Quest 4の表示や価格、製造コスト、Pancakeレンズとの相性、micro-/uOLEDとLCDの明るさや価格差、サブスク化と補助金(subsidy)による価格戦略、PhoenixやSteam Frame等の他機種との比較、フェイストラッキングやfoveated streamingなど将来機能に関する議論。多数がOLEDは明るさやコストで課題、Pancakeでの光損失を指摘。製造BOMや販売戦略の推測もあり。
-
1:スレ主
Quest4が2027/28に高解像度のOLED積んでくるって飛ばし過ぎじゃね? PhoenixはuOLEDって話だけどQuest4はTCLのRGB OLEDとか来るかな 補助金減るなら高いパネル使う理由薄いしな
-
6:以下、名無しがお送りします
1は高望みしすぎ BOMで単価上げるとは思えん LCD継続で$899–1200はありそう
-
9:スレ主
>>6 Phoenixが$1000未満でuOLEDって情報と矛盾するだろ、それでも同意だけど
-
15:以下、名無しがお送りします
そうだよ
-
23:スレ主
>>15 夢を見るのは自由www
-
27:名無しのA
補助金減ならコスト更に切り詰める一方で、より高価な部品使えるわけないぞ 根拠ゼロだし
-
32:スレ主
>>27 安物パーツで値段上がるならQuestライン終わるわ
-
39:名無しのA
>>32 補助金減=買う人がより高く払うってだけだぞ
-
45:名無しのB
>>27 4と4sに分ける可能性はある 4sが$400、4が$700とか 製造コストは競合増で下がってる部分もあるし
-
52:名無しのA
>>45 むしろハードのコストは上がってる SoCやRAMが高騰中 値上げしないと無理
-
54:名無しのB
>>45 Q3が3Sを補填してる可能性あるし、部品の絶対額分かんないと何とも
-
59:名無しのA
>>54 RAM・フラッシュの価格上昇は明白 Q3が原価なら3Sは補填してないだろ
-
62:名無しのB
>>59 詳細コストが分からんから断言できんが、増減はあるだろう 結局4は$700くらいにはなるかと
-
67:名無しのA
>>62 Q3のBOMあるし、チップや冷却やディスプレイで半分以上持っていく これらは高くなる可能性大
-
73:名無しのB
>>67 そのBOMでRAM/ストレージは$60とか 仮に倍になっても大した額じゃない 表示やチップで+200で製造費600くらいになり得る
-
77:以下、名無しがお送りします
>>62 Pancakeなら普通OLEDは光損失で厳しい Micro OLEDが明るければ別だけど高いよ
-
86:名無しのA
>>77 新しいOLEDパネルでパンクケーキ対応の明るさあるやつあるらしい、まだ量産前だけど
-
90:名無しのC
ユニットエコノミクス改善=Quest3より大幅アップという話もある 単にLCDの漸進アップじゃ駄目だろと Face/eye追従や機能ベースで高めに行く可能性
-
95:名無しのA
>>90 両方やって$1k行ったら売れない 補助金減+コスト低減のミックスで価値出すはず
-
114:スレ主
>>90 意見まとめてくれてサンクス
-
104:名無しのC
>>90 $899/$999から下位ストレージでアンカーしてくると思う スマホやPCみたいに$1k超は受け入れられる層いるしPro路線で行く可能性あり
-
112:名無しのA
>>104 Phoenixが$1kならQuest4同額は戦略的に意味薄い 高額なら需要激減で3の1/10しか売れんぞ
-
123:名無しのE
Quest2がんばれ…俺もQuest4まで待ちたい
-
127:名無しのD
>>123 Steam Frameとの比較しないとなあ
-
137:以下、名無しがお送りします
>>127 Frameはストリーミング中心 フラットゲーム向けだよね
-
146:名無しのD
>>127 ストリーミング品質は最高だけどQ4の独自展開や高画質は魅力 値段次第だな
-
151:名無しのE
>>123 既にQ2とQ3あるならFrameの魅力薄い スタンドアロンのタイトルもまだ微妙
-
157:名無しのD
>>151 PC寄りでSteam投資してるならFrameが魅力 設定やネットワーク面で楽になる利点あるし
-
160:以下、名無しがお送りします
>>123 Q2のソフト積んでるならQ3買い替えも選択肢
-
163:名無しのE
>>160 まずQ2の backlog消化してから考えるわ
-
171:以下、名無しがお送りします
パススルー改良、軽量化、アイ追跡は来るはず
-
175:以下、名無しがお送りします
>>171 MRに注力、フェイストラやフルフェイストラはCodecアバターのために必須になりそう
-
185:名無しのC
>>171 パススルーでも結局はディスプレイ見てるんだよな
-
193:以下、名無しがお送りします
Pancakeは光損失大きい LCDは明るいから向く OLEDは厳しい
-
203:以下、名無しがお送りします
>>193 iPhoneのOLED近づけたら目焼けそうだけどVR用は違うの? レンズで明るさ減るの?
-
211:以下、名無しがお送りします
>>203 レンズでだいぶ減るよ
-
221:以下、名無しがお送りします
>>211 Pancakeだと80%前後の光損失って聞いた
-
229:以下、名無しがお送りします
>>221 更に90%で未偏光ならとかの話もある
-
237:以下、名無しがお送りします
micro OLEDは明るさ出せるけどコスト高 一般OLEDは問題あり
-
245:以下、名無しがお送りします
BSB2やGalaxy XR等はmicro OLED+pancakeで実装してる 暗室だと十分という意見も
-
252:以下、名無しがお送りします
>>245 micro OLEDは明るいけど値段が問題
-
253:以下、名無しがお送りします
>>245 AVPやGalaxy XRはmotion clarityのために高パーシステンスになっててゲーム向きじゃないって指摘もある
-
258:以下、名無しがお送りします
>>253 メディア視聴特化ならmicro OLEDで可、ゲーム向けなら低パーシステンス必要でLCD有利
-
268:名無しのC
TCLのOLEDがどの程度か分からん pancake標準で出してる今どんな解決策あるか注目
-
272:スレ主
普通OLEDだとpancakeで暗すぎる、uOLED/microが必要
-
275:以下、名無しがお送りします
投稿多いけど低所得向け投稿は控えろって言う奴いるな
-
279:スレ主
>>275 低質なら無視すりゃいいだけ 議論したいだけだし害ないだろ
-
287:以下、名無しがお送りします
>>275 スレ自体活気がないから投稿で盛り上げる人を叩くのは違うだろ
-
289:以下、名無しがお送りします
目追跡多くなってるのは面白い 4K級のfoveated streamingは夢あるな
-
293:以下、名無しがお送りします
OLEDのパーシステンス問題はVision Proでも残ってるって話
-
299:以下、名無しがお送りします
草、最高に期待してるぜ
-
307:以下、名無しがお送りします
補助金無いならコスト抑えるためにOLEDは無理だろ
-
315:以下、名無しがお送りします
2028とかまた待たされるのかよ…
-
318:以下、名無しがお送りします
ゲーム用なら解像度は十分だけど、デスク4K相当のppi欲しいなら6k/8k必要だな
-
325:スレ主
LCDは明るいしpancakeでの損失大きいから普通OLEDは向かない
-
328:以下、名無しがお送りします
重さが気になる Beyondくらい軽ければ最高なのに