Vampire SurvivorsのQuest版で、近距離の背景がおかしいという指摘から、インポスター技術という軽量化手法が話題に。遠くから見ると立体的に見えるが、近づくと粗が目立つ。他の技術との比較や、Quest版の出来についても議論されている。
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1:スレ主
Vampire Survivorsの背景、近くで見るとマジで違和感
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10:名無しのA
それな インポスターって技術のせい https://assetstore.unity.com プリレンダリングされた画像を角度によって切り替えてるから、ポリゴン数減らせるんよ
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20:スレ主
>>10 インポスターって一枚絵だと思ってたけど、複数枚使うと奥行き出るんやね 確かに遠目から見たら気にならんわ サンクス
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23:以下、名無しがお送りします
>>20 キャラもインポスター使えるで VRChatとかでよく使われてる
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28:名無しのA
>>20 どういたしまして ☺️ 開発で使ったことあるから、このバグっぽい感じにピンときたわ 法線マップも使ってて、ライティングもできるからマジ優秀
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37:以下、名無しがお送りします
>>20 アモガス
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41:以下、名無しがお送りします
>>10 Gaussian Splattingと似たようなもん?
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47:以下、名無しがお送りします
>>41 3DGSも最初は疑ったけど、あれはもっと点描みたいな感じ マリオカートのキャラみたいなもんよ スプライトを角度で切り替えて立体に見せてる
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50:スレ主
>>47 たぶんOctahedral Impostersってやつやな
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54:名無しのA
>>47 Gaussianは空間に散らばってる感じ インポスターはどんな3Dモデルでも使えるのが強み ロケットの打ち上げアプリで使ったけど、ポリゴン数減らすとクソ汚くなるモデルも、インポスターなら綺麗に再現できた
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57:以下、名無しがお送りします
ビルボードを2枚使って、角度でTweenしてるんやろね 昔のゲームのTrespasser思い出すわ あれも似たようなことしてたけど、処理重すぎてガタガタだった
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63:以下、名無しがお送りします
誰かRCTでこれやってくれ
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68:名無しのB
え、Vampire SurvivorsってQuestに出てるの?
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70:スレ主
>>68 昨日出たで マジ最高 奥行きあってオリジナルっぽいし 近くで見るとアレだけど、普通にプレイする分には問題なし
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74:名無しのB
>>70 マジかよ、Steam、iOS、Android全部持ってるのに…五度漬けは流石に…w
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83:スレ主
>>74 俺も全部持ってるけど後悔はしてない :D マジ楽しい
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87:名無しのC
ボクセルモデルじゃないからな ちゃんとボクセルモデル作らないとダメでしょ
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92:スレ主
>>87 ボクセルモデル作って、それをOctahedral Impostersとしてレンダリングしてるんじゃない? ポリゴンモデルでレンダリングすると重いから
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95:名無しのC
>>92 ボクセルはポリゴンで出来てないから パイプラインが違う
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100:スレ主
>>95 Questでボクセル見たいならGet Color a Cubeオススメ ボクセルモデル作って、それを3Dモデルとしてエクスポートして、インポスターとしてベイクするってこと インポスターって平面だと思ってたけど、今はもっと進化してるのね
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102:名無しのC
>>100 なんでインポスターじゃなくて、ボクセルモデルをそのまま表示しないんだろ? DoomのモンスターのボクセルモデルとかVRで見たことあるけど、全然イケるぞ
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106:スレ主
>>102 いい質問だね たぶん誰もそんなに近づかないと思ったんじゃない? あと、みんながspriteで平面だって言うから、そうじゃないってことを伝えたかった 個人的にはオリジナルっぽくて立体感もあってマジ最高
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113:以下、名無しがお送りします
え、Vampire SurvivorsってQuestに出てるの?
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120:スレ主
>>113 昨日な