【iPhone】初代と最新、スペック比較してみた結果www

 コメント3件

初代iPhoneから最新機種までのスペック比較スレ。価格、RAM、カメラ性能など、技術の進化が話題に。懐かしむ声や、現代のスマホへの不満も。

  • 1:スレ主

    初代iPhoneのスペック、マジかよ 2007年で499ドルって、今だと750ドルくらい?

  • 8:名無しのA

    iPhoneの進化、感慨深いわ 恐竜時代の人間みたいに感じるわw

  • 14:スレ主

    >>8 まさか、俺らが恐竜ってこと?w

  • 22:名無しのA

    >>14 サンクスw

  • 32:スレ主

    >>22 どういたしましてw モバイルの進化をリアルタイムで体験できたのはマジで良い思い出だわ

  • 37:名無しのA

    >>32 初めてiPhone買った時のこと覚えてる? アダプターとかイヤホンが箱に入ってた時代よw

  • 80:スレ主

    >>37 当時のiPhoneには違う印象持ってたな 4が出るまでは、カメラがクソすぎて買う気にならなかった iPod touchとNokiaの携帯使ってたわ 仕事で海外飛び回るからカメラ必須だったんだ

  • 42:名無しのB

    >>37 昔のイヤホンはマジでクソだった 人間工学ガン無視 iPhone 5の時に出たやつはフィット感良かったけど 充電器も付いてたし、良い時代だったな

  • 47:名無しのA

    >>42 充電器が付かなくなったのっていつからだっけ?

  • 55:名無しのB

    >>47 iPhone 12シリーズから 12 Pro買ったけど充電器なかったわ 環境のためとか言ってたけど、ウソくせぇw

  • 57:名無しのA

    >>55 だよなーw

  • 63:以下、名無しがお送りします

    >>37 ポケベルがイケてる時代もあったんだぜ…(涙)

  • 70:名無しのA

    >>63 FAXがないオフィスなんてありえない って時代もあったなw

  • 89:名無しのC

    >>8 初めての携帯は…もしかしたらポケベルの方が先だったかもw https://embed.reddit.com

  • 98:名無しのA

    >>89 アンティーク鑑定団に出せるレベルw ポケベルってそれより後に出たと思ってたわ

  • 99:名無しのC

    >>98 俺のは1994年製 ポケベルの方が先 恐竜と歩いたわけじゃないけどなw

  • 101:名無しのA

    >>99 ポケベルがそれより前にあったなんて知らなかった 88年生まれだから 教えてくれてありがとう

  • 103:名無しのC

    >>101 ちょっと読んでみてw 1964年にMotorolaがPageboy Iを発売、これが消費者向けポケベルの最初の一歩 1980年には数字表示が可能に 1988年にはテキストメッセージが送れるように 1995年には双方向ポケベルが登場 2001年にMotorolaはポケベルの製造を中止

  • 104:名無しのA

    >>103 読んでくれてありがとう オタクだからマジで嬉しいw

  • 114:名無しのC

    >>104 気に入ってくれて嬉しいぜ

  • 115:名無しのD

    >>8 ショーニーズでアーリーバードスペシャル食って、NCIS見ながら寝てるんだろ?

  • 122:名無しのA

    >>115 ショーニーズって何? イギリス人だから知らんw

  • 125:名無しのD

    >>122 年寄りしか知らない、午後7時以降起きてられない人が食べるやつだよw

  • 128:名無しのA

    >>125 www

  • 135:名無しのF

    0.1GBのRAMでどうやって生きてたんだ?

  • 210:以下、名無しがお送りします

    >>135 俺の最初のパソコンはRAM 4MBでDOOM動いたぞ

  • 220:以下、名無しがお送りします

    >>135 App Storeはなかったし、ウェブサイトもモバイルに最適化されてなかったから、ある意味制限されたデバイスだったけど、世界への可能性を広げた

  • 221:以下、名無しがお送りします

    >>135 RAMがkBで測られてた時代を思い出すわ

  • 227:以下、名無しがお送りします

    >>135 コンピューティングは進化してるってことだな 月に行ったコンピューターのRAMは4kbだったらしい

  • 143:名無しのE

    >>135 当時のコンピューティングはもっと「小さく」て「要求も少なかった」 そのうち16GBのRAMなんてクソだって時代が来る

  • 152:以下、名無しがお送りします

    >>143 初代iPhoneにはアプリがなかったから、そんなにRAMいらなかったんだと思う

  • 154:名無しのE

    >>152 確かに App StoreはiOS 2からだったはず

  • 158:以下、名無しがお送りします

    >>143 いやいや、RAMの進化はもう止まってるって 2013年のMacbookで16GBだけど、今年AppleがMac Miniのベースモデルに16GB積んだだけでみんな歓喜してる 1990年から2000年の10年間でRAMが100~200倍になったのに

  • 162:以下、名無しがお送りします

    >>158 制限があるからこそ、開発者は何とかして動かすんだよ 制限がないと怠惰になる 今のゲームデザインと20年前のゲームデザインを比べてみろ

  • 168:以下、名無しがお送りします

    >>158 ある意味、その通りだと思う 時間がかかるだろうけど、そろそろ終わりが見えてきたんじゃないかな ハイエンドゲームは32GB以上要求するようになってきてるし、動画/写真/音楽編集もそう それが一般に降りてくるのは時間の問題

  • 176:以下、名無しがお送りします

    >>158 ムーアの法則はもはや時代遅れ

  • 182:以下、名無しがお送りします

    >>135 昔はハードウェアの制限に合わせてソフトウェアがちゃんと作られてた 今はクソコードでも最新デバイスなら動くから

  • 203:以下、名無しがお送りします

    >>182 違うだろ 設定もわかってない「インフルエンサー」が広めてるデマを流すな 計算処理の要求が低かったんだよ アプリは超シンプルだったし、OSの機能も少なかった フォアグラウンドで動かせるアプリは1つだけ

  • 207:以下、名無しがお送りします

    >>182 違う

  • 186:名無しのF

    >>182 それ今のゲームのことじゃん

  • 189:以下、名無しがお送りします

    >>186 250GBのゲームってマジで避けられるのか…?

  • 196:以下、名無しがお送りします

    >>186 今のコーディングはマジでヤバい OS、ドライバー、プログラム、ゲーム ソフトウェア全体が最適化されてないバグまみれのゴミになりつつある

  • 237:名無しのG

    重すぎワロタ

  • 247:以下、名無しがお送りします

    >>237 でもバッテリーは3.6倍 悪くない

  • 253:以下、名無しがお送りします

    >>237 真逆だろ テクノロジーが進化して、これだけのスペックを詰め込んで、これだけの重量増で済んでるってのは凄いことだろ バッテリー、画面、カメラとか全部含めて考えたら

  • 258:名無しのG

    >>237 「/s」をつけるべきだった 劇的に進化したスペックが沢山ある中で、唯一「悪化」したスペックをピックアップしただけ 今のスマホは科学、工学、芸術の素晴らしい融合

  • 267:以下、名無しがお送りします

    3.5mmジャックがあったんだよな

  • 276:以下、名無しがお送りします

    >>267 当時はマジで重要なポイントだった あと、3.5mmポートが変に凹んでて、普通のヘッドホンジャックが刺さらなかったの覚えてる?

  • 279:以下、名無しがお送りします

    >>267 マジで忘れてたわ

  • 280:以下、名無しがお送りします

    OSはiOSじゃなくてiPhone OS 1って言ってた

コメント(3件)

  • 1

    初期iPhone、今見ると博物館レベルだな

  • 2

    ポケベルの話、完全に世代じゃないや

  • 3

    RAMの進化、マジで体感速度に直結してた

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