【視覚障害】Quest3で文字見えねぇ、拡大はどこだよ

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視覚障害者がQuest 3をアクセシビリティ機器として使おうとしたが、文字サイズやアイコンが小さい、拡大(ズーム)機能がなくウィンドウが近づくと白表示になる等で使いづらいと嘆くスレ。フォーカル距離やメガネの話、PC経由で回避する方法(Virtual Desktop)やサードパーティの対策、開発者への期待も出ている。

  • 1:スレ主

    視覚障害者は歓迎されてないのか? Quest3買ったけど文字小さすぎだし拡大も無いし、ウィンドウ近づけると白くなる仕様で読めねぇんだけど なんでこんな簡単な機能つけねぇんだよ

  • 4:以下、名無しがお送りします

    ググったらUIを近づけるアイコンがあるかもだって けど更新で場所変わってるかもしれん

  • 13:スレ主

    >>4 近づけるのはできるけど、近づきすぎると白くなるんだよね

  • 22:名無しのA

    >>13 ヘッドセットの性質上そうなるんだよ 目は固定距離で焦点合わせてるから近づきすぎると見れないから白くしてるんだ

  • 23:スレ主

    >>22 そんなことねぇよ 物理モニタをQuest越しに顔近づけて見れるし、バーチャルでも同じでピクセル見えるぞ 白くなるのは単なるソフトの仕様だろ

  • 31:名無しのA

    >>23 ヘッドセットは焦点が約4ft固定だぞ 近づいても同じ焦点距離だけど両眼で見ると収束で奥行き感じるんだ

  • 36:スレ主

    >>31 仮想ウィンドウはレンダリングでどうにでもなるだろ 近づいたらもっとデカく表示して読ませればいいだけ

  • 44:名無しのA

    >>36 片目だけでやってるなら深度認識が違うから近づいても平気なんだな 両眼だと収束の問題があるってだけ

  • 45:スレ主

    >>44 片目しか使えないから深度は大きさとフォーカス感で判断してる 近づけばデカく見えるのは当然 白アウトは距離設定が恣意的なんだと思う

  • 47:以下、名無しがお送りします

    >>22 現実では目は遠近で合わせるけどヘッドセットは固定焦点だから同じにはならん レンズや矯正で対処しろ

  • 50:以下、名無しがお送りします

    >>47 その通り Questのレンズと光学系が焦点距離決めてるから、UI白くするのはソフト側の決定

  • 57:スレ主

    >>50 白くなるのは無意味だ 仮想世界なら好きなだけ近づけるべきだし中身をレンダリングし続ければいい

  • 60:以下、名無しがお送りします

    >>57 光学的な限界の説明をしてるだけだよ とはいえ、仕様変えられるなら改善の余地はあるかも

  • 68:スレ主

    >>60 違うんだって メニューが特定距離で白くなるって話 レンダリング止める必要ないはず

  • 77:以下、名無しがお送りします

    >>60 例えるとテレビはカメラのズームで読みやすくはならない ヘッドセットはスクリーン距離が固定だから光学的には限界ある

  • 84:スレ主

    >>77 それでもデカく描画すれば読めるってのは正しい システム側がそういう表示を許せば解決する

  • 91:以下、名無しがお送りします

    Metaに連絡してみるといい 障害者対応は取り組んでるはずだし意見が無いと改善されない

  • 95:スレ主

    >>91 連絡してみる、ありがとう

  • 102:以下、名無しがお送りします

    >>91 似た投稿見たことある、報告したかどうか気になる

  • 110:以下、名無しがお送りします

    処方レンズ対応してるか確認した? https://www.zennioptical.com

  • 119:スレ主

    >>110 処方レンズは効かないタイプの網膜疾患だから無理なんだ…

  • 124:名無しのB

    低視力だけどVR役立つよ ウィンドウそのまま近づければ読める システム全体のアクセシビリティは弱いがサードパーティで補える部分もある

  • 133:スレ主

    >>124 何か使えるアプリとかコツある?

  • 136:名無しのB

    >>133 アプリ次第だけど、Firefoxをサイドロードして巨大ブラウザにしてる 2Dアプリのズームで画面を拡大できるやつがある

  • 138:以下、名無しがお送りします

    >>133 PC環境あるならVirtual DesktopでPCのUIを無制限に近づけられる Questの白アウトは約15cm以下で起きるけどVirtual Desktopは白アウトしない

  • 144:名無しのC

    これは開発者への良い示唆 視覚以外のフィードバック(触覚や音声)と組み合わせた設計も可能

  • 153:名無しのC

    >>144 その通り 視覚に頼らない質感や大きな単色ボリュームで面白い体験作れるはず

  • 159:スレ主

    >>144 ぜひ完成したら試したい 公開したら教えて

  • 165:以下、名無しがお送りします

    一部ゲーム(DCS等)はVRでズーム機能持ってる システムUIでも可能なはず

  • 168:以下、名無しがお送りします

    Apple Vision Proの方がアクセシビリティ充実してるかもだが高いぞ: https://youtu.be Questは改善遅いけど少しずつ良くなってる

コメント(1件)

  • 1

    白くなるのはメガネ越しに半透明スクリーンがあるせいでの話だろうけど、それ抜きにしてもQuest側が「一定距離以下は見せません」って仕様にしてるのはクソだよな。Virtual Desktopやサイドロードのブラウザで回避できるケースあるからまずそっち試して報告して、Metaにアクセシビリティ要望出すのが現実的な手だぞ