【VRフライト】サンフランシスコ空港、Questでどこまで飛べる?

 コメント1件

Flight Unlimited - SF Airportに関する開発者とユーザーの質疑応答。VRでの最適化や、今後のアップデート予定、マップの広さなどについて議論されている。

  • 1:スレ主

    Flight Unlimited - SF Airportキタ━━━━(゚∀゚)━━━━

  • 11:名無しのA

    おっす Mr. Inflatable 他のフライトゲームも作ってんの? Flight 74は知ってるけど、なんか聞いたことあるような...

  • 12:スレ主

    >>11 おうおう、Oculus RiftでFlying Acesってのがあるぜ 今Quest向けに似たようなの作ってるとこ

  • 19:名無しのA

    >>12 開発チームにパイロットいるの? それとも...

  • 27:以下、名無しがお送りします

    >>19 (^ω^)おっおっおっ

  • 31:スレ主

    >>19 うちら航空オタク 2008年にiPhone 4で最初のフライトシム作ったんだぜ パイロットにも相談してるし(上手いこと言った)

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>19 Mr. Shit マジで100万回アップボートしたいわ

  • 48:名無しのA

    >>38 書いた時ちょっとニヤけちった えへん、男らしいニヤけだけどな

  • 51:以下、名無しがお送りします

    フライトスティック対応予定ある? VRでフライトスティック使いたいんだよ Questのキーボードみたいにパススルー機能で

  • 56:スレ主

    >>51 パススルーはフレームレート的に無理だった パススルーなしならいけるかも

  • 64:以下、名無しがお送りします

    ナイス

  • 70:以下、名無しがお送りします

    テクスチャがペラいな パス

  • 77:スレ主

    >>70 高解像度の地面テクスチャはこれしか方法がないんだわ 山とかポリゴン数ヤバくてQuestのモバイルプロセッサじゃキツい トレードオフよ...ハードが進化するまで我慢してくれ(来年か再来年にはなんとかなるはず)

  • 85:以下、名無しがお送りします

    すげえ 平均70fpsで最適化頼む 質問だけど、雲はアニメーションする? 時間帯は実装予定? この2つがあればマジで没入感ハンパない 実現するのクソ難しいけどな

  • 95:スレ主

    >>85 質問ありがと 時間帯は追加予定 雲は無理かも フレームレートがマジヤバい リリースまで最適化頑張る

  • 104:以下、名無しがお送りします

    買ったぜ 楽しみだわー

  • 106:スレ主

    >>104 ありがとね

  • 113:以下、名無しがお送りします

    エリアはどこ? アジアとかオーストラリアある?

  • 116:スレ主

    >>113 サンフランシスコ湾エリア(SFO、SJC、オークランド空港)、グランドキャニオン、エベレスト、ヨセミテ予定 リリース後毎月新しいエリア追加する

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>116 空港だけモデル化されてるってこと? どこでも離着陸できるの?

  • 120:スレ主

    >>119 どこでも離着陸できるけど、空港はモデル化されてない

  • 121:以下、名無しがお送りします

    マップの広さは? 都市間飛行できる?

  • 128:スレ主

    >>121 めちゃくちゃ広い 都市間飛行できるけど、建物とか空港はロケーション選択画面に表示されるエリアだけ 建物は全部手作業で最適化してるから

  • 132:以下、名無しがお送りします

    >>121 リアルさ求めるならMSFS2024やれよ

  • 138:スレ主

    >>132 QuestユーザーはハイエンドPCとかXboxで動いてるわけじゃないってこと分かってない人が多いみたい

  • 139:以下、名無しがお送りします

    VRだとプロペラが回るのが問題になることが多い ちらつかない回転ディスクの方がリアルに見える

  • 148:スレ主

    >>139 サンクス

コメント(1件)

  • 1

    開発者と航空オタクの絡み面白い