【VR論争】金で膨らんだ夢、現実が殴り返してきたぜ

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Metaの大規模投資でVR市場が人工的に膨らみ、資金引き上げやレイオフで現実が露呈したという議論。Questの快適性や画質、FOV、独占・エコシステム、Valve/Steamの可能性、PCVRとスタンドアロンの違い、スタジオ閉鎖やサブスク影響など、VRの現状と将来をめぐる賛否や体験談が交わされている。

  • 1:スレ主

    Artur Sychovが言ってるのはわかるけど、Metaが70B突っ込んで薬物注入みたいに業界を膨らませたってのは刺さる話だな

  • 2:名無しのA

    全部金のためになったら価値なんて消えるってまさにだよな

  • 12:以下、名無しがお送りします

    >>2 企業は慈善で作ってないし投資家も同情で金出さんよ、現実見ろって話だ

  • 19:名無しのA

    >>12 だから全部クソになったって話に落ち着くんだよな

  • 22:以下、名無しがお送りします

    良い指摘だ、同意するわ

  • 25:スレ主

    MetaがQuestを補助金みたいに叩き売りして需要を偽造した 薬切れで現実が来るのは当然、今は浄化期だ 被害は痛いが長期的に有機的成長が来るかもしれないって主張

  • 28:以下、名無しがお送りします

    >>25 ゲーム業界全体にも言えるね、今回は単一企業だったってだけだ

  • 93:以下、名無しがお送りします

    >>25 メタバースや独自エコシステムが駄目だったのは同意 ただヘッドセットの低価格化で普及は進んだ面もある

  • 33:以下、名無しがお送りします

    >>25 VRはニッチって意見も正しい 初見で酔う・プレイ空間いる・面白いけど続かないってのは大きな障壁

  • 41:スレ主

    >>33 Quest3もまだ不快だ 軽くて快適なヘッドセットが普及すれば改善するはず

  • 49:名無しのB

    >>41 安いヘッドストラップ買えば2時間余裕でいけるぞ、純正は20分で厳しい

  • 57:名無しのE

    >>49 結局本体買ってアクセサリで更に金使わされる Questユーザー多いのに扱いが悪いのは腹立つ

  • 63:スレ主

    >>49 俺には合わなかった、前重心が直らん

  • 68:以下、名無しがお送りします

    >>49 ストラップ変えれば大分マシだけどQ3は調整が面倒で暑いし煩わしい

  • 76:名無しのB

    >>49 身内6人中5人がQ3買ったってセールス力あるけど長期で何買ってるかが問題だ

  • 81:以下、名無しがお送りします

    >>76 初動で買わせてもその後の継続課金や別タイトル購入が問題、収益モデルが肝

  • 86:以下、名無しがお送りします

    >>76 13年やってるけど周りは誰も買わない VRのユースケースが広がれば普及するかも、ただ時間かかるだろうね

  • 99:以下、名無しがお送りします

    METAは何も発明してない、既にあったものを拡大させただけ VRは時代と共に育つ

  • 103:名無しのC

    >>99 $200〜$400で普及できないならTAM小さいって判断でしょ サムスンやグーグルが稼げたら呼んでくれ

  • 107:名無しのC

    >>103 あとFacebookブランド嫌悪も大きい Metaは旗振り役に適してない

  • 113:以下、名無しがお送りします

    Metaは四半期でレイオフするし何が効くか分かってない 金を壁に投げてるだけ

  • 123:以下、名無しがお送りします

    >>113 友人が10年以上いるけど働きたくないわ、そのストレスはゴメンだ

  • 153:以下、名無しがお送りします

    >>113 長期投資家は人工的市場が本当に価値あるか見てる 短期は金作ればいいだけ

  • 125:名無しのD

    >>113 金があるなら色々試すのは当然、レイオフ受けた人は運の世界だよって意見も

  • 128:以下、名無しがお送りします

    >>125 いや働いたことあればこの意見が本当だと分かるよ、Sandberg/Schrep抜けてから落ちぶれた

  • 134:名無しのD

    >>128 結局感情的で小さい視野だって言ってるだけだよね

  • 138:名無しのE

    >>125 成功してる製品を潰すなら消費者も離れるだろって話

  • 145:名無しのD

    >>138 『誰が何を受け取るべきか』で議論すると真実からずれるって締め方

  • 152:名無しのE

    >>145 嘘ついてるって自白したもんだな

  • 161:名無しのE

    >>113 Quest2以降市場独占したのに分かってないのかって怒りもある

  • 171:以下、名無しがお送りします

    >>161 『支配』には利益が伴わないと意味がない、赤字じゃ支配でも何でもない

  • 174:以下、名無しがお送りします

    >>171 マーケットシェアは取ったけど収益化が難しいって話だね

  • 178:以下、名無しがお送りします

    Somnium Spaceの創業者が語るって聞いても聞いたことないやつばっかでキャプテン後知恵多いな

  • 182:以下、名無しがお送りします

    >>178 歴史的には政府補助で産業育つ例もあるから一概には否定できんよ

  • 190:名無しのF

    MetaはFOV広いプロトタイプ長年持ってたけど出さなかった Carmackのアイデアを無視したって話もある

  • 193:以下、名無しがお送りします

    >>190 FOVこそ次の一手だって意見に激しく同意 小窓じゃもう驚かない

  • 201:以下、名無しがお送りします

    >>190 Pimaxは大FOV出してたけど信頼と普及は得られなかった

  • 203:名無しのF

    >>201 Pimaxはブランド信頼無くて問題あった Metaなら売れただろうってのは分かる

  • 205:以下、名無しがお送りします

    >>203 8KXの160度体験は良かったけど必須ではなかった、個人差あるよ

  • 206:以下、名無しがお送りします

    >>190 OLEDや画質で没入感が全然違う PSVR2の方がQ3より深みあるって声もある

  • 207:以下、名無しがお送りします

    >>206 OLEDの黒とコントラストは没入感に効く、CV1のが没入感高く感じることもある

  • 215:以下、名無しがお送りします

    メタバースに金注ぎすぎてユーザーが望むものを聞かなかったのが問題

  • 222:以下、名無しがお送りします

    ZuckerbergはAI転換で動いてる Steamが台頭したら面白い展開だな

  • 227:以下、名無しがお送りします

    >>222 Steam来てほしいわ

  • 228:以下、名無しがお送りします

    >>227 誰もが願ってるだろうな

  • 230:以下、名無しがお送りします

    >>222 Valveのハードは微妙だしゲーム投資も少ない Steam独占は期待薄って意見もあり

  • 240:以下、名無しがお送りします

    >>230 Valveの少人数でも出したものは凄い Alyxが示すクオリティは違う

  • 248:以下、名無しがお送りします

    Metaが可視化して大衆に届けた功績はでかい、今後他社が成功する余地はある

  • 251:以下、名無しがお送りします

    VRはまだピークじゃない、主要メーカーが参入するなら伸びる

  • 261:以下、名無しがお送りします

    >>251 QuestユーザーはMeta以外のPCVRタイトルやモッド知らない層が多いのも問題

  • 262:以下、名無しがお送りします

    『リアルVR市場』って何だ? って問いは核心をついてる

  • 264:名無しのE

    Arturは冷徹すぎるって批判もある 人情無視の社長の意見だと

  • 274:以下、名無しがお送りします

    AI業界の資金構造と似てるって感想は分かる

  • 277:以下、名無しがお送りします

    Horizonsは終わったって感想もある

  • 287:以下、名無しがお送りします

    SteamVRが正解かどうかはまだ分からん、無線であることが重要だろう

  • 294:以下、名無しがお送りします

    市場は自然成長が必要って意見を繰り返す人もいる

  • 296:以下、名無しがお送りします

    価格が安ければ試す人増えるだろうけど携帯やCardboardの例もある、採用は難しい

  • 304:以下、名無しがお送りします

    運転中に録画する奴減らせよって話が突然混ざって草

  • 310:以下、名無しがお送りします

    PC/コンソールでも人工需要は効いたことあるけどVRは別問題で需要自体が薄い

  • 313:以下、名無しがお送りします

    >>310 Oculusブランド廃止してMetaにしたのは失敗だ、ブランドのベールが消えた

  • 317:以下、名無しがお送りします

    解放的とも取れる Metaが落ち着いたら業界はより正直な競争になるかも

  • 323:以下、名無しがお送りします

    Metaのやり方は開発者呼び込む面では良かったが、結局大多数の消費者は興味薄かった

  • 325:以下、名無しがお送りします

    >>323 VRゲーム数自体は少なくないしインディーでも利益あるけど、総体として広がらないのが問題だ

  • 329:以下、名無しがお送りします

    >>325 多くの人はフラット画面の方が楽しいって結論もある、VRはゲーム媒体として弱い

  • 335:以下、名無しがお送りします

    創業者の発言を詐欺師呼ばわりするのは過剰だろ

  • 339:スレ主

    >>335 でも同意する点もあるよって擁護もある

  • 348:名無しのC

    VR売上は伸び悩み、興味ある消費者は一部だけってのは事実

  • 350:以下、名無しがお送りします

    ヘッドセット代を補助するのは標準手法だし今やめるタイミングはおかしいって声もある

  • 351:以下、名無しがお送りします

    個人的にVRは好きだけど実際は2Dゲーム選びが楽で起動が面倒に感じる自分にモヤる

  • 359:以下、名無しがお送りします

    >>351 好みは人それぞれだよね

  • 367:以下、名無しがお送りします

    最初AIの話かと思ったって反応もある

  • 377:以下、名無しがお送りします

    Metaの補助で普及試みたが消費者興味が足りず業界は人工呼吸状態だったという総括

  • 385:以下、名無しがお送りします

    ストレージや拡張性が足りなくてゲーム買い控えがあるのも痛い点

コメント(1件)

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    Metaが金で市場膨らませたのは確かに速攻効果あったけど薬切れの反動キツいよな でも浄化期で本当に必要なものだけ残るなら長期的には健全になるかも

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