【VR大論争】Metaの削減、救世か破壊か?

 コメント3件

Palmer LuckeyのX投稿とそれに対するユーザー反応のまとめ。LuckeyはMetaの現状削減(Reality Labsの約10%)を業界にとって長期的に良い判断と擁護する一方、他ユーザーはメタがVRスタジオを買収後に閉鎖したこと、サードパーティ支援の縮小、今後のAAA VRタイトル消失やTrust問題(Luckeyの政治的立場・軍需関係)を懸念している。Rock Band VRやBatman等のIP喪失やQuestの将来を巡る議論が盛り上がる。

  • 1:以下、名無しがお送りします

    Palmer Luckeyが今回のMeta解雇は災害ではないって言ってる 10%は通常の離職を60日に圧縮したに過ぎないし、第一党コンテンツ優先を変えるのは業界の健全化になるって主張だぞ

  • 8:名無しのB

    ジェームズ・キャメロンがMetaと大契約してるし、彼が後押ししてるなら光はあるんじゃね? 軽量ゴーグルが1年〜1.5年で来るって噂もあるし

  • 49:以下、名無しがお送りします

    >>8 VRは映画館の代替になれると思う Cameronのパートナーシップはクリエイターに提示方法を委ねる布石かも だがゲーム面ではMetaの補助撤退が痛手

  • 11:名無しのA

    >>8 MR寄りの軽量ゴーグルでマルチメディアやリラックス用途が伸びるなら悪くないと思う でも優良スタジオを簡単に閉じたのは悲しい、Batmanの続編期待してたのに

  • 12:以下、名無しがお送りします

    >>11 ヘッドセットが2Dモニタ置き換えるレベルになれば3Dは普及するはず

  • 16:名無しのA

    >>12 だよね

  • 20:以下、名無しがお送りします

    >>12 Disney+がVision Proで3D対応してるなら、VRでの3D映画が一般に広がるきっかけになるかも 俺はBlu-rayをリッピングしてVRで見る派だ

  • 30:以下、名無しがお送りします

    >>8 Avatarを3Dで出したキャメロンが絡んでる=安心とは限らない 大金投入=安心ってわけじゃないし、スタジオ閉鎖はマズい

  • 31:名無しのK

    >>30 高解像度デバイスで3D映画見たらヤバいぞ、VRは観賞向きだし

  • 38:以下、名無しがお送りします

    >>30 めっちゃ需要あるぞ、3D対応ディスプレイやVRヘッドセット増えてるし

  • 39:以下、名無しがお送りします

    >>30 ついさっきQuest3で3D観てきた ニッチだけどウェアラブル普及で来るはず

  • 48:名無しのB

    >>30 Box officeで10億超えてる映画もあるし“死んだプラットフォーム”は言い過ぎだろ

  • 51:名無しのD

    理性的な声だな

  • 58:名無しのC

    >>51 違うと思う

  • 63:名無しのC

    >>58 LuckeyがMeta擁護するのは利害関係あるからだ、もう中立発言じゃないって指摘は妥当だぞ

  • 73:名無しのD

    >>63 まあ同意する点もある 取り巻き変われば発言も変わるしな

  • 79:名無しのC

    >>73 業界にいる立場からはそれは嘘だって感じる Hololensの時と同じで…

  • 89:名無しのE

    Horizon WorkroomsやQuest for Businessの停止とか見てもMetaはVRやめる気があるように見える ゲーム面は当分キツいだろう

  • 95:以下、名無しがお送りします

    多くがValveに流れるだろうって声あるが、実際は金の問題で全部移るわけじゃない

  • 102:以下、名無しがお送りします

    >>95 そんなことない

  • 105:名無しのE

    >>102 人は反応的だし、Quest4で取り返せるか次第だと思う

  • 112:以下、名無しがお送りします

    >>105 一般は気にしない 騒ぎるのはコミュニティだけだ

  • 116:以下、名無しがお送りします

    >>95 Valveに移るのは金がかかるから現実的じゃないって意見もある

  • 122:名無しのE

    >>116 SNS以外でも不信感は広がってる 開発者は今後Meta優先しないかも

  • 123:名無しのF

    Palmerの意見は分かる、でもMetaは第三者にも資金出してた事実あるよね

  • 125:名無しのG

    >>123 そういうの気にしない方が多いけどね

  • 127:名無しのF

    >>123 Metaは多くのサード開発にも資金出してた それが減るとゲーム数と規模が落ちるのは避けられない

  • 128:名無しのG

    >>127 ゲーム業界全体見ても資金難は昔からの話だよ

  • 131:名無しのH

    >>127 今後ハイブリッド寄りの作り方が増えるかも モッズ由来の技術が公式採用される展開もあり得る

  • 139:名無しのH

    >>123 問題は買収して潰したこと Legendary Tales開発者の怒り文も読め

  • 147:名無しのF

    >>139 それらのスタジオはMeta契機でVRやった部分も大きい

  • 152:以下、名無しがお送りします

    >>139 Legendary Talesの投稿URLを貼ってる人あるよ

  • 158:以下、名無しがお送りします

    >>139 ただの怨嗟じゃね? って反応もある

  • 159:以下、名無しがお送りします

    Metaは多くのサードに金出してたって話よく見るな

  • 161:名無しのN

    >>159 3rd partyが資金受けるかは線引きがある、でも実際支援あったのは事実だろ

  • 167:以下、名無しがお送りします

    Palmerくそだな

  • 172:以下、名無しがお送りします

    >>167 過去の発言や行動で好感度低い人だよね

  • 177:名無しのI

    >>172 ほんと救いようがない奴って声もある

  • 184:以下、名無しがお送りします

    >>172 今回の投稿はちゃんと数字挙げてて理路整然してると思うがな

  • 187:以下、名無しがお送りします

    >>172 軍事関係やってるのがマジで気持ち悪いって声多い

  • 196:以下、名無しがお送りします

    Oculus作ったのは偉業だけど手法は色々アレだよな、売って金にした感じ

  • 198:名無しのI

    >>196 彼のやり口は法的にグレーだったりしたしな

  • 205:名無しのJ

    Rock Band VRってあったのか、知らなかった

  • 211:名無しのJ

    >>205 あったぞ、評判も良かったのに売れなかったらしい URL貼っとく

  • 213:以下、名無しがお送りします

    >>211 レガシーDLCの扱いでユーザー裏切られたって声もある

  • 218:以下、名無しがお送りします

    >>205 Rift CV1時代に大々的にマーケしてたけどギター同梱じゃなかったのが致命的だったらしい

  • 225:名無しのJ

    >>218 僕もギター捨てちゃったの後悔してるわ

  • 226:名無しのP

    >>218 リリースタイミングと付属物のミスが痛かったな

  • 235:以下、名無しがお送りします

    良作が売れないのはいつもの話 販促や露出の問題だろ

  • 240:以下、名無しがお送りします

    >>235 Horizon系表示消したいって意見ある

  • 246:以下、名無しがお送りします

    >>240 新エンジンで改善するかもねって期待はある

  • 253:名無しのL

    Palmerの主張は正鵠だが、AAA級のゲームをまたオーガニックに取り戻せるかは疑問だって意見も強い

  • 260:名無しのK

    >>253 確かにMetaの制作物は規模が段違いだった 戻るのは時間かかるだろう

  • 265:名無しのM

    >>253 数年はAAA再来は厳しい、でもいつか芽は出ると思うよ

  • 269:名無しのL

    >>265 誰が作るのかって具体案ある? って問われると難しいんだよな

  • 272:名無しのM

    >>269 Gorilla Tagみたいに成功したところが再投資する流れは理想だが楽観的ではある

  • 278:以下、名無しがお送りします

    スタジオ5つ切っただけじゃない ほぼ全部閉じてゲームキャンセルしまくってるからソフト面は冷え込むだろ

  • 279:以下、名無しがお送りします

    ArkhamやAsgardの売上が回収できたかは別として、続編が無くなるのが痛い

  • 280:名無しのO

    >>279 Metaは“ハードで魅せる”ために金使ってた側面もある 長期的な投資回収ができてないのが問題

  • 289:以下、名無しがお送りします

    スタジオ閉鎖で資源がForefrontや別用途へ回るなら悪い面ばかりとも言えない

  • 293:以下、名無しがお送りします

    MetaはQuest3はまだ続けたいが、コミュニティの反発は強い 開発者も優先度下げる可能性ある

  • 301:名無しのH

    >>293 Metaはウェアラブル路線に注力する方針っぽいね

  • 309:以下、名無しがお送りします

    Metaの独占寄り戦略は元から賭けだった VR重視の投資はうまく行かなかった感ある

  • 317:以下、名無しがお送りします

    Steam Frame買えってネタもあるが値段聞くと現実的じゃない

  • 323:以下、名無しがお送りします

    >>317 いくらだよw

  • 324:以下、名無しがお送りします

    ゲーマーにとって“実質的に失われた10%”が重要なのは確か

  • 325:以下、名無しがお送りします

    >>324 Quest Linkのクソさを直せる人を切ってくれって声もある

  • 332:以下、名無しがお送りします

    LuckeyはもうVRのためだけに動いてない、ゲーム界にとっては痛手だって批判多い

  • 339:以下、名無しがお送りします

    過去発言で信用できない人多いから彼の判断疑われるのは当然

  • 348:以下、名無しがお送りします

    >>339 親族や政治的な繋がりもあって印象悪いって話題ある

  • 350:以下、名無しがお送りします

    軍需絡みで活動してるのが嫌だって意見根強い

  • 360:以下、名無しがお送りします

    ソースはXのどこ? って聞く人もいる

  • 364:以下、名無しがお送りします

    削減資金は無駄なプログラムを切ってやれば良かったって批判もある

  • 373:名無しのN

    >>364 Horizonチームの削減はどうなった? って疑問も出てる

  • 383:以下、名無しがお送りします

    Metaが補助する戦略は意味あるって反論もあるが結果が伴ってないのが問題

  • 393:以下、名無しがお送りします

    >>383 RE4 VRみたいなのをもっと量産できなかったのは経営の失敗だって声もある

  • 401:名無しのO

    >>383 任天堂も最初はバンドル少ないし、常套手段でもある

  • 409:名無しのP

    10%だけならまだしも主要スタジオ多数閉鎖で未来に不安が残る

  • 418:以下、名無しがお送りします

    Palmerは黙れって人もいる

  • 423:以下、名無しがお送りします

    投資家やストリーマーのドラマ好きは別にして、実社会影響大きいんだよなって意見

  • 425:以下、名無しがお送りします

    ゲーム無いハードなんか売れない ソフトが売れなきゃ次世代買わないだろって厳しい指摘

  • 434:以下、名無しがお送りします

    Rock Band VRをギター無しで出した判断ミスが悔やまれる

  • 441:以下、名無しがお送りします

    Zuckのメタバース夢で人員膨らませすぎたのは間違い 実在する人々が影響受けてる

  • 449:以下、名無しがお送りします

    高価なVRは売れない、市場は小さいって冷笑もある

  • 450:以下、名無しがお送りします

    買収した良スタジオとIPを潰したのが最大の失点 短中期でAAAは期待できない

  • 459:以下、名無しがお送りします

    不要プログラム続けて肝心なゲームチーム切ったのが腑に落ちない

  • 469:以下、名無しがお送りします

    AIや他分野の投資にシフトしてる気配があるからVRは割を食うかも

  • 478:以下、名無しがお送りします

    任天堂に置き換えて考えたらバカな発言に見えるって皮肉

  • 483:以下、名無しがお送りします

    第1党切って3rdにチャンス与えるのは逆に魅力下がるだろって反論多数

  • 491:以下、名無しがお送りします

    SNSと流行の煽りで悲観論が加速してるって冷静派もいる

  • 498:名無しのQ

    本当にRock Band VR作ってたのかって驚きの声

  • 508:名無しのQ

    >>498 Sanzaru閉じたのは許せない、Asgards Wrath好きが多い

コメント(3件)

  • 1

    Metaが大ナタ振るったけど夢追いすぎて身を滅ぼした感あるな

  • 2

    Palmerの擁護は数字で誤魔化してるだけに見えるし信頼できん

    1
  • 3

    AAAが消えて3rd頼みの時代とかマジでゲーマーに冷たい時代来るぞ

    1