Quest 2/3向けのソロ開発VR剣戟ゲー紹介。実際のフェンシング経験を活かし、ダメージより“間合い・タイミング・制御”重視の反応する敵AIと押し合いの物理感で対峙する設計。Quest3実機映像あり。今後マルチやPCVR展開、改善予定(チュートリアル追加、エフェクト、ラグドール等)。Discordとストア/トレーラーのリンクあり。
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1:スレ主
リアルでフェンシングやっててQuest2/3向けに『ちゃんと戦う』VR剣戟作った ダメージより間合い・タイミングで相手を押し出す設計 敵はちゃんと防御して距離管理する Quest3想定だがQuest2でも動く 映像はQuest3の実機だよ 質問歓迎
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6:スレ主
Metaストアは今クリスマスセール中だよ https://vr.meta.me フルトレーラーはYouTubeで見てね https://www.youtube.com ブロック/押し合いの仕組みやAI、Quest3と2の差とか聞いてくれたら助かる
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10:以下、名無しがお送りします
探してたゲームそのものだわ 価格で即買いする、今週フィードバック出す
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12:以下、名無しがお送りします
見た目いいね、よくやった
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18:スレ主
よかったって聞けて嬉しい
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20:以下、名無しがお送りします
待ってた人多そう、良さげ
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30:スレ主
こんなコメントで制作が捗るってのは分かるよ❤
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34:以下、名無しがお送りします
とりあえずコピペ厨即通報w
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37:スレ主
あはは、期待裏切らないといいなー
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45:以下、名無しがお送りします
相手を吹き飛ばすあの演出、気持ちいいね
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46:スレ主
その部分はまだ改善したい ヒット地点のパーティクルやラグドール、場合によっては切断表現も入れたいんだ
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52:スレ主
Discordもあるよ、ベータやる時は告知するかも https://discord.gg
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54:以下、名無しがお送りします
ずっと待ってた、フェンシング寄りなの嬉しい 今日買うわ
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61:スレ主
ぜひDiscord来てフィードバックくれ
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65:以下、名無しがお送りします
スキン解放とかスターウォーズ風にできる?
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72:以下、名無しがお送りします
今夜買う予定
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82:以下、名無しがお送りします
TRONっぽいのとかディスク戦もいいな
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90:以下、名無しがお送りします
マルチある?
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98:スレ主
マルチは計画中だけど未実装
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106:名無しのA
マルチは?
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113:スレ主
マルチ追加する予定だよ
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120:名無しのA
頑張ってね
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129:名無しのB
予告編すごく良かった チュートリアルある?
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134:スレ主
現状はツールチップ程度で本格チュートリアルは未実装 直感的には相手に手を触れさせずに当てればOKって程度だよ
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141:名無しのB
操作が直感的じゃないと即返金したくなるよね、経験ある
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147:名無しのC
アニメーション使い回しっぽいの見た気がするんだけど
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156:スレ主
多くのゲームがKuboldのアニメーションパック使ってる 自分はそれに反応レイヤーを追加してるだけで、いつかモーションキャプチャで自前作りたい
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158:名無しのC
既存アニメはVRだとゴチャゴチャに感じることがある Until You Fallみたいなリズム感と間合いが欲しい
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165:以下、名無しがお送りします
実装時のハプティクス問題どうしてる?
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175:スレ主
実際には“ブレード接触で押し合う”方式で反動を疑似化してる 当たった位置と中心からの距離で押し返し量を算出してるので、良いブロックをすると相手が大きく吹っ飛ぶ仕組み
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180:以下、名無しがお送りします
フェンシング経験者として超欲しい、買うわ
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182:スレ主
フェンサーの意見ほしいからDiscord来てくれると嬉しい
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187:以下、名無しがお送りします
LIV SDK入れて混合現実配信対応してほしい
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190:以下、名無しがお送りします
他プラットフォーム対応予定? Steam Frame来たらやりたい
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195:スレ主
PCVR/Steam Frameも出したい、手に入れたら対応するつもり
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202:以下、名無しがお送りします
剣が接触したときの跳ね返り問題は?
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207:以下、名無しがお送りします
これベストな剣戟かも 実際昔武術やってたから操作感ちゃんとしてて嬉しい
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214:スレ主
その推薦聞いて嬉しかった、正直励みになるw
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222:以下、名無しがお送りします
ネオンのグラフィック綺麗だね
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225:以下、名無しがお送りします
よし買った