【VRの未来】スタンドアロンVR、グラはどこまで進化する?

 コメント1件

VRゲームのグラフィックがどこまで進化するかについての議論スレッド。スタンドアロンVRデバイスで高品質なグラフィックが実現するのはいつか、クラウドゲーミングの可能性、技術的な限界など、様々な意見が飛び交う。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    スタンドアロンのゲームがこうなるまで、あとどれくらいかかると思う?

  • 9:以下、名無しがお送りします

    Horizon Worldsはもうそうじゃね? まあ、これは写真にちょっとしたエフェクト加えただけだけどなw

  • 15:以下、名無しがお送りします

    >>9 Horizonって、ソニーのHorizonのこと? それとも https://store.steampowered.com のこと?

  • 19:以下、名無しがお送りします

    >>15 ソニーのやつ

  • 21:以下、名無しがお送りします

    YouTubeで同じようなのが無料で見れるうちはね YTの動画は見れないけど、POVドローンで撮ったやつとか、マジですげーのあるし

  • 23:名無しのA

    プリレンダリングじゃなければ、ハイスペックPCなら今でもできるんじゃね? アップスケーリングすれば

  • 32:以下、名無しがお送りします

    >>23 スタンドアロンの話だって言ってんだろ

  • 37:名無しのA

    >>32 なら、絶対無理

  • 44:名無しのE

    >>37 Xbox Allyみたいな携帯機見ろよ あれくらいのチップセットでPCVR動くんだぞ どんどん小さくなるって パワーアップもするし 毎年良くなってんだから止まらんよ

  • 54:以下、名無しがお送りします

    正直そんなにかからんと思う 10年以内、いや5~7年くらいじゃない? 待って、これって実写の写真? それをVR環境にしただけ? なら10年以上かかるかも

  • 59:名無しのB

    新しいガウススプラッティングレンダリングなら、3~5年後くらいじゃね?

  • 71:名無しのF

    >>59 いつも「3~5年後」って言ってる気がする

  • 64:名無しのC

    >>59 ありえるかも https://x.com とか見てるとそう思うわ

  • 67:名無しのB

    >>64 そうそう めっちゃ効率良いし、まだまだ限界じゃないと思う 技術がもっと普及すれば、ハードウェアアクセラレータとか出てくるだろうし Metaの「Hyperscape」とかAppleのペルソナとか、2025年に実現するとは思えないけどすごい ジェネレーティブなツールも楽しみ

  • 69:名無しのC

    >>67 わかる https://x.com みたいなやつね

  • 77:名無しのD

    50年くらいかかるんじゃね? でも超高速回線でストリーミングできるなら別か GeForce Nowとかあるし VRサービスも時間の問題でしょ

  • 83:以下、名無しがお送りします

    >>77 ビデオゲーム自体がまだ50年くらいしか経ってないんだぞ 最初はPongだったのに あと50年もかかると思うか?

  • 89:以下、名無しがお送りします

    >>77 50年はありえない 5年くらいだろ 8 Gen 5なら、2077を30fpsで動かせるし(DXVK使用) 10Wのチップで XR4-5なら25-35Wで、UE5のVRゲームを「最低画質以下」で72fpsロック、またはASWで動かせる

  • 98:以下、名無しがお送りします

    >>89 略語ばっかり使って 賢いんだね 誰かこの人の言ってることわかる?

  • 102:名無しのD

    >>89 物理と冷却システム次第 時間が経つのは早いから、様子見ようぜ

  • 112:以下、名無しがお送りします

    ワロタ 楽観的な奴らがいるな

  • 119:名無しのA

    >>112 VRでそのレベルのグラフィックをスタンドアロンで5年以内に実現できると思ってる奴は、マジで脳みそお花畑

  • 122:以下、名無しがお送りします

    >>119 BoboVRのヘッドセット買って、バッテリー交換すりゃいいじゃんw

  • 132:以下、名無しがお送りします

    PCのVRMOD入れたHellblade 2は、かなりリアルに見えるぞ

  • 137:以下、名無しがお送りします

    >>132 「PC」じゃスタンドアロンじゃないじゃん

  • 138:以下、名無しがお送りします

    だいたい350円くらいかな

  • 140:以下、名無しがお送りします

    >>138

  • 143:以下、名無しがお送りします

    ネイティブで、デバイス上で? 少なくとも10年くらいかかると思う

  • 153:以下、名無しがお送りします

    少なくとも8年、最大15年

  • 157:以下、名無しがお送りします

    スタンドアロンでは無理 クラウドゲーミング経由のリモートプレイがせいぜい それでも、一般人が使えるレベルの低遅延になるまでには時間がかかる

  • 163:名無しのE

    >>157 Xbox Allyのチップセット見たことある? あれくらいのサイズでPCVR動くんだぞ これからどんどん小さくなるって

  • 171:以下、名無しがお送りします

    VRクラウドゲーミングならありえるかも

  • 180:以下、名無しがお送りします

    SupernaturalとかReal VR Fishingはスタンドアロンだよ ハードウェアの進化(CPU/GPU)と4K有機ELか量子ドットで、いつか実現できる

  • 188:以下、名無しがお送りします

    スタンドアロンは最適解じゃないから無理 処理は壁に繋げるものにオフロードする必要がある 顔にストラップで固定するのがアホ それがVRが進まない理由

  • 189:以下、名無しがお送りします

    すぐには無理 クラウドゲーミングが普及すれば別だけど(VRと組み合わせるとレイテンシがヤバい) 処理をオフロードするしかない PSVRとかPCVRこそVRのあるべき姿 スタンドアロンQuestはモバイルゲームみたいなもん 誰でもできるけど、ゲーミングとは言えない Bejeweledをスマホでやるようなもん(QuestでBeat Saber)

  • 197:以下、名無しがお送りします

    Quest 4では、今の三角形描画方式じゃ無理だろうけど、AI生成環境を高速ネットでストリーミングすれば可能かも Q4は2027年らしいから、その1~2年後くらいかな

  • 203:以下、名無しがお送りします

    Brink Travelerはスタンドアロンでも結構いい感じに見えるぞ

  • 207:以下、名無しがお送りします

    そうはならんやろ(笑)

  • 212:以下、名無しがお送りします

    「TRAVELER」

  • 222:以下、名無しがお送りします

    今でも可能だと思うけど 過去には実写画像を背景に使ったゲームもあったし 90年代後半のRivenとか それをVR環境に拡張するには、ストレージ容量がめっちゃ必要 開発にも時間がかかるだろうけど 技術的にはもうできるはず

  • 225:以下、名無しがお送りします

    どんなゲームによる Brink Travelerはもうできてるし、インタラクティブ要素のないウォーキングシミュレーターなら可能 動くものが増えると難しい スタンドアロンではリアルタイムでライティングできないし、しばらくは無理だろう ハンナ・バーベラ効果(動くものが止まってるものと違うように見える)が気にならなければ、フレーム時間内に収まる余地はあるかも(Brink TravelerはQuest 2で動いてたし、Quest 3なら余裕があるはず) ボクシングゲームとか、画面上の複雑さを制限できるものなら、背景に使えるかも リアルタイムでやるなら、予想外のブレイクスルーがない限り、10年以上先の話

  • 229:名無しのF

    グラフィックプログラマーだけど 色々な制約を無視すれば、30年くらいかな グラフィックの進化は遅くなってて、多くの素材の限界に達してる 機械学習で全て解決できるわけじゃない 今のPCグラフィック、例えばBattlefield 6レベルに到達するのにも10~20年かかる

コメント(1件)

  • 1

    スタンドアロンでBattlefield 6とか無理ゲーでしょ