【VRサバイバー】近くで見ると…なんぞこれ!?

 コメント3件

Vampire SurvivorsのQuest版で、近距離の背景がおかしいという指摘から、インポスター技術という軽量化手法が話題に。遠くから見ると立体的に見えるが、近づくと粗が目立つ。他の技術との比較や、Quest版の出来についても議論されている。

  • 1:スレ主

    Vampire Survivorsの背景、近くで見るとマジで違和感

  • 10:名無しのA

    それな インポスターって技術のせい https://assetstore.unity.com プリレンダリングされた画像を角度によって切り替えてるから、ポリゴン数減らせるんよ

  • 20:スレ主

    >>10 インポスターって一枚絵だと思ってたけど、複数枚使うと奥行き出るんやね 確かに遠目から見たら気にならんわ サンクス

  • 23:以下、名無しがお送りします

    >>20 キャラもインポスター使えるで VRChatとかでよく使われてる

  • 28:名無しのA

    >>20 どういたしまして ☺️ 開発で使ったことあるから、このバグっぽい感じにピンときたわ 法線マップも使ってて、ライティングもできるからマジ優秀

  • 37:以下、名無しがお送りします

    >>20 アモガス

  • 41:以下、名無しがお送りします

    >>10 Gaussian Splattingと似たようなもん?

  • 47:以下、名無しがお送りします

    >>41 3DGSも最初は疑ったけど、あれはもっと点描みたいな感じ マリオカートのキャラみたいなもんよ スプライトを角度で切り替えて立体に見せてる

  • 50:スレ主

    >>47 たぶんOctahedral Impostersってやつやな

  • 54:名無しのA

    >>47 Gaussianは空間に散らばってる感じ インポスターはどんな3Dモデルでも使えるのが強み ロケットの打ち上げアプリで使ったけど、ポリゴン数減らすとクソ汚くなるモデルも、インポスターなら綺麗に再現できた

  • 57:以下、名無しがお送りします

    ビルボードを2枚使って、角度でTweenしてるんやろね 昔のゲームのTrespasser思い出すわ あれも似たようなことしてたけど、処理重すぎてガタガタだった

  • 63:以下、名無しがお送りします

    誰かRCTでこれやってくれ

  • 68:名無しのB

    え、Vampire SurvivorsってQuestに出てるの?

  • 70:スレ主

    >>68 昨日出たで マジ最高 奥行きあってオリジナルっぽいし 近くで見るとアレだけど、普通にプレイする分には問題なし

  • 74:名無しのB

    >>70 マジかよ、Steam、iOS、Android全部持ってるのに…五度漬けは流石に…w

  • 83:スレ主

    >>74 俺も全部持ってるけど後悔はしてない :D マジ楽しい

  • 87:名無しのC

    ボクセルモデルじゃないからな ちゃんとボクセルモデル作らないとダメでしょ

  • 92:スレ主

    >>87 ボクセルモデル作って、それをOctahedral Impostersとしてレンダリングしてるんじゃない? ポリゴンモデルでレンダリングすると重いから

  • 95:名無しのC

    >>92 ボクセルはポリゴンで出来てないから パイプラインが違う

  • 100:スレ主

    >>95 Questでボクセル見たいならGet Color a Cubeオススメ ボクセルモデル作って、それを3Dモデルとしてエクスポートして、インポスターとしてベイクするってこと インポスターって平面だと思ってたけど、今はもっと進化してるのね

  • 102:名無しのC

    >>100 なんでインポスターじゃなくて、ボクセルモデルをそのまま表示しないんだろ? DoomのモンスターのボクセルモデルとかVRで見たことあるけど、全然イケるぞ

  • 106:スレ主

    >>102 いい質問だね たぶん誰もそんなに近づかないと思ったんじゃない? あと、みんながspriteで平面だって言うから、そうじゃないってことを伝えたかった 個人的にはオリジナルっぽくて立体感もあってマジ最高

  • 113:以下、名無しがお送りします

    え、Vampire SurvivorsってQuestに出てるの?

  • 120:スレ主

    >>113 昨日な

コメント(3件)

  • 1

    インポスターって技術的な名前あるんだね 知らなかった

  • 2

    VRで使うとなんかテクスチャの貼り方が浮いて見える感じだよね

  • 3

    遠目なら問題ないってのがすごい技術だなあ