Flight Unlimited - SF Airportに関する開発者とユーザーの質疑応答。VRでの最適化や、今後のアップデート予定、マップの広さなどについて議論されている。
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1:スレ主
Flight Unlimited - SF Airportキタ━━━━(゚∀゚)━━━━
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11:名無しのA
おっす Mr. Inflatable 他のフライトゲームも作ってんの? Flight 74は知ってるけど、なんか聞いたことあるような...
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12:スレ主
>>11 おうおう、Oculus RiftでFlying Acesってのがあるぜ 今Quest向けに似たようなの作ってるとこ
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19:名無しのA
>>12 開発チームにパイロットいるの? それとも...
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27:以下、名無しがお送りします
>>19 (^ω^)おっおっおっ
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31:スレ主
>>19 うちら航空オタク 2008年にiPhone 4で最初のフライトシム作ったんだぜ パイロットにも相談してるし(上手いこと言った)
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38:以下、名無しがお送りします
>>19 Mr. Shit マジで100万回アップボートしたいわ
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48:名無しのA
>>38 書いた時ちょっとニヤけちった えへん、男らしいニヤけだけどな
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51:以下、名無しがお送りします
フライトスティック対応予定ある? VRでフライトスティック使いたいんだよ Questのキーボードみたいにパススルー機能で
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56:スレ主
>>51 パススルーはフレームレート的に無理だった パススルーなしならいけるかも
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64:以下、名無しがお送りします
ナイス
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70:以下、名無しがお送りします
テクスチャがペラいな パス
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77:スレ主
>>70 高解像度の地面テクスチャはこれしか方法がないんだわ 山とかポリゴン数ヤバくてQuestのモバイルプロセッサじゃキツい トレードオフよ...ハードが進化するまで我慢してくれ(来年か再来年にはなんとかなるはず)
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85:以下、名無しがお送りします
すげえ 平均70fpsで最適化頼む 質問だけど、雲はアニメーションする? 時間帯は実装予定? この2つがあればマジで没入感ハンパない 実現するのクソ難しいけどな
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95:スレ主
>>85 質問ありがと 時間帯は追加予定 雲は無理かも フレームレートがマジヤバい リリースまで最適化頑張る
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104:以下、名無しがお送りします
買ったぜ 楽しみだわー
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106:スレ主
>>104 ありがとね
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113:以下、名無しがお送りします
エリアはどこ? アジアとかオーストラリアある?
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116:スレ主
>>113 サンフランシスコ湾エリア(SFO、SJC、オークランド空港)、グランドキャニオン、エベレスト、ヨセミテ予定 リリース後毎月新しいエリア追加する
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119:以下、名無しがお送りします
>>116 空港だけモデル化されてるってこと? どこでも離着陸できるの?
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120:スレ主
>>119 どこでも離着陸できるけど、空港はモデル化されてない
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121:以下、名無しがお送りします
マップの広さは? 都市間飛行できる?
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128:スレ主
>>121 めちゃくちゃ広い 都市間飛行できるけど、建物とか空港はロケーション選択画面に表示されるエリアだけ 建物は全部手作業で最適化してるから
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132:以下、名無しがお送りします
>>121 リアルさ求めるならMSFS2024やれよ
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138:スレ主
>>132 QuestユーザーはハイエンドPCとかXboxで動いてるわけじゃないってこと分かってない人が多いみたい
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139:以下、名無しがお送りします
VRだとプロペラが回るのが問題になることが多い ちらつかない回転ディスクの方がリアルに見える
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148:スレ主
>>139 サンクス