VR移動は自由移動かテレポートかで議論。酔いやすい人やアクセシビリティを考えると両対応推しが多いが、個人開発では時間不足も問題に。
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10:スレ主
自由移動とテレポ、どっち優先するか悩んどるわ 作りたいけど時間も足らんし、みんな的にはどっち派?
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14:以下、名無しがお送りします
>>10 両方使うわ ゲーム次第やな
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19:以下、名無しがお送りします
>>10 両方でええやろ 選択肢多いに越した事ないで
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21:以下、名無しがお送りします
>>10 自由移動派やけど、テレポの価値も分かるわ 酔い対策的にもアリ
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25:以下、名無しがお送りします
>>10 結論、両対応が正解やろ
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62:以下、名無しがお送りします
>>10 テレポ非対応のゲームは友達が即切りやわ
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64:以下、名無しがお送りします
>>10 両方ないとユーザーかなり逃すで
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73:以下、名無しがお送りします
>>10 自由移動アカン人は一定数おる ガチ勢でも無視できん割合や
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78:以下、名無しがお送りします
>>10 両方入れとけ 自由移動の方が楽しいけど、酔う人のクレーム避けられん
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103:以下、名無しがお送りします
>>10 自由移動使うけど、友達は非対応やと遊べん 対応せんと客層かなり狭まるで
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107:以下、名無しがお送りします
>>10 やっぱ両方必要やで 酔いが合わん人はほんま即アウトやし、そこは致命的や
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29:名無しのA
>>10 両方デフォで考えへんの逆に開発者としてどうなん? って思うわ
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31:スレ主
>>29 こっちはソロ開発で時間も金も足らんのや 何でもかんでも実装できるわけちゃうで 両方検討はしとるし、人数偏るなら他に回したいんや
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41:スレ主
>>29 そんな言い方やめーや 新人とか子供が見たら自信なくすやろ VR開発者増やしたいなら尚更や
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48:名無しのA
>>41 いや普通は他のVRゲー見て傾向くらい分かるやろ 今さら自由移動が標準なんは常識やで
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52:スレ主
>>48 知識と実装力は別モンやって話や 新人がテレポ、自由移動、スナップターン、酔い対策、設定画面まで全部作れると思うか?
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86:名無しのB
>>10 結局どっちも要る ワイは座ってる時は自由移動、立ちではテレポや
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89:スレ主
>>86 へー逆にしとるんやな なんでそうなるん?
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96:名無しのB
>>89 立ちで自由移動すると即酔うねん 座ってると違和感ないけど、立ちやと脳がバグる
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99:スレ主
>>96 座ってる時は平気で立つとアカンって脳みそおもろいなw
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100:名無しのB
>>99 車の運転とかジェットコースター感覚に近いんやろな