【Quest】モバチップでここまで出来るのかよw

 コメント2件

Quest系スタンドアロンVRのとんでもない最適化力やグラフィック評価、PCVRとの比較(ワイヤレスの利便性・コスト・シム向けの差)、『Asgard's Wrath』の“オープンワールド”論争、Red Matter 2やArkham影など個別タイトルの称賛、開発コストやアートの話、世間の理解不足やメディア露出不足への嘆きが混ざったスレ。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Questのゲームって忘れられがちだけど、モバイルチップでオープンワールド級動かすのマジですごいだろ 次はあるのか? https://www.ign.com

  • 4:以下、名無しがお送りします

    チップが良くなればまた出てくるよ ただ資金回すのに業界が腰引くかもね 楽しみだわ

  • 13:以下、名無しがお送りします

    >>4 10/10出した後にクビになったの悲しいな 今はCamouflajに注目だわ

  • 16:以下、名無しがお送りします

    どうでもいい ワイヤレスPCVRの方が遥かに上だ

  • 25:以下、名無しがお送りします

    >>16 AW2をPCで出来なかったのは悔しいけど、プレイ出来ないよりはQuestでやった方がましだったよ

  • 63:以下、名無しがお送りします

    >>16 ワイヤレスPCVRはめっちゃ金かかる Quest3の値段と比べたら話にならん

  • 66:名無しのE

    >>16 こういうコメントはSwitchサブで『PCのが上』って言うのと同レベルで無意味

  • 33:名無しのA

    >>16 利便性はでかい 3080tiとストリーミング機器揃えたけど、楽なのはQuest被ること 大作はモバイルパイプラインで作られてること多いし、差はそんなにでかくない場合もある

  • 43:名無しのB

    >>33 ドライビングシムはPCVRで映えるよね

  • 51:名無しのA

    >>43 だからシミュ系が一番不足してるって話してるんだ

  • 59:名無しのB

    >>51 あ、見落としてた Project EやFormulaXはスタンドアロンでも良い代替だよ

  • 69:以下、名無しがお送りします

    Asgard's Wrathはクラシックな意味でのオープンワールドじゃない 区切られたゾーンでNPC薄く、AIも大したことないし、スポーンは決め打ちだろ

  • 79:名無しのC

    モバイルチップで滑らかに動くってだけでオープンワールドって言えるわけじゃないだろ

  • 86:名無しのC

    >>79 お前Asgard'sについての返信に来てるじゃん…何しに来たの?

  • 89:名無しのA

    このチップの性能をPS2並とか言ってる人いるけど、実際どんだけ凄いか分かってないだろって思う

  • 95:以下、名無しがお送りします

    >>89 単純なグラが古く見えるタイトル多いけど、実際は4K相当を両目で高リフレッシュで動かしてるからね 昔のフラット版と比べると違うんだよ

  • 96:以下、名無しがお送りします

    >>95 4K両目や高Hzの負荷が最大の問題 PS3時代に60fps出してたのは稀だったしね

  • 100:以下、名無しがお送りします

    >>96 どのゲームだよ? HDMIの3D規格の話とか混ざってるぞ

  • 107:以下、名無しがお送りします

    >>100 間違いだった、Wipeout HDは2Dで1080p60だけど3Dは720p30だってさ 訂正

  • 116:名無しのD

    >>89 Quest3はPS3寄りの見た目って言われがちだけど、PCVRはPS4級って見えるな俺は

  • 119:以下、名無しがお送りします

    >>116 Red Matter 2とかはQuest3でPS4みたいに見えるタイトルもあるよ

  • 125:名無しのD

    >>119 PS3ゲームも当時は良かったしVRでそれを味わえるのは嬉しいよな

  • 129:以下、名無しがお送りします

    >>119 Arkham ShadowはPS3時代みたいで最高だった レイオフで今後減るのが怖い

  • 137:名無しのA

    >>129 多分問題はアートのコストだよ 良い見た目はアセットとベイク照明で作れるけど手間がヤバい

  • 146:以下、名無しがお送りします

    >>119 Red Matter 2ほんとヤバい 遊ぶの遅れて悔しかった

  • 151:名無しのA

    >>146 PSVR2のHDRで再プレイすると段違いだよ

  • 159:以下、名無しがお送りします

    あの技術はそれだけで十分に驚異的だよな

  • 166:以下、名無しがお送りします

    いや、忘れてない 単にもう驚かなくなっただけだ

  • 174:以下、名無しがお送りします

    今の人はゲーム作る労力、特にモバイルプロセッサでVRを動かす苦労を理解してない

  • 181:以下、名無しがお送りします

    昔の低スペック機でもオープンワールドはあった 時間と才能の問題だよ Red MatterやBatmanみたいなのの方が個人的に凄い

  • 190:以下、名無しがお送りします

    >>181 そのゲーム見てみるわ、知らなかった

  • 196:以下、名無しがお送りします

    初Riftから今までの進化はPS1からPS4くらいの差に感じる

  • 199:名無しのE

    大手が年に一回話題にするだけで認知が追いつかないのがVRの不運 YouTuberの追い風も無いし

  • 209:以下、名無しがお送りします

    QuestがPS3みたいって言うのは、多分クソゲー系のシンプル資産使ってるタイトルの印象だね

コメント(2件)

  • 1

    マジでQuestでここまで動くの笑うしかない 努力と工夫が見えるわ

  • 2

    PS3っぽいって言ってる奴いるけど 実際は最適化とアセットの勝利でしょ 見た目以上の苦労があるよ