VR voxelエンジン開発者がQuest向けデモを公開。Teardownのような破壊表現が特徴。最適化されたブルームや物理演算、モディングツールキットにも言及。ユーザーからはTeardown VRやゴジラゲームのようなアイデアも。
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1:スレ主
Quest向けのボクセルエンジン作ったで どうや?
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9:以下、名無しがお送りします
ホマンダー
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10:スレ主
>>9 せやな
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20:以下、名無しがお送りします
>>10 https://giphy.com
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23:以下、名無しがお送りします
前に見たことあるけど、マジですごいエンジンやん これに大規模破壊とFPS視点入れたら、Quest版Red Faction Guerrillaやで コミュニティで作ったコンテンツをアップロードとかできるようにしたら、大ヒット間違いなしや (大変やろうけど、成功する未来が見える)
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32:スレ主
>>23 サンクス モディングツールキットも開発中やで
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38:以下、名無しがお送りします
マジで感動した UEとかUnity使うのが楽やけど、独自のビジョンと最適化のためにエンジン自作するの尊敬するわ VRでボクセルレンダリングって聞いたことないかも
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41:スレ主
>>38 あー、補足やけど、このデモはUnityベースやねん 物理演算とボクセル部分はカスタムエンジンやで(PhysX 3.4ちゃうで)
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47:以下、名無しがお送りします
クールだけど、ホメーサー
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48:以下、名無しがお送りします
すげーな カスタムゲームエンジン初心者なんやけど、このボクセルエンジンで何ができるか教えてくれへん? 破壊表現がマジで楽しそう
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56:スレ主
>>48 一番難しいのはボクセル物理演算やな Teardownの作者がめっちゃ良い講演してるで
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66:名無しのA
ゴジラみたいにボクセルで作られた巨大都市を破壊して、瓦礫が飛び散るのを見たい
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67:スレ主
>>66 想像するだけでヨダレ出るわ
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70:名無しのA
>>67 放射熱線を出すボタンも頼む
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72:以下、名無しがお送りします
ええやん
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77:スレ主
>>72 ありがとナス
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82:以下、名無しがお送りします
衝撃時の速度減衰をもっと強くした方がええと思うで
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92:スレ主
>>82 ほーん、試してみるわ
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93:以下、名無しがお送りします
TeardownVR? うちのPCじゃ無理や
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99:スレ主
>>93 まあそんな感じ ボクセル物理演算はTeardownにめっちゃ影響受けてる でもアクティブなラグドールはうちの方がええと思うで
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109:名無しのB
ブルームにGPUパワー使うの意外やな 何か理由あるん?
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113:スレ主
>>109 最適化されたブルームやから大丈夫やで
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122:名無しのB
>>113 そうかもやけど、中間テクスチャへのレンダリングはメモリーコピーのコストが高いで
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127:以下、名無しがお送りします
>>113 最適化されたブルームについて詳しく教えて
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134:以下、名無しがお送りします
最初Teardownのリブランド動画かと思ったわ🤣
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143:スレ主
>>134 せやな、MODやで
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146:以下、名無しがお送りします
Teardown VR出してくれたら、人生と貯金全部あげるわ
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150:以下、名無しがお送りします
めっちゃええやん Clone Drone in the Hyperdomeみたいなゲーム作る予定ある? 👀
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157:スレ主
>>150 ないな このゲームは物理演算重視やから
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160:以下、名無しがお送りします
Battlefieldクローンはよ
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165:スレ主
>>160 草
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168:以下、名無しがお送りします
高精度ボクセルはゲーム破壊表現の未来や
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170:スレ主
>>168 せやな、同意