【DEAGLE JACK】高ポリ風景をQuestで動かす技術語るスレ

 コメント1件

Quest向けのVRゲーム『DEAGLE JACK』のジャンクヤードレベル公開スレ。Oniri技術で高ポリ環境を軽量化してQuestで再生してるって話題と、ベイク表現との違い、静的背景・ライト表現、ゾンビやアンロック要望、ユーザーの感想や批判が混じるスレ。

  • 1:スレ主

    [DEV] DEAGLE JACK | Junkyard Level Reveal (Meta Quest) 正直に言え、Questでネイティブにこんなグラ見たことある?

  • 9:以下、名無しがお送りします

    あるけど短尺の体験やレールシューターばっかで、ちゃんと動き回れる良ゲーではあんまり見ないね

  • 17:以下、名無しがお送りします

    QuestでこんなAOや影の精細さは無理だろ ありえん

  • 20:スレ主

    >>17 DEAGLE JACKはQuest2で最高フレーム出るよ Oniri使ってるから タダで試せる: https://www.meta.com

  • 28:名無しのA

    >>17 特別技術いらんよ AOや光をテクスチャにベイクすりゃ静的環境なら効率的 ただ動く物に弱いのよね 敵に動的影が無いから浮いて見えるってのもある

  • 29:スレ主

    >>28 ベイクは確かに凄いけど、今回のは別物だよ 環境はUnity内で生成してない Blender等で作った超高ポリをOniriで最適化してQuestでも動くように変換してる 敵の光反応はLight Probesで擬似GIしてるから完全なリアルタイムGIじゃないけどそれなりに動く 詳しくはメイキング投稿した: https://youtu.be

  • 38:名無しのA

    >>29 なるほど Oniriは高ポリを特定視点向けにスナップショット化してる感じで自由移動は制約あるんだね ガウシアンスプラットと360写真の中間っぽい

  • 47:スレ主

    >>38 ガウシアンスプラッティングっぽいけどメッシュ使ってAI不要で数学処理だけらしい ガウシアンは重くてQuestじゃ高品質は無理だと

  • 55:以下、名無しがお送りします

    あるけどあんまり触れる要素ない かっこいいけど物語系や短編が多い印象 スタイライズ資産で今世代の単体機なら十分戦えるよ

  • 57:スレ主

    >>55 その技術は定点向きだけどフリーローミング実験もしてる Deagle Jack 2でできるかも?

  • 65:以下、名無しがお送りします

    正直試してみるわ

  • 73:以下、名無しがお送りします

    ゾンビはどこだよ?

  • 77:スレ主

    >>73 安心しろ、そこら中ゾンビだぜw

  • 80:名無しのB

    全部のステージ解放出来るようにしてほしい 環境見たいだけなんだ

  • 86:スレ主

    >>80 次のアップデートで全ステージアンロック付ける予定だよ

  • 90:名無しのB

    >>86 goat

  • 96:スレ主

    >>90 ver 0.81.0 アップ 全ステージ解放オプション追加

  • 97:以下、名無しがお送りします

    試すわ

  • 103:名無しのC

    Fiat 125pはポーランドで共産時代に人気あった車 "maluch"って呼ばれてる

  • 112:名無しのC

    >>103 https://embed.reddit.com

  • 114:以下、名無しがお送りします

    DayZのコピーみたいに見えるな VRでDayZは面白そう

  • 116:以下、名無しがお送りします

    投稿で見る実際のプレイはショボいし音楽はAI製ってバレバレ 全部ワンパターンの環境見せるだけで中身ないだろ 静的背景にゾンビ波ゲーを被せただけって感じ

  • 126:以下、名無しがお送りします

    ゲーム好き 波20のボスに霧でやられたけどクリア済みのステージ多い 質問なんだけど、なんで『deagle jack』なのにベレッタ撃ってるんだ?

  • 132:スレ主

    >>126 波20到達おめ チェックポイント使えよw ピストルは近々デザートイーグルに差し替える予定だよ ベレッタには愛着湧いちゃってるけどね

コメント(1件)

  • 1

    おおQuestでここまで詰めてくるとは凄いね ただ見た目基準で終わらせずフレームや移動自由度のトレードオフの話もっと聞きたい