Quest 3の視野角(FOV)に関する議論スレ。次世代QuestでのFOVの進化、解像度やパフォーマンスとのトレードオフ、両眼視差(binocular overlap)の問題、没入感への影響などが話題になっている。
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1:以下、名無しがお送りします
Quest 3のFOVって、次どうなると思う? 大きく変わるか、ちょびっとずつ良くなる感じ?
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11:以下、名無しがお送りします
Bozのコメント聞く限り、ちょっとずつ良くなる路線っぽいな 性能とか解像度との兼ね合いもあるし、当分は優先度低そう 解像度上げたり、小型化とか快適さ追求するんじゃない?
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12:以下、名無しがお送りします
>>11 それな あと、両眼視差も良くしてほしい Quest 3の唯一の不満点
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17:以下、名無しがお送りします
FOVとかリフレッシュレート気にしすぎてる人少ないから、大幅な改善はなさそう 性能とか解像度、アイトラッキングとかに力入れるんじゃない?
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37:以下、名無しがお送りします
>>17 お前には十分なのかもな
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19:以下、名無しがお送りします
>>17 Quest 2のFOVはマジでクソ 没入感ゼロ
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26:以下、名無しがお送りします
>>19 1080pのモニタよりはマシ
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27:以下、名無しがお送りします
>>19 なんで低評価なんだ? 事実じゃん
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40:以下、名無しがお送りします
FOV広げた代わりに、両目で重なって見える範囲を狭くしたんだよな
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42:名無しのC
>>40 +1 両眼視差について文句言う人もいるから、悪化する可能性も...
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44:名無しのA
>>40 片目で見える範囲と、両目で見える範囲は別物だと思う https://embed.reddit.com で調べるといいかも
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48:名無しのB
>>44 アヒルとか見るとわかりやすい 片目で見える範囲は広いけど、両目で重なる範囲は狭いから、奥行きを感じにくい Questも同じような関係
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53:名無しのA
>>48 いや、言いたいことが伝わってないな 97→110って数字は、両目で重なる範囲じゃなくて、レンズとかディスプレイの改善で黒い縁が見えなくなったってことじゃないの?
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61:名無しのB
>>53 伝わってないってのは言い過ぎ 君のコメントは断定的だったから反論しただけ 今は良いこと言ってるけどね もっと詳しく知りたければ、「binocular overlap quest 3」とかで検索するといいよ
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70:以下、名無しがお送りします
Q3のFOV、Q2より狭く感じるんだけど、俺だけ?(両眼視差も悪化してるし) フェイスクッションとかヘッドストラップのせいかもしれんけど Q2の方が没入感あったなぁ FOVの改善は期待薄 BozもFOVは優先度低いって言ってるし
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76:以下、名無しがお送りします
>>70 顔の形とか目の位置で結構変わる 俺は頭の形がアレだから、Quest 2のFOVはゴミだった Q1の方がマシ Q3はめっちゃ改善した
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84:以下、名無しがお送りします
FOVは今のままでいいから、もっと軽くしてほしい あと、解像度もちょびっと上げてくれたら嬉しい 夏場は特に重さが気になる
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92:以下、名無しがお送りします
コントローラーがカメラに映ってなくても、位置を予測できるんじゃないの?
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100:名無しのC
>>92 見え方の話 コントローラーにはジャイロセンサーが付いてるから、おおよその位置は推定できる
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102:以下、名無しがお送りします
>>92 Q2の方が上手く予測できてた気がする Q3はハンドトラッキングとコントローラーを組み合わせてるから(コントローラー持ってない時に顕著)、Q2よりコントローラーを見失うことが多い ビートセイバーのスレで言ったら、「カメラに映ってないとトラッキングできない」って言われたけど、Q2の方が魔法みたいにコントローラーの位置を予測してくれてたんだよなぁ
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103:以下、名無しがお送りします
Quest 3はFOVを広げるために、両眼視差を犠牲にした 人間は約120度の両眼視差があるけど、Quest 3は約65度、Quest 2は90度
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113:以下、名無しがお送りします
>>103 両眼視差を改善してくれ
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120:以下、名無しがお送りします
同じレンズ使うだけかも 期待しない方がいい
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123:以下、名無しがお送りします
>>120 でかいレンズ使わない限り無理だな
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130:以下、名無しがお送りします
両眼視差を返してくれ FOV広げるためにこっそりやったこと、マジで3D効果を台無しにしてる
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131:以下、名無しがお送りします
RAM増やしてくれ ゲームがクラッシュしまくる
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134:以下、名無しがお送りします
もっと良いゲームとコンテンツをくれ
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138:以下、名無しがお送りします
両眼視差が狭いせいで、没入感がイマイチ 画面の一部が3Dに見えない