Quest向けVRシューターで“キルカム”がほとんど無い理由を議論するスレ。酔いや没入感の喪失、ハード性能・サーバ負荷、再現用データ保持の難しさ、オプションでの仮想スクリーンや縮小マップ表示なら可能性あり、実装例としてResident Evil 4の投影やSniper Elite VR、Smashbox Arenaの視点切替が挙げられる。
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1:以下、名無しがお送りします
QuestのVRシューターってキルカム無いよな? ハードの問題なのか、単に誰も優先してないのか気になるわ
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3:以下、名無しがお送りします
一人称VRで視点奪われるの超気持ち悪くなるだろ ゴミ捨ててる視点に勝手に飛ばされるみたいなもんだ
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12:名無しのA
リプレイで視点勝手に動かされたら即酔う人多いよ だからVRだとカットシーンみたいなの避ける傾向ある
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50:以下、名無しがお送りします
>>12 Contractorsで死んだ後に仲間のプレイを大画面で見られるコートがあった ああいうのなら3D視点奪わずに済む
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20:名無しのB
>>12 RE4は仮想スクリーンに投影するやり方で対処してたな 賛否あったけど賢い方法だと思った
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23:名無しのA
>>20 それでもオプトインにしないと没入壊されるのイヤだわ 毎回出てきたら発狂する
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29:名無しのB
>>23 分かるわ 野良だと即ヘッドショットされるマンだからプライベートでしか戦えん
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32:以下、名無しがお送りします
>>12 鳥瞰の小スケールでリプレイ見られたら良さそう
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40:名無しのA
>>32 それ良さそう
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57:以下、名無しがお送りします
キルカムはホストの動画を録るわけじゃなく再レンダリングだから追跡情報が膨大になる 頭・体・手の位置全部保存するのは重いと思う
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59:以下、名無しがお送りします
酔いの件抜きにしてもQuestでは処理負担がでかい サーバ負荷も増えるし、スタンドアロンじゃ余裕無い
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64:以下、名無しがお送りします
Sniper Elite VR(スタンドアロン)は骨貫通とか見せる良いキルカムあるよ
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67:名無しのC
Forefrontにもあった気がするけど気のせいかな? アップデートで付けてたような
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71:以下、名無しがお送りします
>>67 Forefrontはキルカム無かったはず 弾道可視化は追加されてるけど
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78:名無しのC
>>71 ああそれかも 最近やってないから忘れてたわ
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80:以下、名無しがお送りします
正直キルカム無くても良い派 視点奪われるの嫌だし、酔う人多いの明白
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84:以下、名無しがお送りします
赤いラインでどこから撃たれたか示す方式とかはあるね
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86:以下、名無しがお送りします
Smashbox Arenaは死んだらマップを縮小表示して俯瞰で続き見られる方式だった そういうのをリプレイモード化すればありかも