VRゲーム「Reach」のQuest版とPCVR版の比較やバグ情報、ASW(AppSpacewarp)に関する議論、グラフィックの差異に関する意見交換など、多岐にわたる情報が飛び交うスレッド。
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1:スレ主
ReachのQuest版とPCVR版の違いについて語ろうぜ
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11:スレ主
重要 ローンチ時点ではQuest Link(Airlink/Link Cable)経由じゃないとSteam PCVR版はバグるらしい Virtual DesktopとSteamLinkはマジでヤバい
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12:以下、名無しがお送りします
>>11 VDXRってマジ? なんかバグ多いな
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21:以下、名無しがお送りします
GamertagVRが全プラットフォームでバグだらけって言ってるぞ ベースは良いけど問題山積みらしい
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22:スレ主
>>21 他のコメントでも書いたけどマジでそう
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25:以下、名無しがお送りします
>>22 手があるのは分かったからw 情報ありがとね
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35:以下、名無しがお送りします
カメラマン、手ブンブン振り回しすぎ グラフィック鑑賞させてくれ
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43:スレ主
>>35 ASWを見せるために手動かしまくったけど、確かにやりすぎたかも
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48:以下、名無しがお送りします
>>43 Quest版ってAppSpacewarp使ってるの?
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56:スレ主
>>48 イエス、隊長
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63:名無しのA
>>56 AppSpacewarpって初めて聞いた エッジが歪んでビデオストリーミングの問題みたいに見えるのはそのせい?
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73:以下、名無しがお送りします
>>63 ASWはフレームレート半分で動いて、中間のフレームを予測する技術 動きが速いゲームだとイマイチだけど、プレイはできる 近くのものが早く動くと歪んで見える
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74:名無しのA
>>73 なるほど それっぽいのに気づいたかどうか分からない
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77:以下、名無しがお送りします
>>43 ASWって何?
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78:以下、名無しがお送りします
>>77 https://developers.meta.com https://developers.meta.com
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85:以下、名無しがお送りします
違いはあるけど、マジで些細なレベル アクションゲーだし、ライトとかじっくり見てる暇ないし PC壊れてるからQuest 3のスタンドアロンのグラフィックに感謝してるわ
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90:以下、名無しがお送りします
>>85 https://embed.reddit.com マジかよ、何キメてんだ? グラフィックに興味ない人もいるのは分かるけどさ スクショ見てくれよw
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96:名無しのB
>>90 そんなに大差ない
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106:以下、名無しがお送りします
>>96 めっちゃ強がってて草
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115:名無しのB
>>106 ゲームの楽しさに影響するほどの差じゃない
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120:以下、名無しがお送りします
現代パートは何? トレーラーはファンタジー世界っぽいけど どっちにしろ面白そうだけど、気になる
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125:スレ主
>>120 ネタバレしない程度に言うと、現代パートもゲームの一部
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135:名無しのC
Quest 2版も見せてくれ
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143:以下、名無しがお送りします
>>135 Quest 3版とグラフィックに差はないはず 3つのバージョン作るなんてありえないでしょ 開発的に無理がある
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164:以下、名無しがお送りします
>>135 なんで? Quest 2はもうゴミでしょ
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147:以下、名無しがお送りします
>>135 ストアページ確認したらQuest 3専用みたい
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149:名無しのC
>>147 マジかよ、ウィッシュリストに入れた時はQuest 2も対応してたのに
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159:以下、名無しがお送りします
>>149 俺も見た記憶あるわ
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174:以下、名無しがお送りします
PCの方が断然綺麗 でも電車でできる?
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177:以下、名無しがお送りします
17年前のMirror's Edgeの方が綺麗に見える
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179:以下、名無しがお送りします
Questでも綺麗だけど、ライティングがイマイチっぽい