【VR防衛】ハンドキャノン強化!みんなでアツく語ろうぜ!

 コメント3件

Portal Defenseのアップデート情報スレ。ハンドキャノンのパワーアップについて議論が交わされている。ユーザーからは、砲のデザインや、VR空間でのオブジェクトの配置に関する具体的な提案や意見が続出。開発者はそれらに対し、実現可能性や今後の開発について真摯に答えている。

  • 1:スレ主

    【Dev Update #2】Portal Defense – ハンドキャノンパワーアップ

  • 11:名無しのA

    はい、 https://giphy.com きましたー

  • 17:スレ主

    >>11 https://giphy.com

  • 26:名無しのA

    ゲームプレイ的に質問なんだが、砲台設置用の浮遊六角形ベースってどうよ? 現実世界に砲台置けるもんがない人向けに、自由に浮いてるベースがあっても良くね?

  • 31:スレ主

    >>26 それな それがマジで今悩んでるところ プレイヤーの部屋のレイアウトが予測できないのが、レベルデザインの難易度上げてるんだよね 浮遊ヘックスベースはアリだと思う コストとかクールダウンを重くすれば、現実のオブジェクト使うより簡単になりすぎないんじゃない? 他にも2つの選択肢を検討中 1つは、壁、床、テーブルなどからブリッジとか砲台プラットフォームを作れるモジュール式サポートシステム プロトタイプはもうあって、意外と面白い もう1つはもっとクレイジーで、椅子とか本とかを動かして、それをリアルタイムでサポート構造として認識させる 実装は難しいけど、段ボールの山を戦術防御ノードに変えるみたいな、超クリエイティブなゲームプレイができるかも オプション機能になるかもだけど、みんなの意見聞きたい

  • 39:名無しのB

    それいいね でもビジュアルデザインでちょい提案 キャノンが実際に手を覆ってるようにするか、ミニガンみたいに手の甲だけに表示するようにしてほしい キャノンのブレスレットが手首に巻き付いてないのがちょっとダサい

  • 82:スレ主

    >>39 マジでそれな 今の技術で手の周りにダイナミックに配置するのは無理ゲーだったから、一旦保留にしてた 元々は、砲台が手を覆ってミニガンみたいに回転する予定だったんだよ そろそろ再挑戦して、愛を注ぐ時が来たみたいだわ マジで感謝

  • 42:名無しのC

    >>39 一番簡単でベストな解決策は、円を半分にして、上半分だけ表示すること

  • 52:スレ主

    >>42 それマジで考えてた 上半分だけの方が、視覚的なわかりやすさも向上して、ゴチャゴチャしなくなるかも フルラップアラウンドのミニガンより良く見えるかもね プロトタイプ両方作って、どっちがいいかコミュニティに投票してもらうわ みんなとこうやって意見交換できるの、マジでありがたい

  • 53:名無しのB

    >>42 手を下に向けてる時だけキャノンが起動するようにするとか

  • 62:名無しのC

    >>53 それ最高じゃね? じゃないと、手をひねった時に変になる

  • 69:名無しのB

    >>62 VRオブジェクトを現実のオブジェクトの下にレンダリングするのは無理だと思う Metaがまだ開発中だったはず

  • 76:名無しのC

    >>69 円を半分にするって言ってるんだよ 手の上半分だけを残して、下は無し で、手首を回しても砲台が手に追従しないようにして、常に上に表示されるようにする 手を隠してレンダリングするのは可能だけど、ちょっと妥協して避けた方が結果はマシ

  • 88:名無しのC

    お前イカれてるな

  • 96:スレ主

    >>88 ^ ありがとう 😊

  • 97:以下、名無しがお送りします

    物が地面に落ちるのがいいね 空間が徐々にパススルーからバーチャルに変わっていくのがわかる DepthAPIオクルージョンも追加する?

  • 98:スレ主

    >>97 気に入ってくれて嬉しい 壁の破片生成は予想以上に大変だったけど、マジで価値があったわ x) Depth APIオクルージョンだけど、数ヶ月前にプロジェクト始めた時は、まだ初期段階で、実用的じゃなかったんだよね 特にMRがQuestのパフォーマンス予算の約30%を食いつぶしてたし でも最近改善されたから、もう一度試してみるかも ところで、Meta XR SDK使ってるの? それとも、ただ単に情報通なだけ?

  • 108:以下、名無しがお送りします

    プレイしたことないけど、面白そう

  • 113:スレ主

    >>108 Thank's

  • 117:以下、名無しがお送りします

    影が必要だわ

  • 118:以下、名無しがお送りします

    マジかよ、フェイスレイダースみたいじゃん

  • 125:以下、名無しがお送りします

    >>118 フェイスレイダース覚えてる人いるんだ

  • 127:以下、名無しがお送りします

    メタのファーストエンカウンターみたいに、部屋の破壊を活用してるの初めて見た

  • 136:以下、名無しがお送りします

    最高じゃん、頑張ってくれ

  • 137:以下、名無しがお送りします

    これヤバすぎ 🥵🔥

  • 147:以下、名無しがお送りします

    最高 アートスタイルもわかりやすいし、キャノンの射撃アニメーションがジューシーすぎて味わいたいわw 効果音はもっとパンチが欲しいかも 環境破壊の物理演算もいいね 頑張って

コメント(3件)

  • 1

    浮遊ヘックスベースってナイスアイデア でもコスト重めにするのいいね

    1
  • 2

    手の周りのダイナミック配置むずいのか 技術の壁感じる

    1
  • 3

    上半分だけ表示 視覚的なわかりやすさ向上 確かに

    1