PCVRストリーミングソフト(ALVR、Virtual Desktop、Steam Link)の静止画比較。解像度やビットレート、コーデックやエンコーダ設定差で画質が変わる点を示した。スクリーンショットはadbで取得した非圧縮画像で、複雑なシーン(葉や地表テクスチャ)で差が顕著。各ソフトの設定変更可否やカラースペースの違いも言及。Google Driveに元画像あり。
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1:スレ主
PCVRのストリーミングソフト品質ざっくり比較したで Steam Linkは2064×2208でエンコードサイズ1344、350Mbps ALVRとVirtual Desktopは両方500Mbpsやったで 非圧縮スクショはここから落としてや: https://drive.google.com
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2:以下、名無しがお送りします
ヘッドセットからの直撮りなん?
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6:スレ主
>>2 adb shell screencapで撮ってる、たぶんロスレスや Google Driveに非圧縮あるで
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14:以下、名無しがお送りします
レンズ通して見ないと意味ないやろ
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26:以下、名無しがお送りします
>>14 そんなの関係あらへんやろ??? こんなスクショがそのままヘッドセットで見る映像やねん Quest3のパンスは圧縮のアーティファクト見えやすいで
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31:以下、名無しがお送りします
>>14 詳しく説明してくれや
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41:以下、名無しがお送りします
>>14 やっとレンズ越しのガチ証拠が無い回やん 良い釣りやで
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21:以下、名無しがお送りします
>>14 意味あるで ソフトの比較が目的やし、ヘッドセットに渡る生の映像を比べとるんや レンズ通すと歪みやアーティファクト増えるだけやろ
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22:以下、名無しがお送りします
>>21 それでもレンズ越しの見た目は重要やと思うで まあ状況次第やけど
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25:以下、名無しがお送りします
>>22 コンポジットとコンポーネントの違いや どの表示でも圧縮は悪化するだけや
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45:以下、名無しがお送りします
レンズ越しがベストやとは思うけど、生の出力なら価値あるで ALVR良さげやけど実際の見え方気になるわ
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49:以下、名無しがお送りします
Steam Linkこんなに酷い見た目なんか、でもパフォーマンスはええんやな
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54:名無しのA
>>49 ワイの経験やとSteam Linkが一番綺麗やで Virtual Desktopは遅延で二番手やな 静止画だけじゃ分からん動き中の圧縮の差が大事や
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63:スレ主
>>54 複雑なシーン(H3VRのFriendly 45 Rangeみたいな葉とか地面の細かいテクスチャ)だとSteam Linkの圧縮が追いつかんのや 簡素な場面ならまぁまあ見えるで
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73:名無しのA
>>63 全部HEVCちゃう? アルゴリズムよりチューニングやろ
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82:スレ主
>>73 Quest3が350MbpsのHEVCやAV1をデコードできへんからSteam Linkは多分H.264や ALVRはH.264、VDはH.264+や 要はエンコーダパラメータの最適化が問題や
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83:名無しのA
>>82 Steam LinkはHEVC使っとるで 隠れたデバッグメニューに設定あるからいじれたりする
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91:以下、名無しがお送りします
ALVR思ったより良さげやな、久々に試したくなったわ 遅延やパフォーマンス比較も見たいで
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96:以下、名無しがお送りします
Supersampling信者多いけど2064×2208から3072×3264まで上げても静止画で大きな差感じんかったわ Pico4来たらネイティブ運用するで
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101:以下、名無しがお送りします
静止画だけで比較したらアカンで 動きがあるとビットレート差出るし、低ビットレでも動き次第では問題ない
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106:スレ主
>>101 こういう葉や複雑な静止画でも差出ることあるで
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111:以下、名無しがお送りします
オープンソースの利点ってやつやな
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121:以下、名無しがお送りします
ゲーム設定揃っとらんやろ
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129:スレ主
>>121 解像度だけ変えたで あと各ソフトでカラースペースが固定で違うから色味が変わっとる、そこは変えられへんかった
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134:以下、名無しがお送りします
ゲーム何や?
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141:スレ主
>>134 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenadesや VRガンシム最強やで