【VR論争】Quest 3s vs Quest 3、どっちが買い?

 コメント3件

Quest 3sとQuest 3の比較レビューと、VR購入全般に関する議論。3sは価格の割に性能が良いと評価する一方、レンズの質やバッテリー寿命など、Quest 3の方が優れている点も指摘。VRへの参入障壁を下げることの重要性も強調。

  • 1:スレ主

    3sを試してみた感想 Q2からの乗り換えやVR入門に最適だと思う https://www.reddit.com RAM増強、CPUアップグレード、GPU性能2倍、ストレージ増量…モニター以外全部アップグレードしたようなもんだろ

  • 6:以下、名無しがお送りします

    2と3Sは両眼視差が改善されてるらしい 3D映画見るなら重要

  • 15:以下、名無しがお送りします

    >>6 Questで3D映画見る方法教えて

  • 16:以下、名無しがお送りします

    >>6 わかる 2から3に乗り換えたけど、両眼視差が気になって返品考え中 解像度は良いんだけどね…

  • 17:名無しのA

    Q3の解像度は確かに凄い でもパンケーキレンズは反射が気になるんだよな フレネルの方がマシまである redditの「夜と昼!」みたいなコメントは嘘 そんな変わらん 3s検討してるならレンズのせいで3にしとけって意見は無視してOK 値段差ほどの価値はない

  • 19:以下、名無しがお送りします

    >>17 それレンズかディスプレイの初期不良じゃない? Q3にはそういう個体があるらしい 特に512GBモデルに多いとか フレネルレンズが勝ってるのは最大輝度くらいでしょ

  • 24:名無しのA

    >>19 Meta Germanyのリファービッシュ品買ったんだけど返品期間過ぎちゃった レンズに傷はないし、何が違うのかわからん Q2はスイートスポット当てれば視野の9割クリアに見えるし、当てるのも簡単 Q3はレンズの端がケラレるし、反射が酷い( https://www.reddit.com 参照) Q2のリング状の反射はコントラスト高い環境で気になる程度だけど、Q3の反射は画面全体のコントラストを下げるレベル パンケーキレンズはクリアだけど、フレネルからの大幅な改善とは思えない

  • 29:以下、名無しがお送りします

    Quest 3にIRトラッキングはないはず 真っ暗闇でIRライト当てても動かないし

  • 55:以下、名無しがお送りします

    >>29 IRライト買ったら夜でも遊べるようになったぞ カラーパススルーで見え方は真っ暗だけど

  • 37:スレ主

    >>29 マジ? コントローラーにIRダイオードついてない? 画像だとリング状のダイオードがあるように見えるんだけど

  • 45:以下、名無しがお送りします

    >>37 「部屋が暗すぎるとトラッキングできません」って通知出るよ

  • 46:スレ主

    >>45 Meta CTOのAndrew Bosworthによると、Touch PlusにはIR LEDが搭載されてて、コントローラーフリーのハンドトラッキングと組み合わせてるらしい 深度センサーもIR技術を使ってるなら、何かしらトラッキングしてるんじゃないかな わからんけど

  • 61:以下、名無しがお送りします

    Q3Sのバッテリーが長持ちするのは解像度が低いからってのはデマ レンダリング解像度は同じ Q3のパンケーキレンズが光をめっちゃ消費するから、ディスプレイが明るすぎるだけ Q3Sはコスパ最強のスタンドアロンVR MetaがQ2を同じ値段で売ってたのがおかしい IPD調整が改善されてないのと、PCVRメインなら意味がないのが残念 Q3を500ドル、Q3Sを250ドルにすればもっと良かった

  • 70:スレ主

    >>61 追加のアップスケーリングに計算能力が必要ないみたいな言い方やめて パンケーキレンズの件はちゃんと書いてるし

  • 72:以下、名無しがお送りします

    >>70 アップスケーリングの計算コストはほとんど変わらないと思う 最終的な出力データの量が少ないだけで、ハードウェアは固定サイズのフレームバッファを処理してるだけ ピクセルデータがあろうとなかろうと、固定サイズのフレームバッファをアップスケーリングする計算はしてるはず

  • 75:スレ主

    >>72 Grok 3が間違ってるかもしれないけど、直感的にはわかる 「同じ入力からアップスケーリングする場合、高解像度の出力は計算コストが高くなります 理由は以下のとおりです: ピクセル数:高解像度の画像はピクセル数が多くなります たとえば、512x512の画像を4K(3840x2160)にアップスケーリングするには、1080p(1920x1080)にアップスケーリングするよりも約16倍多くのピクセルを処理する必要があります 各ピクセルは、色、テクスチャ、およびディテールの計算を必要とし、計算負荷を増加させます . アルゴリズムの複雑さ:アップスケーリングアルゴリズム(たとえば、バイリニア、バイキュービック、またはESRGANのようなAIベース)は、高解像度でピクセルごとの操作をより多く実行します ニューラルネットワークを使用することが多いAIベースの方法では、より大きな出力のために、より多くのマトリックス操作とメモリが必要となり、解像度と非線形にスケーリングします . メモリ使用量:高解像度では、中間データと出力を保存するために、より多くのメモリが必要です たとえば、4K画像では、1080p画像よりも大幅に多くのGPU/CPUメモリが必要となり、バッチサイズが制限されたり、より強力なハードウェアが必要になったりする可能性があります 処理時間:ピクセル数が増え、計算が複雑になるほど、処理時間が長くなります たとえば、AIアップスケーリングモデルは、1080pでは数秒かかるのに対し、同じハードウェアで4Kでは数分かかる場合があります . リソーススケーリング:計算コストは通常、解像度とともに2次的にスケーリングします(幅と高さの両方が増加するため) 解像度を2倍にする(たとえば、1080pから4K)と、アルゴリズムによっては、コストが4倍以上になる可能性があります 特定のアップスケーリングツールまたはアルゴリズムを使用している場合は、お知らせください その計算特性についてさらに詳しく調べることができます 」

  • 79:以下、名無しがお送りします

    >>75 「grok」黙れ

  • 88:以下、名無しがお送りします

    Quest 3買ってよかった

コメント(3件)

  • 1

    Q3の個体差問題は深刻だな

    1
  • 2

    IRライトで解決するなら公式で売ってくれ

  • 3

    アップスケーリングの議論白熱しすぎ

    1