VRゲームのグラフィックがどこまで進化するかについての議論スレッド。スタンドアロンVRデバイスで高品質なグラフィックが実現するのはいつか、クラウドゲーミングの可能性、技術的な限界など、様々な意見が飛び交う。
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1:以下、名無しがお送りします
スタンドアロンのゲームがこうなるまで、あとどれくらいかかると思う?
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9:以下、名無しがお送りします
Horizon Worldsはもうそうじゃね? まあ、これは写真にちょっとしたエフェクト加えただけだけどなw
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15:以下、名無しがお送りします
>>9 Horizonって、ソニーのHorizonのこと? それとも https://store.steampowered.com のこと?
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19:以下、名無しがお送りします
>>15 ソニーのやつ
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21:以下、名無しがお送りします
YouTubeで同じようなのが無料で見れるうちはね YTの動画は見れないけど、POVドローンで撮ったやつとか、マジですげーのあるし
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23:名無しのA
プリレンダリングじゃなければ、ハイスペックPCなら今でもできるんじゃね? アップスケーリングすれば
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32:以下、名無しがお送りします
>>23 スタンドアロンの話だって言ってんだろ
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37:名無しのA
>>32 なら、絶対無理
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44:名無しのE
>>37 Xbox Allyみたいな携帯機見ろよ あれくらいのチップセットでPCVR動くんだぞ どんどん小さくなるって パワーアップもするし 毎年良くなってんだから止まらんよ
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54:以下、名無しがお送りします
正直そんなにかからんと思う 10年以内、いや5~7年くらいじゃない? 待って、これって実写の写真? それをVR環境にしただけ? なら10年以上かかるかも
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59:名無しのB
新しいガウススプラッティングレンダリングなら、3~5年後くらいじゃね?
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71:名無しのF
>>59 いつも「3~5年後」って言ってる気がする
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64:名無しのC
>>59 ありえるかも https://x.com とか見てるとそう思うわ
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67:名無しのB
>>64 そうそう めっちゃ効率良いし、まだまだ限界じゃないと思う 技術がもっと普及すれば、ハードウェアアクセラレータとか出てくるだろうし Metaの「Hyperscape」とかAppleのペルソナとか、2025年に実現するとは思えないけどすごい ジェネレーティブなツールも楽しみ
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69:名無しのC
>>67 わかる https://x.com みたいなやつね
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77:名無しのD
50年くらいかかるんじゃね? でも超高速回線でストリーミングできるなら別か GeForce Nowとかあるし VRサービスも時間の問題でしょ
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83:以下、名無しがお送りします
>>77 ビデオゲーム自体がまだ50年くらいしか経ってないんだぞ 最初はPongだったのに あと50年もかかると思うか?
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89:以下、名無しがお送りします
>>77 50年はありえない 5年くらいだろ 8 Gen 5なら、2077を30fpsで動かせるし(DXVK使用) 10Wのチップで XR4-5なら25-35Wで、UE5のVRゲームを「最低画質以下」で72fpsロック、またはASWで動かせる
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98:以下、名無しがお送りします
>>89 略語ばっかり使って 賢いんだね 誰かこの人の言ってることわかる?
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102:名無しのD
>>89 物理と冷却システム次第 時間が経つのは早いから、様子見ようぜ
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112:以下、名無しがお送りします
ワロタ 楽観的な奴らがいるな
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119:名無しのA
>>112 VRでそのレベルのグラフィックをスタンドアロンで5年以内に実現できると思ってる奴は、マジで脳みそお花畑
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122:以下、名無しがお送りします
>>119 BoboVRのヘッドセット買って、バッテリー交換すりゃいいじゃんw
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132:以下、名無しがお送りします
PCのVRMOD入れたHellblade 2は、かなりリアルに見えるぞ
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137:以下、名無しがお送りします
>>132 「PC」じゃスタンドアロンじゃないじゃん
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138:以下、名無しがお送りします
だいたい350円くらいかな
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140:以下、名無しがお送りします
>>138 草
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143:以下、名無しがお送りします
ネイティブで、デバイス上で? 少なくとも10年くらいかかると思う
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153:以下、名無しがお送りします
少なくとも8年、最大15年
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157:以下、名無しがお送りします
スタンドアロンでは無理 クラウドゲーミング経由のリモートプレイがせいぜい それでも、一般人が使えるレベルの低遅延になるまでには時間がかかる
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163:名無しのE
>>157 Xbox Allyのチップセット見たことある? あれくらいのサイズでPCVR動くんだぞ これからどんどん小さくなるって
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171:以下、名無しがお送りします
VRクラウドゲーミングならありえるかも
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180:以下、名無しがお送りします
SupernaturalとかReal VR Fishingはスタンドアロンだよ ハードウェアの進化(CPU/GPU)と4K有機ELか量子ドットで、いつか実現できる
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188:以下、名無しがお送りします
スタンドアロンは最適解じゃないから無理 処理は壁に繋げるものにオフロードする必要がある 顔にストラップで固定するのがアホ それがVRが進まない理由
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189:以下、名無しがお送りします
すぐには無理 クラウドゲーミングが普及すれば別だけど(VRと組み合わせるとレイテンシがヤバい) 処理をオフロードするしかない PSVRとかPCVRこそVRのあるべき姿 スタンドアロンQuestはモバイルゲームみたいなもん 誰でもできるけど、ゲーミングとは言えない Bejeweledをスマホでやるようなもん(QuestでBeat Saber)
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197:以下、名無しがお送りします
Quest 4では、今の三角形描画方式じゃ無理だろうけど、AI生成環境を高速ネットでストリーミングすれば可能かも Q4は2027年らしいから、その1~2年後くらいかな
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203:以下、名無しがお送りします
Brink Travelerはスタンドアロンでも結構いい感じに見えるぞ
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207:以下、名無しがお送りします
そうはならんやろ(笑)
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212:以下、名無しがお送りします
「TRAVELER」
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222:以下、名無しがお送りします
今でも可能だと思うけど 過去には実写画像を背景に使ったゲームもあったし 90年代後半のRivenとか それをVR環境に拡張するには、ストレージ容量がめっちゃ必要 開発にも時間がかかるだろうけど 技術的にはもうできるはず
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225:以下、名無しがお送りします
どんなゲームによる Brink Travelerはもうできてるし、インタラクティブ要素のないウォーキングシミュレーターなら可能 動くものが増えると難しい スタンドアロンではリアルタイムでライティングできないし、しばらくは無理だろう ハンナ・バーベラ効果(動くものが止まってるものと違うように見える)が気にならなければ、フレーム時間内に収まる余地はあるかも(Brink TravelerはQuest 2で動いてたし、Quest 3なら余裕があるはず) ボクシングゲームとか、画面上の複雑さを制限できるものなら、背景に使えるかも リアルタイムでやるなら、予想外のブレイクスルーがない限り、10年以上先の話
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229:名無しのF
グラフィックプログラマーだけど 色々な制約を無視すれば、30年くらいかな グラフィックの進化は遅くなってて、多くの素材の限界に達してる 機械学習で全て解決できるわけじゃない 今のPCグラフィック、例えばBattlefield 6レベルに到達するのにも10~20年かかる