【VR開発】PCVRかスタンドアロンか迷ってる件

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インディ開発者がPCVR(Steam/Steam Frame)とスタンドアロン(Quest3等)どちらを優先すべきか悩むスレ。開発工数、画質期待値、市場規模やユーザー嗜好(手ぶらの利便性 vs 高画質PCVR)について意見交換されている。Steam Frameが双方の折衷になる可能性や、資源不足の個人開発者はどちらかに絞るべきかといった懸念が中心。

  • 1:スレ主

    Steam Frame買う? スタンドアロンしかやらんでも買うか? 俺16年からVR触ってるが最近の雰囲気がちょい怖いんだよなあ クライアントがSteamでフラット版に注力とか言い出して…で、うちのSFコメディADVはスタンドだけ作るべきか? モバイル制限の対応めんどいしPCVRメインにしたいんだがどう思う? https://www.reddit.com

  • 6:以下、名無しがお送りします

    俺はPCVRもスタンドも両方やるわ 家離れることあるからスタンド便利 市場的にはスタンドの方がデカそうだし、対応の価値はあると思う

  • 15:名無しのA

    両方作れ 市場小さいから片方に絞れないぞ

  • 22:スレ主

    >>15 でも両方サポートすると機能や磨きに時間割けなくなるんだよなあ PCVRでスタンド画質でも気にする?

  • 24:名無しのA

    >>22 グラで視線引いて、ゲームプレイで買わせる 結局遊びやすさがレビューに繋がるよ

  • 26:以下、名無しがお送りします

    >>22 ForefrontはスタンドのコピーみたいなPC版で当たってるぞ(多分今は手入ってるけど)

  • 27:以下、名無しがお送りします

    Steam FrameはQuest3に対して大きな飛躍って感じしないな 自分はQuest3向けに作ってるが、手間ってより意図的に作る必要があるだけ PCVRだと期待値高いから見栄えにもっと手間掛かるし、ソロだと辛いかも

  • 36:スレ主

    >>27 じゃあスタンドだけにしてSteamで出さないってこと?

  • 37:以下、名無しがお送りします

    俺はmaybe VR環境は揃ってるけどSteam FrameはVRChat用、アイトラや指トラッキング狙いで買う予定

  • 38:以下、名無しがお送りします

    Frameは両方のいいとこ取りのはず PC版をFrame上でスタンド的に落とし込めれば専用ARM版作らずに済む…ただし理屈は簡単だが実装は面倒だ

  • 47:スレ主

    >>38 何人くらいが乗り換えるかなーってのが気になってるんだ

  • 57:以下、名無しがお送りします

    Quest3持ってるけど使ってないからFrameは買わないかな

  • 60:以下、名無しがお送りします

    ゲームは一人遊びが基本 VRは道具に過ぎん

  • 63:以下、名無しがお送りします

    Steamは好きだけどFrameは買わなさそう 価格次第だけどQ3で十分って感じ

  • 64:スレ主

    >>63 普段はPCVRメイン? PCVR専用だと敬遠する?

  • 71:以下、名無しがお送りします

    Q3買ってからは利便性でスタンドばっかり Frameは買うつもりで主にスタンドで使うけどPCVRもたまに

  • 72:以下、名無しがお送りします

    金ないから無理 Q3すら買わず中古Pico4でPCVRしてる

コメント(3件)

  • 1

    Steam Frame買っても結局両対応の地獄を味わいそうだな やるなら最初に目指す品質決めろ

    1
  • 2

    スタンドの市場でかいし利便性高いけど PCVRの見栄えは削りづらいから開発コスト考えてな

  • 3

    Solo開発ならまずスタンドでMVP作ってからPC向けに拡張が現実的だぞ