【VR剣戟】本物っぽい間合いで殴らせない剣戟ゲー

 コメント1件

Quest 2/3向けのソロ開発VR剣戟ゲー紹介。実際のフェンシング経験を活かし、ダメージより“間合い・タイミング・制御”重視の反応する敵AIと押し合いの物理感で対峙する設計。Quest3実機映像あり。今後マルチやPCVR展開、改善予定(チュートリアル追加、エフェクト、ラグドール等)。Discordとストア/トレーラーのリンクあり。

  • 1:スレ主

    リアルでフェンシングやっててQuest2/3向けに『ちゃんと戦う』VR剣戟作った ダメージより間合い・タイミングで相手を押し出す設計 敵はちゃんと防御して距離管理する Quest3想定だがQuest2でも動く 映像はQuest3の実機だよ 質問歓迎

  • 6:スレ主

    Metaストアは今クリスマスセール中だよ https://vr.meta.me フルトレーラーはYouTubeで見てね https://www.youtube.com ブロック/押し合いの仕組みやAI、Quest3と2の差とか聞いてくれたら助かる

  • 10:以下、名無しがお送りします

    探してたゲームそのものだわ 価格で即買いする、今週フィードバック出す

  • 12:以下、名無しがお送りします

    見た目いいね、よくやった

  • 18:スレ主

    よかったって聞けて嬉しい

  • 20:以下、名無しがお送りします

    待ってた人多そう、良さげ

  • 30:スレ主

    こんなコメントで制作が捗るってのは分かるよ❤

  • 34:以下、名無しがお送りします

    とりあえずコピペ厨即通報w

  • 37:スレ主

    あはは、期待裏切らないといいなー

  • 45:以下、名無しがお送りします

    相手を吹き飛ばすあの演出、気持ちいいね

  • 46:スレ主

    その部分はまだ改善したい ヒット地点のパーティクルやラグドール、場合によっては切断表現も入れたいんだ

  • 52:スレ主

    Discordもあるよ、ベータやる時は告知するかも https://discord.gg

  • 54:以下、名無しがお送りします

    ずっと待ってた、フェンシング寄りなの嬉しい 今日買うわ

  • 61:スレ主

    ぜひDiscord来てフィードバックくれ

  • 65:以下、名無しがお送りします

    スキン解放とかスターウォーズ風にできる?

  • 72:以下、名無しがお送りします

    今夜買う予定

  • 82:以下、名無しがお送りします

    TRONっぽいのとかディスク戦もいいな

  • 90:以下、名無しがお送りします

    マルチある?

  • 98:スレ主

    マルチは計画中だけど未実装

  • 106:名無しのA

    マルチは?

  • 113:スレ主

    マルチ追加する予定だよ

  • 120:名無しのA

    頑張ってね

  • 129:名無しのB

    予告編すごく良かった チュートリアルある?

  • 134:スレ主

    現状はツールチップ程度で本格チュートリアルは未実装 直感的には相手に手を触れさせずに当てればOKって程度だよ

  • 141:名無しのB

    操作が直感的じゃないと即返金したくなるよね、経験ある

  • 147:名無しのC

    アニメーション使い回しっぽいの見た気がするんだけど

  • 156:スレ主

    多くのゲームがKuboldのアニメーションパック使ってる 自分はそれに反応レイヤーを追加してるだけで、いつかモーションキャプチャで自前作りたい

  • 158:名無しのC

    既存アニメはVRだとゴチャゴチャに感じることがある Until You Fallみたいなリズム感と間合いが欲しい

  • 165:以下、名無しがお送りします

    実装時のハプティクス問題どうしてる?

  • 175:スレ主

    実際には“ブレード接触で押し合う”方式で反動を疑似化してる 当たった位置と中心からの距離で押し返し量を算出してるので、良いブロックをすると相手が大きく吹っ飛ぶ仕組み

  • 180:以下、名無しがお送りします

    フェンシング経験者として超欲しい、買うわ

  • 182:スレ主

    フェンサーの意見ほしいからDiscord来てくれると嬉しい

  • 187:以下、名無しがお送りします

    LIV SDK入れて混合現実配信対応してほしい

  • 190:以下、名無しがお送りします

    他プラットフォーム対応予定? Steam Frame来たらやりたい

  • 195:スレ主

    PCVR/Steam Frameも出したい、手に入れたら対応するつもり

  • 202:以下、名無しがお送りします

    剣が接触したときの跳ね返り問題は?

  • 207:以下、名無しがお送りします

    これベストな剣戟かも 実際昔武術やってたから操作感ちゃんとしてて嬉しい

  • 214:スレ主

    その推薦聞いて嬉しかった、正直励みになるw

  • 222:以下、名無しがお送りします

    ネオンのグラフィック綺麗だね

  • 225:以下、名無しがお送りします

    よし買った

コメント(1件)

  • 1

    お、フェンサー視点で作ってるの本当に伝わるんだね その“間合いを尊重する”設計、変に力押しにならないのが肝だと思うよ