【VRホラー】Bramblefortの出来栄え、どうよ?【開発者降臨】

 コメント3件

VRサバイバルホラーゲーム「Bramblefort」の戦闘シーン動画公開に対する議論の反応集。グラフィックやゲーム名、敵の配置、銃のエフェクトなど様々な点について意見が交わされている。

  • 1:スレ主

    新作VRホラー「BRAMBLEFORT」の戦闘シーン公開

  • 9:スレ主

    おまいら、VRサバイバルホラーゲーム「Bramblefort」作ってんだけど、どう思う? クリーピー? ブルータル? テンション上がる? (誤字修正で再投稿、スマン!)

  • 12:名無しのA

    >>9 期待できそうじゃん 敵がドアの陰に隠れてるとか、もっと奇襲要素あった方がいいかも 今は敵が丸見えだし、数も少ない

  • 14:スレ主

    >>12 サンクス ゲーム序盤で銃を見つけた後の最初の戦闘シーンだから、まだプレイヤーを慣れさせる段階なんだ でも、もう少し攻めてもいいかもね 最初の数回以降はどんどん激しくなる予定

  • 22:名無しのA

    >>14 ゲームの方向性次第だな 大量の敵を倒す系なら今のままでいいし、質で勝負するなら奇襲をもっと入れるべき 両方混ぜるのもアリ

  • 26:スレ主

    >>22 両方入れる余地はあると思う Left 4 Deadみたいに敵が大量に出てくるゲームじゃないけど、プレイヤーより敵の数が多い方がいいんだよね ほとんどが近接攻撃しかできないし、プレイヤーは敵より強い武器を持ってるから ランナーとか遠距離攻撃してくる敵とか、もっとバリエーションも増やす予定

  • 32:以下、名無しがお送りします

    ゲームは良さげだけど、名前が微妙じゃね? もっとキャッチーな方がいいと思うわw

  • 41:スレ主

    >>32 ゲームの舞台はヴィクトリア時代のパラレルワールドで、ちょっとイギリスっぽくて、ちょっと間抜けな名前が欲しかったんだ 昔は「Bramblefort: Bloodlust」っていうサブタイトルもあったんだけど、さすがにチーズ過ぎると思って「Bramblefort」だけにした

  • 48:以下、名無しがお送りします

    >>41 Bramblefort、いい名前じゃん 変えるなよ

  • 53:スレ主

    >>48 サンクス 安心しろ、「Bramblefort」は「Bramblefort」だ もうゲームのDNAに組み込まれてる

  • 56:以下、名無しがお送りします

    肘をくれ フルボディのアバターはいらないけど、手が浮いてるだけなのは嫌だ 二の腕の途中まででいいからモデリングして

  • 57:スレ主

    >>56 将来的に実装予定 フルボディのアバターも考えてるけど、プレイヤーにフルボディか腕だけか選べるようにした方がいいかもね フィードバックありがとう

  • 58:以下、名無しがお送りします

    銃のエフェクトは、銃口の前じゃなくて、もっと前に飛ばした方がいいと思う 細かいことだけど、全体的には素晴らしい

  • 66:スレ主

    >>58 ああ、なるほど 火花はハンマーが撃針を叩いた時に出るんだけど、エフェクトが強すぎるせいで、銃から何かが出てるように見えるんだな フィードバックありがとう

  • 75:以下、名無しがお送りします

    マジか めっちゃ面白そうじゃん 本当にリリースするの? Re4 VRみたいで最高

  • 78:スレ主

    >>75 ありがとう Steamで6月上旬にデモ版をリリースする予定 Resident Evil 4は間違いなく大きなインスピレーション源の一つ

  • 86:名無しのB

    火花が過剰すぎる気がする… 全体的には素晴らしい

  • 90:スレ主

    >>86 そう思う? 火花についてフィードバックもらったの2回目だから、もう少し調整するよ サイズを小さくして、1回のショットで出る数を減らすとか フィードバック本当にありがとう

  • 98:名無しのB

    >>90 もう少し詳しく言うと… まず、ゲームは最高だと思う(俺には無理だけど) 火花は、弧を描く距離が短すぎて、持続時間が長すぎる気がする まるで水みたい 粒子の量を1/8にして、重さを軽くすれば、もっと爆発感が出ると思う 個人的には、火花は弧を描いて地面に落ちるんじゃなくて、もっと真っ直ぐ飛んでいくイメージ 広がり具合はいいけど、火花の寿命も考えてみて 伝わるといいな そして、聞いてくれてありがとう(読んでくれて) 文章力なくてスマン

  • 100:スレ主

    >>98 ああ、なるほど よく見ると、確かに変な落ち方してるな スタイライズされた雨みたい もっと良くするように調整するよ 実は、金属がぶつかった時の火花のエフェクトはもう用意してあるんだ なんでそれを使わなかったんだろう 改めてフィードバックありがとう すごく助かる

  • 106:名無しのB

    >>100 やったぜ

  • 109:以下、名無しがお送りします

    素晴らしい

  • 115:スレ主

    >>109 そう思ってくれて嬉しい、ありがとう

  • 125:以下、名無しがお送りします

    Quest 3版はQuest 2版よりグラフィックが向上する?

  • 128:スレ主

    >>125 主にPCVRに力を入れてるから、ゲーム自体はQuest 2とQuest 3で大きく変わることはないと思う ただ、Quest 3の方が解像度が高いし、レンズも綺麗だから、より鮮明に見えるはず

  • 138:以下、名無しがお送りします

    ああ、フリントロック式リボルバー、定番だね

  • 146:スレ主

    >>138 Bramblefortには、最高級の信頼性の低いアンティーク銃火器しかないんだ

コメント(3件)

  • 1

    開発者自ら意見聞くのすごいな 熱意感じる

  • 2

    名前はマジで大事だよな 覚えやすいのが一番

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  • 3

    火花エフェクトへの愛が深い こだわり感じる

    1