【開発迷い】完成しろ派多数、宣伝とマルチ展開が鍵

 コメント2件

Quest向けスタンドアロンVRゲームを完成間近の開発者が、Metaのレイオフ報道で発売後の市場を心配している。大半のコメントは「完成させろ」「ポートやSteamで出せ」「ストア発見性はクソだが作品は資産」「宣伝が重要」「短期的には問題ない」「市場縮小を感じる派と成長してる派が混在」など。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    スタンドアロンVR作ってるけどMetaのレイオフでやる気削がれた 数ヶ月で完成するけどプラットフォーム縮小して意味なくならない? Questでインディー新作まだ買われてる? 市場死んでる?

  • 9:以下、名無しがお送りします

    数ヶ月で消えると思う? なら仕上げるべきだろ

  • 14:以下、名無しがお送りします

    完成品はポートフォリオになるから、今出せるなら出した方がいいよ

  • 18:以下、名無しがお送りします

    >>14 金的にヤバくないなら完走しろ 収益は期待薄でも経験と実績は残る Steamにも移植できるしな

  • 20:以下、名無しがお送りします

    ここでは楽観的な人多いけど現実はMetaストアはゴミで良ゲーが埋もれてる プレイヤーも減ってるぞ

  • 23:以下、名無しがお送りします

    >>20 ストアがクソでも他で売れる手段あるし、完成させて宣伝すれば買ってくれる人はいる

  • 27:以下、名無しがお送りします

    >>20 宣伝が一番大事 YouTubeや配信者、短い動画で興味引けるかどうか ゲームの内容も教えてくれよ

  • 37:名無しのB

    >>20 ストアがクソでも未完成で放棄する方がもっと勿体ない 数ヶ月なら仕上げろ

  • 44:以下、名無しがお送りします

    ニュースは無視して開発に集中しろ 神のみぞ知るってやつ 後で他プラットフォームに移せるし

  • 54:名無しのA

    まあ作れ 次は他のプラットフォームも検討して

  • 61:名無しのC

    >>54 PCやPSVRは販売厳しいぞ PCVR勢は目が肥えてるから不満も出やすい

  • 63:名無しのA

    >>61 Metaユーザー多くてQuest単体で遊ぶ人が多いからスタンドアロンは売れやすいはず 次回作で他も検討でいい

  • 72:以下、名無しがお送りします

    Steamでも出せ

  • 75:名無しのB

    完成させないなら時間の無駄 仕上げろ

  • 85:以下、名無しがお送りします

    残作業量次第で判断しろ PCVR対応を優先すべき、Metaは開発者に優しくない

  • 93:以下、名無しがお送りします

    完成した事実は誰にも奪えない

  • 100:以下、名無しがお送りします

    マーケットプレイスだけに期待するな 買う客集める努力してなければ売れない

  • 109:以下、名無しがお送りします

    ポートフォリオと達成感のために出せ

  • 112:以下、名無しがお送りします

    レビュー次第だがOpenXRで多プラットフォーム展開しろ

  • 119:以下、名無しがお送りします

    長期的には可能性ある 短期では競合が減るぶんチャンスかも VRはニッチだが熱心な層がいる

  • 121:名無しのC

    自分はSteam派でSteam Frame待ち Metaはスタンドアロン勢が多いが移行もある Metaは補助打ち切りで縮小はあるかもだが完全終了ではない印象

  • 128:以下、名無しがお送りします

    若い層が成長すれば将来買うようになるはず 販売数減の根拠示してほしい

  • 131:以下、名無しがお送りします

    最近売上増えてる、今年はMetaストアに3000本以上出た 市場は成長してるよ

  • 134:以下、名無しがお送りします

    私はスタンドアロン大好き PCVRに移すなら私は買わないかも

  • 139:以下、名無しがお送りします

    Amazon SpainでQuest3が先月1000台売れたって話だよ

コメント(2件)

  • 1

    宣伝しないで放置はマジで機会損失だよ 短い動画と配信者アプローチで刺さる層いるし完成させてからの伸びを舐めんな

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  • 2

    Metaのニュースで怯えるのは分かるけど 未完成で諦める方が痛い 数ヶ月で仕上がるなら今出してポートフォリオと宣伝に注力しろ

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