Appleの2D→3Dモデルを簡単に動かして、Quest 3で回せるようにPLY(splat)へ変換、数を減らして動作軽くし、WebXRで見られる静的サイトまで自動生成するオープンソースユーティリティの紹介と導入・互換性のやり取り。Mac/Linux向けでWindowsは要工夫、屋外の自然は重くなる等の注意あり。200字以内で簡潔に説明。
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1:スレ主
Appleの研究用2D→3Dモデルを楽に使えるようにしたオープンソースユーティリティ出したで ml-sharpのセットアップ、自動でJPEGから.plyに変換、splat数を削ってQuest3でも動くようにして、WebXRサイトも生成するからブラウザで探索できるで https://github.com
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6:以下、名無しがお送りします
いいね Windows版も頼むわ ComfyUIに何かあるけど全然わからん
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16:スレ主
観察メモ:複雑な自然環境はQuest3に超負荷 パラメータでさらに削ると形が丸くなる 人工物や人+彫像みたいなのは綺麗に出るで
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18:名無しのA
おお良さげ 高性能なPCVR向けに高画質版も頼むわ
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22:スレ主
>>18 generate-websiteにコマンド追加して対応できるか見るわ スクリプトの"-reduced"外すだけで行けるはずや
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32:スレ主
>>18 念のため言うと、数を減らしても万能やない 葉っぱや枝みたいなトポロジが複雑な屋外シーンはフレーム落ちで酔いそうになる 人工物の方がマシや
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38:スレ主
>>18 実際WebXRをPCVRでやってもあんまり恩恵ないっぽい もし最近のPCVRでの良いWebXR体験あるなら教えてほしい
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46:名無しのA
>>38 いや特にないわ VR対応PC買っただけでまだ触ってへん
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54:以下、名無しがお送りします
素晴らしい これAPK化してHorizonストアに入れたらどうや?
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56:スレ主
>>54 Quest上でPython/PyTorchは現実的やないしRAM/GPU足りひん ONNX変換も無理やった だからLinux/Macで実行して静的WebXRサイトを出す方針にしたんや WindowsはWSLがあれば可、HTMLを公開できればサイトデプロイは簡単やで
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57:名無しのB
アプリ要らん一番簡単な方法はa-frameでWebXRサイト立てることやで 仕事で即席なら5分でいけた
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78:スレ主
>>57 このユーティリティはもうWebXRサイトを生成する機能持ってるで 目的はAppleの2D→3Dツールを広く触れるようにすることや
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67:スレ主
>>57 a-frameって何や?
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77:名無しのB
>>67 Googleでwebxr a-frame調べてみて
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88:スレ主
さっきGitHubに更新上げたで より広いMacで動くようになったしLinuxもOKや
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89:以下、名無しがお送りします
convert実行したら「ModuleNotFoundError: No module named '_lzma'」出るんやけど何でや?
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98:スレ主
>>89 詳細ちょうだい installとconvertの出力をgistで貼ってくれ MacかLinuxか、入力は全部jpegかも教えて