【速報】nDreamsが人員削減&スタジオ閉鎖

 コメント1件

nDreamsが大規模な再編を発表し、スタッフ削減と社内スタジオ2つの閉鎖を実施。スレ内ではVR業界の先行き、ハイブリッド(座位+立位)操作の是非、Reachなど個別タイトルの不具合や対応、VRの普及要因(ハード軽量化やソフト品質)について賛否や体験談が交わされている。

  • 1:スレ主

    nDreamsが大規模リストラでスタッフ大幅削減&スタジオ2つ閉鎖だって 残念だな

  • 2:以下、名無しがお送りします

    はぁあああああああ

  • 7:以下、名無しがお送りします

    見てろよ、VRから撤退する流れになるよ

  • 14:以下、名無しがお送りします

    数年前に就職断って助かったわ あいつらのニュースろくなもんじゃない

  • 20:名無しのB

    ここ数年のゲーム市場考えたら驚かない Vertigoも次にレイオフ発表しそう

  • 26:名無しのA

    >>20 VertigoまでやられたらホントにVRオワコンだ…

  • 32:以下、名無しがお送りします

    マジで残念

  • 40:名無しのC

    VRは終わったな、悲しいけど

  • 41:名無しのA

    >>40 アンチ食らうかもだけど間違ってないよ

  • 47:以下、名無しがお送りします

    残念だけどElevationが残っててよかった Reachは名作寄り、バグはあったが修正は早かった

  • 55:名無しのB

    >>47 多分長くは持たないと思う nDreamsは昨年も2スタジオ閉めて40人でCompass作ったけど持たなかったし

  • 61:名無しのD

    VRは主流化するにはパラダイムシフトが必要 疲れた体で長時間立ったり振り回すのは無理 ハイブリッド操作(座位+コントローラ)を増やしてほしい

  • 66:名無しのC

    >>61 Oculusも最初はコントローラ+座位推しだったけど批判受けたし、どっちも受け入れられてないんだよね

  • 74:名無しのD

    >>61 初期コミュニティが“リアル”を求めすぎて座位やコントローラを拒否したのが問題 若者以外には持続しないって気づくべきだった

  • 77:名無しのG

    >>74 今でもコントローラ支持者と反対派が喧嘩してる 設定でハイブリッド選べば解決するのにって意見には同意

  • 83:名無しのE

    >>61 PCのUEVR界隈入れば求めてる体験は山ほどあるよ(高予算で伝統的なゲーム体験)

  • 84:名無しのD

    >>83 そう、MODがやってるけどQuest単体勢には敷居高い 業界全体の操作概念変えないとね

  • 85:名無しのE

    >>84 個人的助言だったけど同意 PSVR2に期待したけどハイブリッド対応の本気作は来なかったね

  • 87:名無しのD

    >>85 PSVR2買ったけど結局ハイブリッド作らなかったのが残念 売れなかったんだろうな

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>61 理想は座位クラシック+立位モーションの両方対応 気分で切り替えたい

  • 139:以下、名無しがお送りします

    >>119 Echo Arena毎日やってたのにMetaが潰したのは許せん

  • 93:スレ主

    45歳でQuest3毎日プレイ 友人20人でRacket Clubやってる ハードが軽くサングラス級にならないと普及しない GTAをソファでコントローラでやるVRは主流にならないと思う

  • 97:名無しのD

    >>93 こっちはジム行くし年齢も違うから意見が分かれる スポーツ系は人気だけど一般ゲーマー向けには厳しいって話

  • 101:名無しのF

    >>97 いい書き込みだ VRは子供時代の夢を叶えるし、年寄りの俺らほど感動するんだよな あと六回目のコロナ乙

  • 111:以下、名無しがお送りします

    >>93 ソファでGTAをVRでやりたいって意見、俺も欲しい

  • 112:以下、名無しがお送りします

    >>111 試したら酔ったわ

  • 129:以下、名無しがお送りします

    VRは期待外れだった 大ヒット作が一つでもあれば…けどソフトは単発や未完成が多かった MetaもValveもソフト面で消極的だしフェードアウトしそう

  • 140:以下、名無しがお送りします

    段落を中央寄せにするのはダメな書式だよね

  • 141:名無しのF

    ReachとGrit & Valorが連続でダメだったのが痛かった 開発の品質管理や経営の問題だと思う 詳しくは言えないけど経営がアレだよ

  • 150:名無しのG

    Reachは各プラットフォームでバグ多発だったが修正された ローンチ品質が致命的で、クリーンなローンチが必要

  • 158:以下、名無しがお送りします

    レイオフは悲しいがElevationが残ってて安心 Reachのスタートは厳しかったけど修正は早かったしまた作ってほしい

コメント(1件)

  • 1

    まあやっぱりVR業界は波が激しいよな しかしnDreamsの閉鎖はショックだわ

    1