Quest 3で手の映り込みを消すパススルー実験の話。PCVR前提で、グリーンスクリーンやマスキングを使い、将来的な一般公開やスタンドアロン化の可能性も語られている。
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1:スレ主
Quest3で手が透過するMR実験やってるらしいぞ、しかも3Dでクッキリだとか
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9:名無しのA
どうやってんだよwww
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11:スレ主
>>9 まだ公開前のソフトだから細かいことは言えんが、ヘッドセット内でちゃんと3D表示できてる なおルーターは死んでた模様
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21:名無しのA
>>11 そのうちQuest本体で標準対応する感じか?
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29:スレ主
>>21 それは期待したいわw ただ今の構成はガッツリ緑背景が必要 とはいえ深度使った手の透過はQ3でもいけそうで、Unrealでもそれなりに試せた
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37:名無しのC
>>11 スタンドアロンでもワンチャンないんか?
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47:スレ主
>>37 今のところ知らんわ… でもQuest4で標準搭載とかありそう
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56:名無しのB
ええやん、でも専用のグリーンバック部屋用意できる人そんな多くないやろ
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58:スレ主
>>56 将来的にはワンチャンあるかも 今はまだ厳しいけど、シム系なら小さい緑布だけで済むようにマスク機能も入る予定や
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63:名無しのB
>>58 なるほどな 昔グリーンバックやってたから分かるけど、あれは結局専用スペースなんよな それでQuestの処理で快適に回るのすごいわ PCVRなん?
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69:スレ主
>>63 これはPCVRやで Quest単体でも似たの見たことあるけど、手追跡+隠し素材かもな 深度付きの遮蔽はUnrealで前に試してまあまあ動いた
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73:名無しのB
>>69 つまり別映像を処理して、ゲーム映像に合成して配信してる感じか
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83:スレ主
>>73 だいたいそんな感じ 俺は開発者じゃなくて、緑部屋持っててフィードバックと手伝いしてる側や MRとかバーチャル撮影の経験は多い で、ヘッドセット内の3D手はかなりキレイ
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93:名無しのB
>>83 Vision Proでも似たことやってるけど、まだ粗さあるんよな いつか処理が速くなって、そういう回り道いらん時代来てほしいわ あとマックの画面として使うのマジで強い もし中古で良いのあったらかなりアリ
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95:スレ主
>>93 情報サンクス 試遊したけどFOVはちょい合わんかったわ 中古で安けりゃ欲しいけど、先にDream Air買っちまったから当分無理そう
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98:名無しのC
ふぅぅ…
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105:スレ主
>>98 カンフー?
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110:名無しのC
>>105 いや『うおおこれは熱い』って意味や
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118:以下、名無しがお送りします
>>110 それはアカンw
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128:以下、名無しがお送りします
Apple Vision Proみたいに腕が消える演出、Questでもできるの待ってたわ マジで神
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138:スレ主
>>128 わかる だから緑背景が要るんよな AVP高すぎるし、俺みたいにDream Air買うやつでもAppleにその金は出したくないw
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142:以下、名無しがお送りします
これVision Pro超えてね? マジでどうやったんだ、いつ公開なん? ゲームも遊べる?
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144:スレ主
>>142 たぶん多くのPCVRゲームで動く まだ数本しか試してないけど、近いうち公開予定やで マスク機能も入るから、シム用途なら緑の壁か小さい布で足りるようになる
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153:以下、名無しがお送りします
うおお、これ家行って一緒に遊びてえw 見た目ヤバすぎ