ValveのSteam Frameに関する議論。Quest 3との比較、スペック、ソフトウェア、エコシステム、価格、そしてMetaへの不満などが語られている。PCVRに特化したデバイスとしての期待や、SteamOSの可能性、さらにはMetaからの脱却を望む声も。
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1:スレ主
Steam Frameって、Quest 3のValve版じゃね? スペック似てるし まぁ悪くはないけど、騒ぐほどじゃない気がする https://www.uploadvr.com
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5:以下、名無しがお送りします
ネガティブすぎワロタ Steamのゲーム安く買えるのはデカいぞ https://www.uploadvr.com
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9:以下、名無しがお送りします
>>5 Steamのゲーム、Questでもできるし https://www.uploadvr.com
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10:以下、名無しがお送りします
視線追跡によるフォービエイテッドレンダリングは神 https://www.uploadvr.com
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64:以下、名無しがお送りします
>>10 レンダリングじゃなくてストリーミングな https://www.uploadvr.com
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19:スレ主
>>10 視線追跡はゲームごとに実装が必要なのがネック https://www.uploadvr.com
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38:以下、名無しがお送りします
>>19 メガネ勢は視線追跡使えねぇ… https://www.uploadvr.com
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41:以下、名無しがお送りします
>>19 PCVRで視線追跡が普及してないのは入手性の問題 Steam Frameはモジュール交換可能で拡張性も高い SteamOSでVRデスクトップとしても使えるし https://www.uploadvr.com
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22:名無しのA
>>19 PCVRなら全ゲームで有効 Steam Frame単体ならゲーム実装次第 https://www.uploadvr.com
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37:名無しのB
>>22 PCVRのフォービエイテッドレンダリングは開発者対応必須 https://www.uploadvr.com
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26:以下、名無しがお送りします
>>22 フォービエイテッドレンダリングはPCの負荷を下げるんだぞ https://www.uploadvr.com
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30:名無しのA
>>26 なるほど、サンクス https://www.uploadvr.com
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50:以下、名無しがお送りします
>>10 ダイナミックフォービエイテッドレンダリング(DFR)はゲーム内実装が必要だから、現状ほとんど意味ない https://www.uploadvr.com
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57:以下、名無しがお送りします
>>50 スレ主はフォービエイテッドレンダリングとフォービエイテッドストリーミングを混同してる ワイヤレスPCVRをシームレスにするのは新しいフォービエイテッドストリーミングの方 https://www.uploadvr.com
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59:以下、名無しがお送りします
>>50 フォービエイテッドストリーミングはシステムレベルで、開発者の実装は不要だと思う https://www.uploadvr.com
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60:以下、名無しがお送りします
>>59 GPUパワーは節約しないけど、帯域幅を節約してワイヤレス画質を向上させる https://www.uploadvr.com
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63:以下、名無しがお送りします
>>60 Steam Frameは専用ワイヤレスアダプター付きで帯域幅制御できるから、ストリーミング品質は未来永劫安心 https://www.uploadvr.com
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71:以下、名無しがお送りします
Questの競合ってより、似てるけどちょっと違うデバイスって感じ MetaもValveの良いところ取り入れると思う https://www.uploadvr.com
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78:以下、名無しがお送りします
Steam FrameはQuest 3の1.5倍って感じ 似てるけど、興味深い点がたくさんある カラースルーがアダプター式なのが残念 https://www.uploadvr.com
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82:名無しのA
スペックじゃないんだよ PCVR専用デバイスで、ワイヤレストランスミッター付きなのがデカい Valveは神対応だし、Steamは海賊版駆逐するくらい便利 Metaのゴミソフトとは大違い https://www.uploadvr.com
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97:以下、名無しがお送りします
>>82 Quest 3にSteamOSmod入れたら最強じゃね? https://www.uploadvr.com
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102:以下、名無しがお送りします
>>82 Metaはソフトウェア会社なのに、VROSで5年も先行してて、GoogleやAppleより先にVROS構築してるのに、UIがクソなのは何故? https://www.uploadvr.com
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87:以下、名無しがお送りします
>>82 Quest 3持ってるけど、不満点が全部Steam Frameで解決しそう バッテリー交換不可とかマジありえん https://www.uploadvr.com
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95:以下、名無しがお送りします
>>87 修理のしやすさも重要 Valveはパーツの3Dプリント用CADファイルまで提供してるし https://www.uploadvr.com
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104:以下、名無しがお送りします
PC接続時はQuestより良いはず ワイヤレスドングルあるし https://www.uploadvr.com
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107:以下、名無しがお送りします
>>104 フォービエイテッドストリーミングのおかげで、画質と遅延のバランス取る必要なくなる https://www.uploadvr.com
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110:以下、名無しがお送りします
>>104 専用ルーターほどじゃないと思うけど、ドングルは良いアイデア 専用ルーター使うのもアリ https://www.uploadvr.com
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116:名無しのB
>>104 Wi-Fi 6Eドングル ヘッドセットにデュアルラジオあるから安定するはず https://www.uploadvr.com
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121:以下、名無しがお送りします
>>116 ドングルはストリーミングに必要なデータだけ送ることに特化してるらしいから、最適化されててもっと良いかも https://www.uploadvr.com
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127:名無しのC
Steamゲームをネイティブにインストールしてプレイできるのがデカい MetaストアよりSteamの方がマシ https://www.uploadvr.com
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162:以下、名無しがお送りします
>>127 MetaストアをインストールしてPCVRのOculusタイトルを動かすことも理論上は可能 https://www.uploadvr.com
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133:名無しのD
>>127 ネイティブは良いけど、Metaストアも悪くない VDあればPCVRできるし https://www.uploadvr.com
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139:名無しのC
>>133 Metaストアで買えないゲームだけSteamで買う 出張とかでPC持ち運びたくない時に便利 https://www.uploadvr.com
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145:名無しのD
>>139 Quest持ってても、SteamVR使うべき ネイティブは良いけど、実際に動くの見てから判断する https://www.uploadvr.com
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150:以下、名無しがお送りします
>>127 Steam/Game Passのゲームを3Dでプレイする方法作ってくれ 2Dゲームを3Dヘッドセットでやるのは無駄 https://www.uploadvr.com
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153:以下、名無しがお送りします
>>150 キングダムカム2をVRでやりたい https://www.uploadvr.com
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166:以下、名無しがお送りします
>>127 Metaを全部排除できるのはデカい PCVR専用で使ってるから、Steamの方がスムーズになるはず https://www.uploadvr.com
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168:以下、名無しがお送りします
>>166 ValveはSteam Machineとシームレスに連携させたいだろうから、Linuxでの動作もスムーズになるはず https://www.uploadvr.com
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178:以下、名無しがお送りします
144Hz レーシングゲーム好きにはたまらん https://www.uploadvr.com
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184:以下、名無しがお送りします
Valveのステマに見える https://www.uploadvr.com
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191:以下、名無しがお送りします
SteamOSはLinuxベースだし、Androidもそう SideQuestにアクセスできるかも https://www.uploadvr.com
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195:以下、名無しがお送りします
Steam Deckでゲーム業界に革命を起こしたValveなら、VR業界でも同じことができるはず https://www.uploadvr.com
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203:以下、名無しがお送りします
>>195 Steam Deckは携帯ゲームを変えた ValveはVRでも同じことができると思う https://www.uploadvr.com
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209:以下、名無しがお送りします
Steam Deckのゲームを仮想スクリーンでプレイできるくらい高性能であってほしかった 白黒パススルーも残念 https://www.uploadvr.com
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210:以下、名無しがお送りします
Quest 3とほぼ同じだけど、PCVRゲーム専用って感じ 白黒パススルーはMRには向かない Quest 3をPCに繋げば十分 https://www.uploadvr.com
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215:以下、名無しがお送りします
白黒パススルーはガッカリ 次世代デバイスなのに https://www.uploadvr.com
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217:以下、名無しがお送りします
>>215 マジ? https://www.uploadvr.com
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219:以下、名無しがお送りします
>>215 カラースルーにするにはカメラアタッチメントが必要らしい https://www.uploadvr.com
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220:以下、名無しがお送りします
>>219 Valveが言ったの? https://www.uploadvr.com
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229:以下、名無しがお送りします
>>220 Linusが言ってた https://www.uploadvr.com