【VR論争】Metaの動きで未来は?

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Metaの人員削減や戦略転換を受け、Quest中心のVR市場の現状と将来性、ゲームと没入体験どちらが鍵か、ハード性能・ソフト供給・ユーザー層の変化について議論しているスレ。Questの普及、AAA投資の終焉、若年層の育成、モバイル機器限界や高性能機の必要性など多様な意見が混在。

  • 1:スレ主

    Metaのニュースで今のVRの位置付け考え直したわ Quest持ちとして業界見た感想ブログ書いたけど、専門家じゃなくてただのVR好き ゲーム以外で本当に没入体験を解放できてるか疑問なんだ http://www.ozvrpulse.com

  • 4:名無しのA

    過剰反応やで 今回の人員削減は大半のQuestユーザーには影響ないし、Metaは年長層に焦点変えるって言ってたやん AAAを金で買って無料配布してたのはビジネスモデルとしてアカンかったわ

  • 21:以下、名無しがお送りします

    >>4 もし本当に年齢層シフトするつもりならSupernatural切るのもっとアホな判断やで ウェアラブル/グラス路線に注力してるのは感じるけど“年上”が何歳かの定義は謎やな

  • 7:スレ主

    >>4 ビジネスモデルは同意やけど、もしMetaがVR切ったらそれは確実に分岐点やで Questの安さで参入した層が消えたら市場ちっちゃくなるしな

  • 8:名無しのA

    >>7 でも切る気ないって発表しとるやん? 他にもVR企業は山ほどあるしMQ3系列は少なくとも2030まではサポートあるってさ

  • 13:スレ主

    >>8 そうなら嬉しいわ 確かに切らん可能性高いけど、今回で判断変わる確率は上がった気がする Quest4のヒント出してほしいわ

  • 15:以下、名無しがお送りします

    >>13 VR/ARはMetaの基幹やぞ 今回のレイオフは主にゲーム部門の少数切っただけで、Metaの最終目的はゲームちゃうで ブログ書くならもっと調べた方がええで、ただ遊んでるだけで語るのはアカン

  • 23:以下、名無しがお送りします

    レイオフで過剰反応しすぎや MetaのVR投資は一種のバブルやった 永続的には無理やし、落ち着くだけや 若い連中がVRで育って将来の開発者になるのはポジティブやで Horizonみたいな場で作る経験が効くわ

  • 27:以下、名無しがお送りします

    >>23 Redditで過剰反応なんて冗談やろw Metaは最初からゲーミングで普及させてデータ取るのが目的やったし、Questで一気に一般化した ゲーム補助金を引けば市場が自然発展するチャンスや

  • 30:以下、名無しがお送りします

    >>23 同意や 新世代のVRユーザーが現れて数年で伸びると思う

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>23 “子供の頃Pavlovやってたから頭にチップ入れてVR作った”みたいな飛躍コメント草

  • 47:以下、名無しがお送りします

    要はソフトが足りんのや ハード売る前にVRでしか遊べんすごいソフトを用意せなあかん Oculusは逆やってきたから端折り過ぎや

  • 70:以下、名無しがお送りします

    >>47 データ見てMetaはゲーム重視はしない結論出したんやろ 別用途に興味ある層が多いのはあり得るで

  • 76:以下、名無しがお送りします

    >>47 失敗したのは独占やFacebook統合、Horizon推しや PCで出してからQuestに移植する流れにせんかったのが響いとる

  • 94:以下、名無しがお送りします

    >>47 ハードが弱いのも問題や Quest2は性能的にPS2並みって言うやつもおるし、より高性能なヘッドセットが必要や Steam系のフレームはPCVR遊べる点で重要や

  • 56:以下、名無しがお送りします

    >>47 Metaはでかいゲームいくつか出してるやん ソフト不足の言い分はもう古いで

  • 62:以下、名無しがお送りします

    >>56 金を投げれば何でも解決するわけちゃうで 俺はBeat SaberばっかでAlyxほとんど触ってないし、良作は限られる Quest3は良いけどリズム系ばっかや

  • 69:以下、名無しがお送りします

    >>56 結局プラットフォームはゲームで決まるんや Metaが出したタイトルに魅力が足りへんのは事実やし、リズムゲームに限界あるわ

  • 84:以下、名無しがお送りします

    >>47 ゲームだけじゃ足りんかったと思う ライフスタイル、仕事、フィットネス系の要素が必要や ゲーミフィケーション混ぜれば行けるで

  • 89:以下、名無しがお送りします

    >>84 VR/ARはまだ扱いにくいからスマホ的には難しい アイアンマンみたいな未来はまだ遠いわ

  • 99:以下、名無しがお送りします

    VRはニッチやし常にそうやと思う 人間は現実で生きるのが好きやからヘッドセットが主流になるのは無理やで 自分も好きやけど補助的な存在や

  • 108:以下、名無しがお送りします

    長所あるわ 莫大な投資で出来の悪いモバイルVRゲームを量産する必要はない むしろ既存のフラットで優れたソフトを動かせるハードが必要や 高コストにはなるけど欲しいもんを先に作るべきや

  • 109:以下、名無しがお送りします

    Quest4でOLEDは無いやろ

  • 116:以下、名無しがお送りします

    >>109 OLED高いし過大評価やで Quest3の組合せの方が良く見える場合もある Pimax Dream Airがどうなるかやな

  • 126:以下、名無しがお送りします

    Questの低価格が基準になると高級機は売れにくいって話はあるけど、普及のためにはまず手頃な入門機が必要や Metaはゲームだけにしたくないってのも同意や

  • 133:以下、名無しがお送りします

    デベロッパーの質が大事や ハードが徐々に良くなれば道は開ける

  • 140:名無しのB

    3D映画変換やGolf+の体験は良いけど専用アタッチメントで快適さ増すって話

  • 141:スレ主

    >>140 アタッチメントなくても遊べるけどあると断然良いで

  • 142:名無しのB

    >>141 Walkabout Mini Golfは普通のコントローラで十分やで

  • 151:名無しのB

    スレ主、NBAやColdplayみたいな没入体験と言うけど、それがベストかは人それぞれや Disney+でちゃんとした3D見れんの悲しいよな Questで映画系の本格3D対応アプリってまだ限られてるで

コメント(2件)

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    Meta大盤振る舞いの時代終わったんちゃうか ただの金で人気作配っても土台は育たんで

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  • 2

    年上狙いにシフトしてSupernatural切るのは意味不明や 視野狭いやで

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