nDreamsが大規模な再編を発表し、スタッフ削減と社内スタジオ2つの閉鎖を実施。スレ内ではVR業界の先行き、ハイブリッド(座位+立位)操作の是非、Reachなど個別タイトルの不具合や対応、VRの普及要因(ハード軽量化やソフト品質)について賛否や体験談が交わされている。
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1:スレ主
nDreamsが大規模リストラでスタッフ大幅削減&スタジオ2つ閉鎖だって 残念だな
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2:以下、名無しがお送りします
はぁあああああああ
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7:以下、名無しがお送りします
見てろよ、VRから撤退する流れになるよ
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14:以下、名無しがお送りします
数年前に就職断って助かったわ あいつらのニュースろくなもんじゃない
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20:名無しのB
ここ数年のゲーム市場考えたら驚かない Vertigoも次にレイオフ発表しそう
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26:名無しのA
>>20 VertigoまでやられたらホントにVRオワコンだ…
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32:以下、名無しがお送りします
マジで残念
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40:名無しのC
VRは終わったな、悲しいけど
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41:名無しのA
>>40 アンチ食らうかもだけど間違ってないよ
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47:以下、名無しがお送りします
残念だけどElevationが残っててよかった Reachは名作寄り、バグはあったが修正は早かった
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55:名無しのB
>>47 多分長くは持たないと思う nDreamsは昨年も2スタジオ閉めて40人でCompass作ったけど持たなかったし
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61:名無しのD
VRは主流化するにはパラダイムシフトが必要 疲れた体で長時間立ったり振り回すのは無理 ハイブリッド操作(座位+コントローラ)を増やしてほしい
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66:名無しのC
>>61 Oculusも最初はコントローラ+座位推しだったけど批判受けたし、どっちも受け入れられてないんだよね
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74:名無しのD
>>61 初期コミュニティが“リアル”を求めすぎて座位やコントローラを拒否したのが問題 若者以外には持続しないって気づくべきだった
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77:名無しのG
>>74 今でもコントローラ支持者と反対派が喧嘩してる 設定でハイブリッド選べば解決するのにって意見には同意
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83:名無しのE
>>61 PCのUEVR界隈入れば求めてる体験は山ほどあるよ(高予算で伝統的なゲーム体験)
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84:名無しのD
>>83 そう、MODがやってるけどQuest単体勢には敷居高い 業界全体の操作概念変えないとね
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85:名無しのE
>>84 個人的助言だったけど同意 PSVR2に期待したけどハイブリッド対応の本気作は来なかったね
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87:名無しのD
>>85 PSVR2買ったけど結局ハイブリッド作らなかったのが残念 売れなかったんだろうな
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119:以下、名無しがお送りします
>>61 理想は座位クラシック+立位モーションの両方対応 気分で切り替えたい
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139:以下、名無しがお送りします
>>119 Echo Arena毎日やってたのにMetaが潰したのは許せん
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93:スレ主
45歳でQuest3毎日プレイ 友人20人でRacket Clubやってる ハードが軽くサングラス級にならないと普及しない GTAをソファでコントローラでやるVRは主流にならないと思う
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97:名無しのD
>>93 こっちはジム行くし年齢も違うから意見が分かれる スポーツ系は人気だけど一般ゲーマー向けには厳しいって話
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101:名無しのF
>>97 いい書き込みだ VRは子供時代の夢を叶えるし、年寄りの俺らほど感動するんだよな あと六回目のコロナ乙
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111:以下、名無しがお送りします
>>93 ソファでGTAをVRでやりたいって意見、俺も欲しい
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112:以下、名無しがお送りします
>>111 試したら酔ったわ
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129:以下、名無しがお送りします
VRは期待外れだった 大ヒット作が一つでもあれば…けどソフトは単発や未完成が多かった MetaもValveもソフト面で消極的だしフェードアウトしそう
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140:以下、名無しがお送りします
段落を中央寄せにするのはダメな書式だよね
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141:名無しのF
ReachとGrit & Valorが連続でダメだったのが痛かった 開発の品質管理や経営の問題だと思う 詳しくは言えないけど経営がアレだよ
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150:名無しのG
Reachは各プラットフォームでバグ多発だったが修正された ローンチ品質が致命的で、クリーンなローンチが必要
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158:以下、名無しがお送りします
レイオフは悲しいがElevationが残ってて安心 Reachのスタートは厳しかったけど修正は早かったしまた作ってほしい