスムーズだった 敵が来るとリロードが下手になる…Bボタン押すつもりがAボタン押して銃をしまう
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200:以下、名無しがお送りします
これプレイしたらめっちゃ大げさな動きになりそうw
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208:以下、名無しがお送りします
うわー
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212:以下、名無しがお送りします
右手だけで移動するところと、銃が左手なのが気になるw