金策サバイバル2日目のGM視点で、職業格差や報酬配分の歪み、不具合対応の速さが話題に。穴だらけのバランスを見守りつつ、レイドやダンジョンの珍場面で笑う空気も強い。
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10:以下、名無しがお送りします
GMほんと乙だわ 見てる分にはめちゃくちゃ面白いけど、運営側は胃が痛そうやな
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13:以下、名無しがお送りします
2日目でここまで差がつくとはな もうゲームってより経済実験みたくなってるやん
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22:以下、名無しがお送りします
>>13 アルケミが強すぎるだけじゃなくて、組める相手いると更に加速するのがアカンわ
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25:以下、名無しがお送りします
>>22 ファーマーが夢なさすぎて草枯れる 畑仕事しとる間に他職が札束刷ってる感じ
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26:以下、名無しがお送りします
>>25 でも見てる側は阿鼻叫喚込みでおもろいんよな 勝敗より配信の空気やわ
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36:以下、名無しがお送りします
>>26 不具合見つけたら即修正はさすがやった こういう企画は対応速度が命やね
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39:以下、名無しがお送りします
>>36 職変えできる仕様が、調整の難易度を爆上げしてるんよな 下方修正が効きにくい
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46:以下、名無しがお送りします
>>39 ナーフしても逃げ道あるから、結局強い職に流れるだけなんよ
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47:以下、名無しがお送りします
>>46 ダンジョンの回転率が高すぎたんちゃうか 何回でも回れるのが一番まずい
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48:以下、名無しがお送りします
>>47 周回うまい職が固定されると、もうその時点で勝負の土俵が崩れるわ
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53:以下、名無しがお送りします
>>48 ファーマー救済するなら売値上げるか、畑系に隠し旨味足すしかない気がする
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54:以下、名無しがお送りします
>>53 でも上げすぎたら今度は別の抜け道探されるんよな バランスむずすぎ
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58:以下、名無しがお送りします
>>54 今回の本番は企画そのものより、誰がどんな泥臭い動きするか見届ける方やな
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68:以下、名無しがお送りします
>>58 ホロメンの試行錯誤見てるだけで飯食えるレベル みんな必死でええわ
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70:以下、名無しがお送りします
>>68 レイド急に来るの笑った こういう突発要素があると空気変わって助かる
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71:以下、名無しがお送りします
>>70 ぺこら周りの動き、だいぶ加速してて草 もう金策というより狩場巡礼やん
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76:以下、名無しがお送りします
>>71 ぼっち職がキツいのがなあ 情報共有できるだけで差が出るのは当然っちゃ当然やけど
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86:以下、名無しがお送りします
>>76 交換とか売買がもっと活発なら、今より人間味あったかもな
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93:以下、名無しがお送りします
>>86 でも直接渡しが難しい以上、抜け道っぽい取引が増えると余計ややこしいわ
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99:以下、名無しがお送りします
>>93 順位争いに執着しすぎるとしんどい のんびり見た方が精神にええで
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102:以下、名無しがお送りします
>>99 スバルとぺこらの掛け合いだけで救われる回があるのほんま草
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111:以下、名無しがお送りします
>>102 こういう時こそエンジョイ勢が強いな 楽しんだもん勝ち感ある
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115:以下、名無しがお送りします
>>111 一強環境って、見る側は盛り上がるけど当事者はしんどいんよな
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117:以下、名無しがお送りします
>>115 GMの采配、かなり綱渡りやと思うわ 次でどこまで動くか気になる
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122:以下、名無しがお送りします
>>117 アスレチックのやらかしも含めて、今日は撮れ高多かったな
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123:以下、名無しがお送りします
>>122 誰かが暴走すると、別の誰かがバチッと受け止めて笑いになるの好き
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131:以下、名無しがお送りします
>>123 穴を塞いでも別の穴が開くから、もう完全な均衡は無理そう
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138:以下、名無しがお送りします
>>131 結局は参加者が納得して楽しいかどうかやな そこ外すと企画が死ぬ
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144:以下、名無しがお送りします
>>138 今日の見どころ多すぎて、画面切り替え追うだけで忙しかったわ
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149:以下、名無しがお送りします
>>144 とりあえず明日も楽しみ 荒れつつも最後まで見届けたい企画や