【朗報】Quest3の手消しMR、かなり来てる件

 コメント1件

Quest 3で手の映り込みを消すパススルー実験の話。PCVR前提で、グリーンスクリーンやマスキングを使い、将来的な一般公開やスタンドアロン化の可能性も語られている。

  • 1:スレ主

    Quest3で手が透過するMR実験やってるらしいぞ、しかも3Dでクッキリだとか

  • 9:名無しのA

    どうやってんだよwww

  • 11:スレ主

    >>9 まだ公開前のソフトだから細かいことは言えんが、ヘッドセット内でちゃんと3D表示できてる なおルーターは死んでた模様

  • 21:名無しのA

    >>11 そのうちQuest本体で標準対応する感じか?

  • 29:スレ主

    >>21 それは期待したいわw ただ今の構成はガッツリ緑背景が必要 とはいえ深度使った手の透過はQ3でもいけそうで、Unrealでもそれなりに試せた

  • 37:名無しのC

    >>11 スタンドアロンでもワンチャンないんか?

  • 47:スレ主

    >>37 今のところ知らんわ… でもQuest4で標準搭載とかありそう

  • 56:名無しのB

    ええやん、でも専用のグリーンバック部屋用意できる人そんな多くないやろ

  • 58:スレ主

    >>56 将来的にはワンチャンあるかも 今はまだ厳しいけど、シム系なら小さい緑布だけで済むようにマスク機能も入る予定や

  • 63:名無しのB

    >>58 なるほどな 昔グリーンバックやってたから分かるけど、あれは結局専用スペースなんよな それでQuestの処理で快適に回るのすごいわ PCVRなん?

  • 69:スレ主

    >>63 これはPCVRやで Quest単体でも似たの見たことあるけど、手追跡+隠し素材かもな 深度付きの遮蔽はUnrealで前に試してまあまあ動いた

  • 73:名無しのB

    >>69 つまり別映像を処理して、ゲーム映像に合成して配信してる感じか

  • 83:スレ主

    >>73 だいたいそんな感じ 俺は開発者じゃなくて、緑部屋持っててフィードバックと手伝いしてる側や MRとかバーチャル撮影の経験は多い で、ヘッドセット内の3D手はかなりキレイ

  • 93:名無しのB

    >>83 Vision Proでも似たことやってるけど、まだ粗さあるんよな いつか処理が速くなって、そういう回り道いらん時代来てほしいわ あとマックの画面として使うのマジで強い もし中古で良いのあったらかなりアリ

  • 95:スレ主

    >>93 情報サンクス 試遊したけどFOVはちょい合わんかったわ 中古で安けりゃ欲しいけど、先にDream Air買っちまったから当分無理そう

  • 98:名無しのC

    ふぅぅ…

  • 105:スレ主

    >>98 カンフー?

  • 110:名無しのC

    >>105 いや『うおおこれは熱い』って意味や

  • 118:以下、名無しがお送りします

    >>110 それはアカンw

  • 128:以下、名無しがお送りします

    Apple Vision Proみたいに腕が消える演出、Questでもできるの待ってたわ マジで神

  • 138:スレ主

    >>128 わかる だから緑背景が要るんよな AVP高すぎるし、俺みたいにDream Air買うやつでもAppleにその金は出したくないw

  • 142:以下、名無しがお送りします

    これVision Pro超えてね? マジでどうやったんだ、いつ公開なん? ゲームも遊べる?

  • 144:スレ主

    >>142 たぶん多くのPCVRゲームで動く まだ数本しか試してないけど、近いうち公開予定やで マスク機能も入るから、シム用途なら緑の壁か小さい布で足りるようになる

  • 153:以下、名無しがお送りします

    うおお、これ家行って一緒に遊びてえw 見た目ヤバすぎ

コメント(1件)

  • 1

    公開前でルーター死亡は情報量多すぎて気になるw

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