MetaがTwisted PixelやSanzaruなどのVRゲームスタジオを閉鎖したらしい。ユーザは悲しみや怒り、Metaの戦略(ハードの軽量化不足、AAA投資の失敗、メタバース優先、PCVRとの軋轢)を議論。Steam FrameやQuestの将来、VR普及の課題(重さ・価格・ソフト不足)も話題に。
-
1:以下、名無しがお送りします
MetaがTwisted PixelとSanzaru潰したってマジかよ、最悪だな
-
3:以下、名無しがお送りします
それは痛いわ…
-
10:名無しのA
The Mawからずっと好きだったのに、悲しいわ
-
58:以下、名無しがお送りします
>>10 MS傘下になった後また独立したから完全に終わりってわけでもないぞ
-
18:名無しのB
>>10 まじで 360時代の作品の方が大事だったのに、Metaにやられた感しかない
-
23:名無しのA
>>18 Deadpool作ったとき興奮したんだよな…LocoCycleで詰んでからどうなったか気になってたのに
-
33:名無しのC
>>18 MetaでやってたVR作は良かっただろ?
-
39:名無しのB
>>33 360時代が好きだったってだけ、Meta時代が嫌いって意味じゃないよ
-
40:名無しのC
>>39 あーなるほど、Meta叩きしてただけか
-
49:名無しのB
>>40 主にMetaをディスってるだけ Steam Frame早く来いって感じ
-
53:名無しのC
>>49 予約早く始まれ〜
-
66:名無しのD
だから俺はQuest2からSteam Frameに変えるわ MetaはAIメガネに注力してる
-
70:以下、名無しがお送りします
>>66 価格やソフト次第だな Frameだけで決めれない、Quest3使ってるけど新作買う気にならん
-
92:以下、名無しがお送りします
>>66 開発陣が居なくなったらFrameに移植するタイトルどうすんのって話だよ
-
95:以下、名無しがお送りします
>>66 Frameはハードは良さそうだけど、Valveがゲーム作らないのが痛い
-
75:名無しのE
>>66 ValveはVRゲーム出さないって言ってたよね
-
76:以下、名無しがお送りします
>>75 それだと都合のいいストーリーが崩れるからな
-
83:名無しのD
>>75 Metaももう出さないんじゃね?
-
88:名無しのE
>>83 Valveも少しはやってるよ
-
101:以下、名無しがお送りします
Sanzaruも閉めたらマジでヤバい Asgard's Wrathが次作出ないの悲しい
-
104:以下、名無しがお送りします
>>101 Asgard's Wrath最高だったわ
-
109:以下、名無しがお送りします
>>101 チュート長かったけど2作目はもっと好きになった
-
111:以下、名無しがお送りします
Metaが買っておいて潰したって信じられん
-
114:以下、名無しがお送りします
>>111 残念ながらあり得る話だよ
-
119:名無しのI
>>111 VRは儲からんのや 友達に勧めても定着しない
-
232:名無しのH
>>119 結局AIブームに資金移ってるだけだろ、ゲームだけの話じゃない
-
241:以下、名無しがお送りします
>>119 Zuckの賭けが外れただけ、社員が被害被るのが辛い
-
123:名無しのF
>>119 AA・AAAに無理して投資しすぎたのが原因だよね
-
131:名無しのF
>>123 小さなヒット作の方が回収しやすいって話よ
-
136:以下、名無しがお送りします
>>123 ソフト売らなきゃハードも売れない、任天堂でも分かる話だ
-
137:以下、名無しがお送りします
>>136 MetaはPCVR切って独占ばっかやったのにValveに救いを期待する声多いの草
-
144:以下、名無しがお送りします
>>136 市場小さすぎる、普及の鍵は軽さと手軽さだよ
-
140:名無しのG
>>136 Frameは高いって聞く、Quest3が動かした層には刺さらん
-
208:以下、名無しがお送りします
>>140 グラフィック競争のせいでPCスペックが足引っ張るって話もある
-
186:以下、名無しがお送りします
>>123 軽くて快適なヘッドセット出れば変わるはず
-
189:以下、名無しがお送りします
>>186 結局2014と2026で重さ変わってないの笑えない
-
190:以下、名無しがお送りします
>>189 Bigscreen Beyond2は軽いけど高くて買われないのよ
-
198:名無しのG
>>189 Beyondはコア向けだからね、一般層には手が出ない
-
217:以下、名無しがお送りします
>>189 Beyond2は出足良かったらしいよ、でもニッチだって話
-
243:名無しのF
>>123 Metaは投資のやり方が悪かった、資金は使ったけど方向性が間違ってた
-
251:以下、名無しがお送りします
>>243 サポートや運営が雑だったのが問題だよね、Echo Arena閉鎖とか
-
259:以下、名無しがお送りします
>>251 スタジオ買っても運用下手ならダメになるって話
-
268:名無しのH
>>251 結局AIへシフトしてるんじゃねーのって意見もある
-
130:名無しのI
>>119 有名IPでも売れないなら厳しいわな
-
148:以下、名無しがお送りします
>>130 数年に一度しか大作出さないからユーザー層育たないって指摘は正しい
-
157:以下、名無しがお送りします
>>148 既存ユーザーにさえ売れてないのでは、って話だよね
-
184:以下、名無しがお送りします
>>148 3ヶ月ごとに大作なんて無理、穴埋めできるVR180とか必要だよ
-
167:以下、名無しがお送りします
>>148 コンソールだって初期はキラータイトルで伸びたけど条件が違う
-
175:以下、名無しがお送りします
>>167 それをPSは独自戦略でやってただけ、Oculus(現Meta)のやり方は違ったって話
-
218:名無しのJ
>>119 Metaは体験重視に行きすぎたのがまずかったんだよ まずはゲームを楽しくしろって話
-
225:以下、名無しがお送りします
>>218 高画質になれば没入感は増す、GPUの問題もある
-
288:名無しのJ
>>218 ゲームの面白さが第一なのにMetaは体験やOSに偏りすぎた
-
272:名無しのK
買った後にゲームが売れなきゃ閉めるのは企業なら当然だよ
-
274:以下、名無しがお送りします
これでQuestはゲーミングとして買う価値が減ったな
-
282:名無しのK
>>274 金にならんかったんだろ、当たり前の結果だよ
-
289:以下、名無しがお送りします
Shutting down flagship studio? Bold move, Cotton.(皮肉)
-
307:以下、名無しがお送りします
>>289 Deadpool VRも出たばかりだったのにタイミング悪すぎ
-
297:名無しのI
>>289 でもフラッグシップが無くなったらやばいよな
-
303:以下、名無しがお送りします
>>297 小規模スタジオだったみたいだし不運だね
-
315:以下、名無しがお送りします
RIP Twisted Pixelの記事貼っとくわ https://youtu.be