【速報】Blender、iPad&Androidタブレットにキター!

 コメント3件

BlenderがiPadとAndroidタブレットに登場!Mシリーズチップ搭載iPadでの動作に期待の声。AndroidタブレットではGalaxy Tab S9などが候補に。M2 iPadとの比較や、過去のWindows Mobile版Blenderの話題も。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    BlenderがiPadとAndroidタブレットにクルー https://www.howtogeek.com

  • 2:以下、名無しがお送りします

    Mシリーズチップ積んだiPadならマジ神じゃね? Androidタブレットだと何が動くんだろ?

  • 72:以下、名無しがお送りします

    >>2 ハイスペックChromebookはどうよ?

  • 78:以下、名無しがお送りします

    >>2 フラッグシップならどれでも動くっしょ

  • 5:以下、名無しがお送りします

    >>2 Galaxy Tab S9とか新しいのならイケるんじゃね? 8gen2積んでれば大体OK

  • 9:名無しのD

    >>5 M2 iPadと比べてどうなのよ? うちの2005年のThinkPadでもBlender動くけど、Ryzen 9と4080の環境とは比べ物にならん

  • 16:以下、名無しがお送りします

    >>9 普通に動くよ 最近のタブレットは20年前のThinkPadよりずっと高性能だし 当時ゲーミングPCが死ぬようなゲームも動くし

  • 26:以下、名無しがお送りします

    >>9 Tab S9 Ultraでクライシス動かしたら、普通にプレイできるレベルだったぞ

  • 34:以下、名無しがお送りします

    >>9 BlenderならMシリーズiPadの方がAndroidタブレットより速い

  • 36:以下、名無しがお送りします

    >>9 いや、最新のSnapdragon 8 EliteでもM2にはボコボコにされる

  • 46:名無しのA

    >>2 AndroidタブレットならGalaxy Tab一択だろ S10 Ultraならメモリ16GBだし、microSDスロットもあるし RedmagicのAstra Gaming TabletもSnapdragon 8 Elite積んでる LenovoのYoga Tab PlusとかLegion Tab Gen 3も候補 Oneplus tab 3はIPS液晶なのが残念

  • 54:以下、名無しがお送りします

    >>46 USB C 3.2ポートもあるから、SSDも使えるし 理論上は結構いいパフォーマンス出るはず

  • 58:以下、名無しがお送りします

    >>46 Oneplus tab 3は13インチディスプレイ、Snapdragon 8 elite、16GB or 12GBのRAMでキーボードとペン付き コスパ最強 マジでノートPCの代わりになるレベル

  • 63:名無しのA

    >>58 それもいいね

  • 83:以下、名無しがお送りします

    Godotも頼む

  • 91:以下、名無しがお送りします

    昔からなかったっけ? 20年前のDell Axim PDAでWindows Mobile 5のBlender使ってた記憶がある スタイラスでちょこちょこ触ってたけど、Bluetoothキーボードがないと無理ゲーだった

  • 93:名無しのB

    >>91 それiPaq版(version 2.04)じゃない? 一回きりのリリースだったみたい https://www.blender.org 当時はまだNaN社のクローズドソースだったんだよね Blenderがオープンソースになったのは2.26から

  • 100:名無しのC

    >>93 iPaq版マジかよ 2000年代初期のWindows CEマシンに3Dハードウェアアクセラレーションなんてあったっけ? 使える気がしない

  • 107:名無しのB

    >>100 あんま詳しくないけど、当時聞いた覚えがある https://hardware.slashdot.org にNaNのウェブサイトにあった性能スペックが載ってるって 3Dハードウェアアクセラレーションはなかったと思う Blender Game Engineならあったかもだけど、古いBlender Render Engineだからハードウェアアクセラレーション非対応 Cyclesが2011年に初めて対応した

  • 108:名無しのC

    >>107 古いBlender Render EngineはCPUベースだった viewportレンダリングはIRIX版にはハードウェアサポートがあったと思う 90年代はSGIが最強の3Dハードウェアだったから、主要な3DソフトはIRIX向けだった

  • 115:名無しのB

    >>108 タイプミスった 「なかった」が正しい

  • 117:以下、名無しがお送りします

    DeXサポートも頼む

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>117 Galaxy TabでDeXモードでアプリ開けばいいだけじゃね?

  • 125:以下、名無しがお送りします

    iPhoneにもくれや

  • 129:名無しのD

    >>125 Galaxy Z Fold

  • 132:以下、名無しがお送りします

    >>129 ZFold 5民参上 ほぼタブレットみたいなもんだし

  • 139:以下、名無しがお送りします

    モバイル版Godotはインディーゲーム開発を変える

  • 147:以下、名無しがお送りします

    外出先で作業できるのは嬉しい

  • 155:以下、名無しがお送りします

    10時間ヒマで何していいかわからない時にiPadでBlender

コメント(3件)

  • 1

    iPadでBlenderとかマジで夢広がるな

  • 2

    スマホの小さい画面でBlenderは拷問か

  • 3

    M2 iPad Proでどこまでできるんだろワクワク