SamsungのGame Boosterのアップデートに関するスレッド。バッテリー消費や最適化、他社製スマホとの比較などが議論されている。
-
1:以下、名無しがお送りします
ギャラクシーのゲームが燃え上がる サムスンのGame Boosterがパワーアップ https://www.androidheadlines.com
-
2:以下、名無しがお送りします
OneplusとXiaomiはまだフレーム生成と解像度アップスケールがないのかよ
-
3:名無しのA
まずまともなサイズのバッテリーをくれよ 2025年にもなって4000-5000mAhとかありえん
-
9:以下、名無しがお送りします
>>3 中華スマホはもうその倍やってるぞ
-
19:以下、名無しがお送りします
>>9 デカすぎるのが問題なんだよな 特別なバッテリー技術があるわけじゃなくて、ただの巨大なバッテリーの塊 バッテリー容量が欲しいなら、5000-10000mAhのバッテリーケースがあるしな
-
28:以下、名無しがお送りします
>>3 ソフトウェアとSoCを最適化しろよ… 見てみろ、バッテリー容量が同じか似たようなもんなのに、フラッグシップモデルの方がバッテリー持ちが良いんだぞ 最適化とかSoCの効率とかLTPOディスプレイとかだろ https://embed.reddit.com でも「One UI 7のアップデート後にバッテリー消費が激しい」みたいなスレを見ると、バッテリーだけが悪いとは思えないだろ?
-
33:以下、名無しがお送りします
>>28 正直、S23でOne UI 7にしてからバッテリー消費が激しいってことはないな むしろWi-Fiでのバッテリー持ちは良くなったし、5Gでも6.1と変わらないくらい 予算削減のためにSoCの最適化をしてないのかもしれないけど、フラッグシップモデルはちゃんと最適化されてると思うぞ
-
34:以下、名無しがお送りします
>>33 One UI 7のアップデートで、Snapdragon 8 Gen 2のパフォーマンスのバランスを取ったんだと思う バッテリー持ちは良くなったけど、パフォーマンスはちょっと落ちた気がする
-
43:名無しのB
>>3 このコメントがどの投稿に対するものか確認し直したわ /r/android のサムスン関連の投稿へのトップコメントはいつもバッテリーの話だな もう分かったから、目の前の話題について話そうぜ 新しいスマホが空を飛べても、6000mAhのバッテリーが欲しいんだろ?
-
51:以下、名無しがお送りします
>>43 バッテリーが1週間持たないって文句言うのは、誰も小型スマホを作らないって文句言うのと同じくらい定番の /r/Android 返しだな
-
53:名無しのA
>>43 バッテリーの持ちとゲームは密接に関係してるだろ
-
61:名無しのB
>>53 新しい機能の中でバッテリーの影響を受けるのは1つだけだろ 他の機能は関係ないんだから、その機能について議論しようぜ
-
66:名無しのC
賭け事はしないけど、Game Boosterのフロントエンドアプリとサービスをアンインストールした方が、実行するよりも良い影響があると思うね adbなしで簡単に無効にできないシステムアプリとして維持するのはクソみたいなやり方
-
69:名無しのD
>>66 意外とバッテリー節約になるんだよ ゲームをしないなら無効にする価値はあるかもしれないけど、アイドル状態では大して変わらないと思う
-
77:名無しのC
>>69 どうやってバッテリー節約になるんだ? ゲーム中に最高のCPUパフォーマンスを維持したり、誤操作を防ぐために画面の一部を無効にしたりする機能だろ? Androidの開発に17年も費やせば、ゲームをするときに最も効果的なプロファイルを作れるはずだ 中華ROMなら分かるけど、One UIはmiui/hyperosに比べればapkの数は半分で、実行中の永続的サービスは1/5だ だからゲーム中は他のすべてのプロセスを強制終了させたい サムスンはせめてユーザーが適切に無効にできるようにするべきだ
-
80:名無しのD
>>77 ゲーム中に最高のCPUパフォーマンスを維持したりする機能 違うぞ? バッテリーセーバー、標準、パフォーマンスの3つのプロファイルを選択できるから、負荷の低いゲームで本体が熱くなるのを防ぐのに便利 無効にすると、ゲームが明らかに熱くなるし、バッテリー消費も最大5%/h増える