Google Play Gamesのレベルアッププログラムに関する議論。ユーザーはGoogleのアプリ管理やサイドロードの制限、それがユーザーに与える影響について意見を交わしている。一部ユーザーは代替OSの選択肢やセキュリティの重要性を指摘する一方、別のユーザーはGoogleのコントロールと利益追求の姿勢を批判している。
-
1:以下、名無しがお送りします
Google Play Gamesのレベルアッププログラムが始まるらしいぞ https://android-developers.googleblog.com
-
6:名無しのA
Googleが何導入しようがもうどうでもいいわ 俺たちはもう客じゃない 奴隷だ Googleが気に入らないアプリは全部BANできる https://developer.android.com $1500もする汎用コンピュータを買ったのに、利益のためにロックダウンされてるのが唯一の選択肢ってどうなの?
-
150:以下、名無しがお送りします
>>6 奴隷? マジ? それが奴隷の定義?
-
16:名無しのB
>>6 間違ってたらすまん Androidで署名されてないアプリの制限ってPlayサービスが入ってる場合だけじゃないの? LineageOSとかGrapheneOSならまだインストールできるよね? GrapheneOSのサンドボックス化されたGoogle Playなら制限されない?
-
26:名無しのA
>>16 Samsungもブートローダーロックしてるしな Androidユーザーの99%は初期OSのままだし、銀行アプリはカスタムROMじゃ動かない
-
27:名無しのB
>>26 署名されてないアプリ入れたいパワーユーザーには選択肢があるって話だよ それに99%のユーザーはPlayストアからしかインストールしないだろ ほぼ円みたいなもんよ 銀行アプリがカスタムOSで動かないのは昔はイライラしたけど、今はセキュリティ考えると当たり前だと思うわ 署名されてないコードを常用するなんてありえない
-
89:名無しのA
>>27 Androidはすでに十分に分離してるだろ
-
35:名無しのC
>>27 99%が初期OSってのは違うと思うな GitHubとかReVancedからアプリ入れてる人も多いぞ FortniteだってEpic Gamesストアから入れないとプレイできなかったし
-
42:名無しのD
>>35 「多い」って言っても、せいぜい100万人くらいだろ Android端末の数からしたらゴミみたいなもん
-
49:名無しのC
>>42 は? マジで言ってんの? Fortniteはリリース後3週間で1500万インストール、ベータ登録は2300万人 https://mein-mmo.de
-
57:名無しのD
>>49 Samsungストアでリリースされたんだから、1500万人がサイドロードしたわけじゃないだろ https://www.androidauthority.com
-
66:名無しのB
>>57 仮にそうでもAndroidのインストールベースは35〜40億だぞ 1500万は0.5%以下だ
-
74:名無しのC
>>66 Samsungストアだけじゃないって書いてあるじゃん 1500万のうちSamsung端末だけの割合はどれくらいだと思う? そもそもサイドロードしてる人が100万人以下ってどこ情報だよ?
-
84:名無しのD
>>74 他のスマホでも使えるって否定したっけ? 1500万人がダウンロード、2300万人がメールアドレス登録 割合は? サイドロードする普通の人の割合と同じくらいだろ 人口の1%以下 ソースは? 俺のケツだよ サイドロードする人はAndroid端末の数からしたら誤差みたいなもん もし割合が大きかったらGoogleは仕様変更しない ここの住民は自分たちが市場だと思ってる SDカード、イヤホンジャック、アンロックされたブートローダー、小型スマホを求めてる人がいるからって市場が真剣に受け止めなきゃいけないと思ってる お前らは市場じゃない 重要じゃない
-
97:名無しのG
>>26 市場調査の結果、改造好きな人がごく一部だと判明したんだろ 需要があればこんなことしない
-
106:名無しのA
>>97 セキュリティのためじゃなくて、コントロールと利益のためだろ 需要が低くてもセキュリティのためなら無効化できるはず それにAndroidでウイルスは問題ないし(アプリの形ですらない)、フィッシングはWebでもできる
-
113:名無しのE
>>6 Googleが気に入らないアプリをBANできるってのは違うぞ サイドローディングを削除するわけじゃない Play Integrityを維持するために、サイドロードされたアプリに署名を要求するだけ ADBでのサイドロードは影響ない
-
119:以下、名無しがお送りします
>>113 言葉遊びみたいなもんだろ Googleが承認してないアプリをAOSP認証デバイスにロードできないようにしてるんだから、外部インストールをブロックしてると言っても間違いじゃない
-
121:名無しのA
>>113 Googleは利益を損なうようなアプリの署名を拒否できる
-
124:名無しのE
>>121 自己署名ってのがあるんだよ、バカ
-
129:名無しのA
>>124 Googleはブロックできるぞ アプリに署名するのはお前じゃなくてGoogleだし、拒否できる
-
131:名無しのE
>>129 はいはい 設定をクリックしてサイドロードするのは「ブロック」ね 世界が終わる
-
139:名無しのF
>>6 もしこれが重要ならAppleがあんなに成功しなかっただろうね みんなカスタマイズ性や所有権よりもステータスシンボルや既製の体験を重視してる
-
142:名無しのA
>>139 10%のためのデバイスがあれば最高なんだけどな
-
155:名無しのH
ここにモバイルゲーマーでワクワクしてるやついる? ゲーム開発者として聞いてる
-
171:名無しのF
>>155 GPGの存在忘れてたわ ゲーム開いた時に一瞬出てくるだけ
-
176:以下、名無しがお送りします
>>155 過去の例から言うと、このプログラムは毎月アプリ内課金に数千円も使うクジラ向けのプログラムで、俺がプレイしないアプリ内課金のあるゲームでアプリ内課金を無料でゲットできるってだけだ 数年間で5ポンドのバウチャーを数枚手に入れたけど、それも500ポンド使った後か、毎週4〜5ポイントずつ貯めたからだ 完全に閉鎖されても気づかないかも 新しいシステムが違うかどうか見てみよう
-
178:以下、名無しがお送りします
>>155 ちょっと期待してる Play Gamesがもっと色々できることを願ってたから でも開発者が実際に使うかどうかは疑問
-
157:名無しのG
>>155 GoogleとAppleが同時にゲームアプリを刷新するってのが面白い
-
164:名無しのH
>>157 俺が時代遅れなのかもしれないけど、どっちにもワクワクしてるゲーマーはいないと思う