「【Quest4妄想】OLED入れる?値段どうすんの?」

 コメント3件

Quest 4の表示や価格、製造コスト、Pancakeレンズとの相性、micro-/uOLEDとLCDの明るさや価格差、サブスク化と補助金(subsidy)による価格戦略、PhoenixやSteam Frame等の他機種との比較、フェイストラッキングやfoveated streamingなど将来機能に関する議論。多数がOLEDは明るさやコストで課題、Pancakeでの光損失を指摘。製造BOMや販売戦略の推測もあり。

  • 1:スレ主

    Quest4が2027/28に高解像度のOLED積んでくるって飛ばし過ぎじゃね? PhoenixはuOLEDって話だけどQuest4はTCLのRGB OLEDとか来るかな 補助金減るなら高いパネル使う理由薄いしな

  • 6:以下、名無しがお送りします

    1は高望みしすぎ BOMで単価上げるとは思えん LCD継続で$899–1200はありそう

  • 9:スレ主

    >>6 Phoenixが$1000未満でuOLEDって情報と矛盾するだろ、それでも同意だけど

  • 15:以下、名無しがお送りします

    そうだよ

  • 23:スレ主

    >>15 夢を見るのは自由www

  • 27:名無しのA

    補助金減ならコスト更に切り詰める一方で、より高価な部品使えるわけないぞ 根拠ゼロだし

  • 32:スレ主

    >>27 安物パーツで値段上がるならQuestライン終わるわ

  • 39:名無しのA

    >>32 補助金減=買う人がより高く払うってだけだぞ

  • 45:名無しのB

    >>27 4と4sに分ける可能性はある 4sが$400、4が$700とか 製造コストは競合増で下がってる部分もあるし

  • 52:名無しのA

    >>45 むしろハードのコストは上がってる SoCやRAMが高騰中 値上げしないと無理

  • 54:名無しのB

    >>45 Q3が3Sを補填してる可能性あるし、部品の絶対額分かんないと何とも

  • 59:名無しのA

    >>54 RAM・フラッシュの価格上昇は明白 Q3が原価なら3Sは補填してないだろ

  • 62:名無しのB

    >>59 詳細コストが分からんから断言できんが、増減はあるだろう 結局4は$700くらいにはなるかと

  • 67:名無しのA

    >>62 Q3のBOMあるし、チップや冷却やディスプレイで半分以上持っていく これらは高くなる可能性大

  • 73:名無しのB

    >>67 そのBOMでRAM/ストレージは$60とか 仮に倍になっても大した額じゃない 表示やチップで+200で製造費600くらいになり得る

  • 77:以下、名無しがお送りします

    >>62 Pancakeなら普通OLEDは光損失で厳しい Micro OLEDが明るければ別だけど高いよ

  • 86:名無しのA

    >>77 新しいOLEDパネルでパンクケーキ対応の明るさあるやつあるらしい、まだ量産前だけど

  • 90:名無しのC

    ユニットエコノミクス改善=Quest3より大幅アップという話もある 単にLCDの漸進アップじゃ駄目だろと Face/eye追従や機能ベースで高めに行く可能性

  • 95:名無しのA

    >>90 両方やって$1k行ったら売れない 補助金減+コスト低減のミックスで価値出すはず

  • 114:スレ主

    >>90 意見まとめてくれてサンクス

  • 104:名無しのC

    >>90 $899/$999から下位ストレージでアンカーしてくると思う スマホやPCみたいに$1k超は受け入れられる層いるしPro路線で行く可能性あり

  • 112:名無しのA

    >>104 Phoenixが$1kならQuest4同額は戦略的に意味薄い 高額なら需要激減で3の1/10しか売れんぞ

  • 123:名無しのE

    Quest2がんばれ…俺もQuest4まで待ちたい

  • 127:名無しのD

    >>123 Steam Frameとの比較しないとなあ

  • 137:以下、名無しがお送りします

    >>127 Frameはストリーミング中心 フラットゲーム向けだよね

  • 146:名無しのD

    >>127 ストリーミング品質は最高だけどQ4の独自展開や高画質は魅力 値段次第だな

  • 151:名無しのE

    >>123 既にQ2とQ3あるならFrameの魅力薄い スタンドアロンのタイトルもまだ微妙

  • 157:名無しのD

    >>151 PC寄りでSteam投資してるならFrameが魅力 設定やネットワーク面で楽になる利点あるし

  • 160:以下、名無しがお送りします

    >>123 Q2のソフト積んでるならQ3買い替えも選択肢

  • 163:名無しのE

    >>160 まずQ2の backlog消化してから考えるわ

  • 171:以下、名無しがお送りします

    パススルー改良、軽量化、アイ追跡は来るはず

  • 175:以下、名無しがお送りします

    >>171 MRに注力、フェイストラやフルフェイストラはCodecアバターのために必須になりそう

  • 185:名無しのC

    >>171 パススルーでも結局はディスプレイ見てるんだよな

  • 193:以下、名無しがお送りします

    Pancakeは光損失大きい LCDは明るいから向く OLEDは厳しい

  • 203:以下、名無しがお送りします

    >>193 iPhoneのOLED近づけたら目焼けそうだけどVR用は違うの? レンズで明るさ減るの?

  • 211:以下、名無しがお送りします

    >>203 レンズでだいぶ減るよ

  • 221:以下、名無しがお送りします

    >>211 Pancakeだと80%前後の光損失って聞いた

  • 229:以下、名無しがお送りします

    >>221 更に90%で未偏光ならとかの話もある

  • 237:以下、名無しがお送りします

    micro OLEDは明るさ出せるけどコスト高 一般OLEDは問題あり

  • 245:以下、名無しがお送りします

    BSB2やGalaxy XR等はmicro OLED+pancakeで実装してる 暗室だと十分という意見も

  • 252:以下、名無しがお送りします

    >>245 micro OLEDは明るいけど値段が問題

  • 253:以下、名無しがお送りします

    >>245 AVPやGalaxy XRはmotion clarityのために高パーシステンスになっててゲーム向きじゃないって指摘もある

  • 258:以下、名無しがお送りします

    >>253 メディア視聴特化ならmicro OLEDで可、ゲーム向けなら低パーシステンス必要でLCD有利

  • 268:名無しのC

    TCLのOLEDがどの程度か分からん pancake標準で出してる今どんな解決策あるか注目

  • 272:スレ主

    普通OLEDだとpancakeで暗すぎる、uOLED/microが必要

  • 275:以下、名無しがお送りします

    投稿多いけど低所得向け投稿は控えろって言う奴いるな

  • 279:スレ主

    >>275 低質なら無視すりゃいいだけ 議論したいだけだし害ないだろ

  • 287:以下、名無しがお送りします

    >>275 スレ自体活気がないから投稿で盛り上げる人を叩くのは違うだろ

  • 289:以下、名無しがお送りします

    目追跡多くなってるのは面白い 4K級のfoveated streamingは夢あるな

  • 293:以下、名無しがお送りします

    OLEDのパーシステンス問題はVision Proでも残ってるって話

  • 299:以下、名無しがお送りします

    草、最高に期待してるぜ

  • 307:以下、名無しがお送りします

    補助金無いならコスト抑えるためにOLEDは無理だろ

  • 315:以下、名無しがお送りします

    2028とかまた待たされるのかよ…

  • 318:以下、名無しがお送りします

    ゲーム用なら解像度は十分だけど、デスク4K相当のppi欲しいなら6k/8k必要だな

  • 325:スレ主

    LCDは明るいしpancakeでの損失大きいから普通OLEDは向かない

  • 328:以下、名無しがお送りします

    重さが気になる Beyondくらい軽ければ最高なのに

コメント(3件)

  • 1

    OLEDって普通にコスト跳ね上がるから補助金無い状況で積むのは自殺行為じゃね しかもpancakeでの光損失考えるとmicro/uOLED以外意味ないし

  • 2

    補助金減=メーカーが高価パネル使えないって単純計算はヤバい 補助金が減っても上位モデルで差別化してPro路線取る可能性は残る

  • 3

    pancake+一般OLEDは暗すぎ問題 じゃあ量産できる明るいmicro OLEDの価格がキーだけど現状まだ高いし発売タイミング次第だな