【VRボクセル】Questで破壊の限りを尽くせ!

 コメント2件

VR voxelエンジン開発者がQuest向けデモを公開。Teardownのような破壊表現が特徴。最適化されたブルームや物理演算、モディングツールキットにも言及。ユーザーからはTeardown VRやゴジラゲームのようなアイデアも。

  • 1:スレ主

    Quest向けのボクセルエンジン作ったで どうや?

  • 9:以下、名無しがお送りします

    ホマンダー

  • 10:スレ主

    >>9 せやな

  • 20:以下、名無しがお送りします

    >>10 https://giphy.com

  • 23:以下、名無しがお送りします

    前に見たことあるけど、マジですごいエンジンやん これに大規模破壊とFPS視点入れたら、Quest版Red Faction Guerrillaやで コミュニティで作ったコンテンツをアップロードとかできるようにしたら、大ヒット間違いなしや (大変やろうけど、成功する未来が見える)

  • 32:スレ主

    >>23 サンクス モディングツールキットも開発中やで

  • 38:以下、名無しがお送りします

    マジで感動した UEとかUnity使うのが楽やけど、独自のビジョンと最適化のためにエンジン自作するの尊敬するわ VRでボクセルレンダリングって聞いたことないかも

  • 41:スレ主

    >>38 あー、補足やけど、このデモはUnityベースやねん 物理演算とボクセル部分はカスタムエンジンやで(PhysX 3.4ちゃうで)

  • 47:以下、名無しがお送りします

    クールだけど、ホメーサー

  • 48:以下、名無しがお送りします

    すげーな カスタムゲームエンジン初心者なんやけど、このボクセルエンジンで何ができるか教えてくれへん? 破壊表現がマジで楽しそう

  • 56:スレ主

    >>48 一番難しいのはボクセル物理演算やな Teardownの作者がめっちゃ良い講演してるで

  • 66:名無しのA

    ゴジラみたいにボクセルで作られた巨大都市を破壊して、瓦礫が飛び散るのを見たい

  • 67:スレ主

    >>66 想像するだけでヨダレ出るわ

  • 70:名無しのA

    >>67 放射熱線を出すボタンも頼む

  • 72:以下、名無しがお送りします

    ええやん

  • 77:スレ主

    >>72 ありがとナス

  • 82:以下、名無しがお送りします

    衝撃時の速度減衰をもっと強くした方がええと思うで

  • 92:スレ主

    >>82 ほーん、試してみるわ

  • 93:以下、名無しがお送りします

    TeardownVR? うちのPCじゃ無理や

  • 99:スレ主

    >>93 まあそんな感じ ボクセル物理演算はTeardownにめっちゃ影響受けてる でもアクティブなラグドールはうちの方がええと思うで

  • 109:名無しのB

    ブルームにGPUパワー使うの意外やな 何か理由あるん?

  • 113:スレ主

    >>109 最適化されたブルームやから大丈夫やで

  • 122:名無しのB

    >>113 そうかもやけど、中間テクスチャへのレンダリングはメモリーコピーのコストが高いで

  • 127:以下、名無しがお送りします

    >>113 最適化されたブルームについて詳しく教えて

  • 134:以下、名無しがお送りします

    最初Teardownのリブランド動画かと思ったわ🤣

  • 143:スレ主

    >>134 せやな、MODやで

  • 146:以下、名無しがお送りします

    Teardown VR出してくれたら、人生と貯金全部あげるわ

  • 150:以下、名無しがお送りします

    めっちゃええやん Clone Drone in the Hyperdomeみたいなゲーム作る予定ある? 👀

  • 157:スレ主

    >>150 ないな このゲームは物理演算重視やから

  • 160:以下、名無しがお送りします

    Battlefieldクローンはよ

  • 165:スレ主

    >>160

  • 168:以下、名無しがお送りします

    高精度ボクセルはゲーム破壊表現の未来や

  • 170:スレ主

    >>168 せやな、同意

コメント(2件)

  • 1

    Questでこれは熱いな

    1
  • 2

    Red Faction Guerrillaはマジで刺さる人多そう

    1