Bay Area在住の参加者がMetaのリサーチ参加キャンセルやReality Labsの大量解雇を受け、QuestやVRの将来を心配している。コミュニティではヘッドセットの重量・疲労・酔い、ソフトの貧弱さ、マーケ不足、Metaの経営方針転換などが論点に。Steam/ValveやFrame、軽量グラス型XRへの期待と、VRはニッチで延命中との意見が混在する。
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1:スレ主
ベイエリアでMetaの研究モニターやってたんだが、最近研究が当日キャンセル連発でReality Labsの大量解雇見て『Questヤバくね? 』ってなってるわ Augmentsも試したのに出ねーし、AIにリソース回すなら終わりだろこれ
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3:名無しのA
ヘッドセット重くてギミックって割り切れば楽しいけど、AAAは無理って印象だわ
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10:スレ主
>>3 Wiiみたいに金を生む例外もあるけど、VRの客層は子供寄りで60ドルのゲーム買わんのよな
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16:以下、名無しがお送りします
>>10 子供はDL買い込みで課金するし、金使うでしょ
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49:名無しのA
>>3 今はギミックで最高に楽しい AAAはまだ先だし、多分ずっと先
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57:名無しのB
>>49 いや既にAsgard's Wrath 2とかBatman VRみたいなAAA的体験あるし、否定するのは短絡的
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59:名無しのA
>>57 数は少ないし4Kモニターから人を引き離すほどじゃないよ
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69:名無しのB
>>59 俺ならAAAがVRで遊べるならそっち選ぶわ 人それぞれでしょ
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82:以下、名無しがお送りします
>>69 平べったいゲームもVRで出してほしいわ
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79:名無しのA
>>69 お前が特殊例って話 だから人員削減が来るんだ
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85:名無しのA
>>79 まともな金にならんのに続ける理由ないでしょ バルクや眼精疲労、プレイ時間制限が致命的
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24:名無しのC
ハードは薄くなるでしょ ゲームからメディア・生産性寄りにシフトすると予想
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34:名無しのA
>>24 3時間バッテリーで眼鏡並みは無理 ゲーマーはPCでいい
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44:名無しのC
>>34 Phoenixみたいに100g台なら変わるけど現実はQuest路線頼み、PCVR市場もMeta抜けたら縮むよ
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91:以下、名無しがお送りします
数年はボリューム/光学改善必要 酔い問題も残るし、現状はまだ一般向けじゃない
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99:名無しのC
>>91 次のヘッドセットでバッテリー/処理を外すなら軽くなるって話もあるよ 酔いは激しいゲーム以外は問題ない程度
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105:以下、名無しがお送りします
量子チップで小型化進む…かも
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113:名無しのE
個人的にQuest3は被ってると忘れるけど、人の体験はバラつくから一概に『バルクは言い訳』とは言えん
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116:名無しのD
>>113 いや大量の人は不快に感じてるよ 経験が主観的なのは当然
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119:名無しのD
>>116 女性は髪型や化粧で抵抗感あるって話は統計的にも影響ありそう
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125:名無しのE
>>113 町のゲーマーに『なんで買わない? 』って聞いたら多分『でかいから』って答えはそんな出ないと思う
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126:名無しのH
>>125 コストが最大の障壁だろうな
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130:以下、名無しがお送りします
Augments試した開発者やったけど、リリース前に殺されたのはマジで惜しい
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134:名無しのD
>>130 Augmentsは現行だと深度処理がアレで手のオクルージョンとかジャギーが致命的なんだよね
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144:以下、名無しがお送りします
>>134 ローカライズの精度が甘くてオブジェクトの永続性が保てないのが本当の問題ぽい 何度もスキャンし直すの嫌になる
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149:以下、名無しがお送りします
Motion sicknessは解決されてない 自動移動系はまだまだ地雷
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156:以下、名無しがお送りします
>>149 ファンで何とかなるって話もあるけど、個人差あるし万能じゃない
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158:以下、名無しがお送りします
Metaの大量解雇やスタジオ解散は致命的 Melissa BrownやRE4 VRのArmature失ったのは痛い
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166:名無しのF
MetaがVRに投資して頭数増やしたのは良かったけど、中身のマーケと継続支援が足りなかった
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167:名無しのF
Quest3買ったけどストアがゴミタイルとAI生成サムネで埋まってて何が面白いのか分からん マーケ不足が深刻
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172:以下、名無しがお送りします
Steam FrameやValveに期待する声も多い オープン化が救いになるかも
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176:以下、名無しがお送りします
>>172 でもFrameは高価だし、Quest3の廉価路線と比べたら普及しないって懸念もある
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180:名無しのG
結局コンテンツだよ Wiiはソフト揃ってたから強かった Questはハードは売れてもソフトの長期的魅力が薄い
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189:以下、名無しがお送りします
PCVRは熱心な層はいるけど母数が小さすぎる 独立系が頑張るしかないのかもね
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191:以下、名無しがお送りします
VRはニッチでそれでもコミュニティが残るならそれでいい、って意見もある
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196:名無しのG
ソフト開発のKPIは『週次で入って金落とす人』だよ 広告や安売りで買っても継続しないと意味がない
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201:以下、名無しがお送りします
Metaの方向転換でVRゲームは内側から殺された、って見方もある 買収して閉める流れで
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202:以下、名無しがお送りします
快適性とエルゴノミクスが最大の壁 顔に汗マークと赤跡付くのがね…
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205:名無しのH
>>202 セットアップの摩擦で平面ゲーに軍配 起動〜プレイまでの手間が多いのは致命的
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214:以下、名無しがお送りします
Valveが本気出せばPCVRは生きるって希望的観測 Steam Frame次第
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224:スレ主
結論:Metaが引くことで短期的には厳しいが、openな動きやValveの動向で希望もあり VRは死んでないが今は危機的フェーズ