【Alyx】良ゲーだったけどPCVRは伸びなかったぜ

 コメント3件

Half‑Life: Alyxが出て6年経つが、PC向けVRは大きく前進しなかったという議論。Alyxの技術的完成度や基準設定を評価する意見と、販売実績・高コスト・ハードの不便さ・市場のニッチ性・独占や対応不足が足を引っ張ったとする意見が混在。Quest3やSteam Frame、S&box、UEVRやFlat2VRなど将来への期待も併記。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Alyx出て6年、正直PCVR進んでねえよ Source2やS&boxで開発が楽になるかと思ったが甘かったわ Steam Frameは出る出る詐欺だしな

  • 7:以下、名無しがお送りします

    Alyxは始まりじゃねえ、PCVRの墓碑銘だよ

  • 17:以下、名無しがお送りします

    いや、ちゃんと基準は示したよ 問題は他が追随しなかったこと

  • 18:以下、名無しがお送りします

    >>17 定義的に動いてねえって話だ 結局例外だっただけ

  • 26:以下、名無しがお送りします

    >>17 何も変わってねえ

  • 35:以下、名無しがお送りします

    >>17 そらそうよ、VRで損する余裕ある会社なんてほぼねえし 市場がない

  • 43:以下、名無しがお送りします

    >>17 Valveは金を失った PCVRに箱○価格は払われねえってのもある

  • 46:以下、名無しがお送りします

    >>17 Valveも悪い 3本作るって言ってたのにAlyxで止めた

  • 52:以下、名無しがお送りします

    >>17 お前の言うことは『やった』と『やってない』の両面だなw

  • 62:以下、名無しがお送りします

    >>17 Metaが締め付けたりソニーの体制変化、Xboxがやる気出さないのが致命的だろ 競争がないと機能競争も起きねえ

  • 70:以下、名無しがお送りします

    Steam Frameで復活あるかもね

  • 72:名無しのA

    Alyxは証明としては良いがテンポ遅いし線形すぎる UEVRやFlat2VRの方がワクワクする

  • 81:名無しのC

    >>72 フラット→VR移植とかクソだろw

  • 89:名無しのA

    >>81 https://youtu.be ラメ? 否

  • 96:以下、名無しがお送りします

    VRはニッチ中のニッチ Alyxは革新的だが売れてない やっぱ投資に見合わんのよ

  • 126:以下、名無しがお送りします

    >>96 ピンポン?w

  • 98:以下、名無しがお送りします

    >>96 VRで42k同時接続はまあまあだろ

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>98 VRだとそこそこだがパブリッシャー的には少なすぎる シム系とポルノが大半だよw

  • 100:以下、名無しがお送りします

    >>98 42k×$50=約210万ドルだ、利益出すにはコスト相当抑えないと無理だぞ

  • 102:以下、名無しがお送りします

    >>100 それは同時接続数であって売上合計じゃねえぞ

  • 108:以下、名無しがお送りします

    >>102 ランチ時ピークの数字だよ BF6と比べると雲泥の差だ

  • 114:以下、名無しがお送りします

    >>108 そんな最高販売作と比べるなよw

  • 116:以下、名無しがお送りします

    >>108 Valve製だしフランチャイズ効果もある VRじゃなければもっと売れてただろ

  • 123:以下、名無しがお送りします

    >>100 つーか開発費1M以下で作れるとかマジ勘弁 人件費含め現実見ろよ

  • 124:以下、名無しがお送りします

    >>123 じゃあお前AAAで働いたことあるの?

  • 132:以下、名無しがお送りします

    >>96 ミニゴルフくらいしか使わないわ

  • 142:以下、名無しがお送りします

    >>132 うちのパートナーもミニゴルフで満足してる

  • 146:名無しのB

    >>96 実際はSteam解析だと300万本越えって話もあるぞ

  • 154:以下、名無しがお送りします

    >>146 それなら大成功だな Indexも売れたし

  • 159:名無しのB

    >>146 Valveは技術的マイルストーンとして作った、利益目的じゃないって話だ

  • 165:以下、名無しがお送りします

    別シリーズにせずオリジナルだったらもっと売れたかも ストーリー予備知識ないと刺さらん部分ある

  • 170:名無しのD

    AlyxはVRシューターの基本パラメータを示した 最後の部分は真に革新的だった だがVRは“体験”で疲れるし、デザイン制約が目立つ 結果標準を示しただけで可能性は広げなかった

  • 176:以下、名無しがお送りします

    >>170 同意 VRはメインストリームにはならんだろが、Valveがうまく基盤作ったのは確か

  • 185:以下、名無しがお送りします

    >>170 Valveは一部ユーザー向けに最低限やるタイプだ コミュニティ頼みなのが成長鈍らせたんだよ

  • 194:以下、名無しがお送りします

    >>170 VRは疲れるよな リラックス目的の人には向かん

  • 195:以下、名無しがお送りします

    >>170 Valveが常に既存標準を塗り替えてきたってのは昔話だ Alyxは技術的成功かもだが万能ではない

  • 201:名無しのC

    >>195 Artifactくらい失敗もあるけどValveは数本で大成功を残してるって意見もある

  • 206:名無しのD

    >>195 俺は昔のValveを見てるからな

  • 215:以下、名無しがお送りします

    >>170 Alyxの最高点はグラフィックとアート面だろ HL2のVR化MODの方が遊んでて面白い部分があるとも思う

  • 220:以下、名無しがお送りします

    >>215 ミニゲーム系は段々イラつくようになるよな

  • 222:以下、名無しがお送りします

    Alyxは凄いが他にも良作は多い Flat2VRやUEVRにも期待

  • 231:以下、名無しがお送りします

    視覚的にAlyx級のタイトルは他にもある、って意見も

  • 236:以下、名無しがお送りします

    >>231 いや誇張だ、Alyxレベルは数本しかないぞ

  • 239:名無しのE

    >>231 PSVR2のRE Villageの方が上って意見もある

  • 240:以下、名無しがお送りします

    >>239 PSVR2版はジャンクあったけどグラフィック強めだって話

  • 244:以下、名無しがお送りします

    AIやRAM問題でPCゲーミング自体終わるんじゃね? って心配する声もある

  • 251:名無しのH

    >>244 PCゲー終わる? 何十年も死んだ死んだ言われてるが拡大してるだろ

  • 258:以下、名無しがお送りします

    >>244 AIバブルでハード高騰→クラウド化懸念あるが現状と障壁も多い

  • 259:名無しのE

    Indexが100kくらい売れたからValveは勝っただろ

  • 269:以下、名無しがお送りします

    ただのVR FPSに過ぎん、そこまで持ち上げるのは違うって人もいる

  • 278:以下、名無しがお送りします

    Lone Echoとか他にも視覚的に優れたVRゲームあるよ

  • 287:以下、名無しがお送りします

    >>278 Lone EchoはAlyxと互角、それ以降のPCVRで同等レベルの作品はある

  • 294:以下、名無しがお送りします

    >>278 ただ多くは映像美だけでゲーム性薄めって批判も

  • 303:以下、名無しがお送りします

    >>278 Lone Echoはストーリーと演出が優れてた、死ぬ時の演出も良い

  • 309:以下、名無しがお送りします

    >>278 市場の断片化とQuest独占が足かせになってる RE4VRがQuest専用なのが痛い

  • 315:以下、名無しがお送りします

    >>309 RE4VRはQuest exclusive PSVR2にも別のRE VRがあって分散してる

  • 324:以下、名無しがお送りします

    >>309 もしPCVRで出てれば買ったのにって人多い

  • 333:以下、名無しがお送りします

    Alyxは基準を示したのは確かだ

  • 334:以下、名無しがお送りします

    必要なPC持ってる奴少ないしハードル高い

  • 340:名無しのC

    >>334 2016のミッドレンジでも動くし大した要件じゃないぞって反論もある

  • 350:以下、名無しがお送りします

    >>340 大多数は自作しないし普及面での障壁はでかい

  • 354:以下、名無しがお送りします

    PCVRは存在するだけで動いてる、でも進まないって主張もある

  • 355:名無しのG

    結局Alyxで儲かるか試したら儲からんって結果が出たから他は踏み込まなかったって見方

  • 363:名無しのC

    >>355 Valveは最初から採算度外視だったって意見もある

  • 373:以下、名無しがお送りします

    3Dテレビと同じ末路になるか? って不安もある

  • 383:名無しのF

    Valveは安全策取りすぎで革新性薄めた、Boneworks系の方が実験的で進歩してるって意見

  • 387:以下、名無しがお送りします

    Quest3は手頃だが画質や重さ、周辺投資で割高に感じる人が多い

  • 395:以下、名無しがお送りします

    >>387 レースやBeat Saberしか使ってないって人もいる

  • 405:名無しのF

    Alyxは初心者向けの“いいVRゲーム”だが本当に革命扱いするのは無理がある

  • 413:以下、名無しがお送りします

    PCVR停滞の理由はハード高価で不快、ゲーム少ないってのが根っこ

  • 419:以下、名無しがお送りします

    S&boxやSandbox的な自由度の高いツールが来れば大化けするかも ワールド構築をVR内で簡単に、ってのは合理的な未来

  • 423:以下、名無しがお送りします

    AI支援で作るVRゲームが増えれば効率良く良作が生まれる可能性はある

  • 427:以下、名無しがお送りします

    VRは投資・継続課金の感覚が分かりづらいしコンテンツ価格問題もある

  • 428:以下、名無しがお送りします

    続編を今出してればどんな数字になったか気になる、遅いフォローが痛い

  • 437:以下、名無しがお送りします

    単一ジャンルの一本で業界全体は動かんわ AlyxよりBeat SaberやWalkaboutの方が普及貢献してる側面もある

  • 442:以下、名無しがお送りします

    VRは疲れるし恐怖が強いからカジュアル層には向かないって声も多い

  • 457:以下、名無しがお送りします

    >>442 面倒さや装着の手間はWii程度だって反論もある

  • 448:以下、名無しがお送りします

    ゴーグル小型化と手袋型コントローラで普及するだろって希望的意見もある

  • 462:以下、名無しがお送りします

    VRは停滞気味 ここ数年であまり進化が見えないって声

  • 472:以下、名無しがお送りします

    Robo Recallのような体験を超えるものが少ない いくつかのタイトルが突出してるだけ

  • 476:以下、名無しがお送りします

    ヘッドセットは暑いし疲れる リラックス目的の人には不向き

  • 481:以下、名無しがお送りします

    >>476 だからVRはメインストリームにはなりにくいって論

  • 488:名無しのG

    Alyxは実験だったって見方 業界全体への影響は限定的だった

  • 491:名無しのC

    >>488 Valveは採算度外視だったと再び

  • 493:名無しのH

    PCゲー終焉論はあるが、全体としては巨大市場で『死ぬ』ことはないだろうって反論

  • 495:以下、名無しがお送りします

    結局PCVRはニッチ、Alyxは名作だが“市場を動かす一撃”にはならなかったって総意に近い

コメント(3件)

  • 1

    Alyxは名作だけど市場動かすほどのパンチは無かったな 期待したほどPCVR普及しなかったのは寂しい

  • 2

    Valveが技術示しても周りが追随せんと意味薄いよな 競争と投資が足りなかった

  • 3

    Quest独占や高価格ハードが足枷だわ 普及はコンテンツだけじゃなくハード周りのコストと快適性次第