【VR】手トラッキングで庭を守れ!Toy Monsters開発秘話

 コメント2件

VRゲーム「Toy Monsters」リリース18ヶ月後の開発者によるポストモーテム。手トラッキングを活かしたゲームデザイン、マーケティングの重要性、今後の展望について語られている。ユーザーからは肯定的な意見や改善要望、今後のプロジェクトへの期待が寄せられている。

  • 1:スレ主

    Toy Monstersリリースから1年半か 開発後記公開

  • 9:以下、名無しがお送りします

    マジでこのゲーム好き 手トラッキングがヤバイ

  • 15:スレ主

    >>9 最初は手トラッキング活かしたゲーム作りたかったんだよね ハマるとマジック

  • 16:名無しのA

    >>15 今更だけど、親指と人差し指で掴む操作が反応悪い時ある でも、ハマると最高 指の動きも好き

  • 25:以下、名無しがお送りします

    即ポチったわ マジ尊敬する お前らにはできねぇ事をやったんだから これはレガシーだ

  • 33:以下、名無しがお送りします

    ゲーム楽しませてもらったよ セールスに繋がったか、1ヶ月後に報告頼むわw

  • 39:以下、名無しがお送りします

    正直レビュー ニッチな市場で成功した学習経験に拍手 音響がクソ ギャンブル要素とか追加して、PvZクローンから脱却しろ 手トラッキングはマジで綺麗 次はビジネスとして考えろ 既存のコンセプトを混ぜろ メガボンクを見習え

  • 45:以下、名無しがお送りします

    マジで良いゲーム作ったな 誇っていいぞ 次のプロジェクトも応援するわ

  • 54:名無しのA

    知らなかったけど、このスレで買ったわ MRでモバイルゲームっぽいのをリメイクするの最高 みんなハーフライフアリスクオリティ求めてるけど、気軽に楽しめるゲームも必要

  • 60:名無しのA

    >>54 これマジ良いじゃん 実績見たら「最初の一歩」解除してるやつ7000人しかいないのか

  • 69:スレ主

    >>60 サンクス その通りw 実績ってバレるんだなw

  • 76:以下、名無しがお送りします

    開発話ありがとう マジで共感 俺だけじゃなかったんだな

  • 80:以下、名無しがお送りします

    >>76 なんでこのゲームもっと人気ないんだろ マジで面白いのに

  • 83:以下、名無しがお送りします

    発売日に買ったわ PvZめっちゃやったから、楽しめたけど、短くてリプレイ性なかった クリアしたらもうやらなかったな 手とMRでプレイするのは楽しかった

  • 89:以下、名無しがお送りします

    買った、やった、楽しかった クリアしたらもうやらなかったけど、後悔はしてない 自分で作ってたら誇りに思うわ 最初のビジネスは儲からなかったけど、後で成功に繋がった

  • 90:以下、名無しがお送りします

    Questゲーめっちゃ追ってるけど、このゲーム知らんかったわ

  • 97:以下、名無しがお送りします

    買ったわ App Labのベータ版やったけど、ストアに出たの知らんかった VRの庭防衛ゲーでパワーを発揮してくれ

  • 103:以下、名無しがお送りします

    ゼロから始めるなら、ゲーム予算の半分はマーケティングに使うべき 確立されててファンがいるなら30%

  • 112:以下、名無しがお送りします

    手トラッキングの出来が良い あのテーブルパズルゲーに次ぐレベル

  • 119:以下、名無しがお送りします

    発売当初はめっちゃ見た記憶ある Quest 3初期でMRゲーム少なかったから、良いタイミングだったと思う 正直言うと、俺はMRとか手トラッキングゲー好きじゃないし、PvZもハマらなかったから、ターゲット層に刺さったと思うけど、売上が落ちるのは当然 でも、VR開発者は応援したいから、誰かにオススメはする 次に何作りたいか教えて

  • 127:以下、名無しがお送りします

    アプリの作り方によるけど、QuestアプリってAndroid XRに簡単に移植できるんだよな Samsung Galaxy XRが出たばっかで、みんなXRアプリ欲しがってるから、ストアに出してみたら? 新規顧客増えるかも

  • 133:以下、名無しがお送りします

    マジで良いけど、音がめっちゃ繰り返される 同じ音を繰り返す時にランダム性加えるのおすすめ

  • 140:以下、名無しがお送りします

    次は何作るの?

  • 150:名無しのB

    マジ最高 フルスタックのJSデベロッパーだけど、こういうのめっちゃやってみたい

  • 155:スレ主

    >>150 マジうらやま JSはアツい three.jsチェックしてみて VR/ARの実験やったけど、マジで良い感じ エディタないから、レベルデザインはUnityかBlender使うことになるかも Unityは一番エコシステムが整ってるから、Meta SDKとかアセットストア使えば、マジで早く作れる

  • 160:名無しのB

    >>155 マジ感謝 俺が羨ましいって言われるとは思わなかったw デスクの下にエアロバイクあるから、漕ぎながらツール・ド・フランスに参加するみたいなの作りたい ビジネス視点の話が一番参考になった VRはまだ初期段階って言いたいけど、Questストアはもう飽和状態な気がする まだ誰も試してないゲームメカニックがあるはずだから、そこを狙いたい

  • 169:以下、名無しがお送りします

    買ったわ PvZファンだから、もっと早く知りたかった

コメント(2件)

  • 1

    開発秘話って本当に貴重だよな 手トラッキングの技術的な話がもっと聞きたい

  • 2

    音響がクソってレビューが辛辣だけど正直気になってきたぞ 次作に活かせるといいね