Quest 3のBatman(Arkham Shadow)ってグラフィック良すぎ!QGOで150%にしたらPCVR並みに見えるって話題。PCVRや過去作(Arkham VR)と比較する意見や、モバイルSoCの最適化・ライティングやシャドウの制限、解像度やテクスチャの違い、開発者の技術力・アートワークの重要性など議論が白熱。フレームレートや影の粗さ、近接でのディテール差を指摘する人も多い。
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1:スレ主
Batmanのグラどーなってんだ? QGOで150%にしたらPCVRレベルに見えるわ 3年モバイルSoCでここまで出るとか信じられん
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6:以下、名無しがお送りします
一番良いVRゲーの一つだよ
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12:名無しのA
そんなに良くない モバイル向けには良いけど、2009年のオリジナル程でもないし最新のPCVRとは比べ物にならん
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15:スレ主
>>12 言った通り、俺はPCVRで遊んできたけど見た目は似てる気がするんだよな…
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17:以下、名無しがお送りします
>>15 眼鏡かけたらどうよw 牢屋の囚人に耳が無いの見てみろよ どのPCVRが耳無しキャラ出すんだ?
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27:以下、名無しがお送りします
>>15 確かにハードの限界は見えるよ シャドウ低解像度だし地面テクスチャがジャギジャギ
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33:以下、名無しがお送りします
>>12 俺は5080でPCVRやってるが、Batmanは中設定のPCVRくらいには見える 最適化が効いてて凄い
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39:名無しのB
>>33 同意 ハイエンドPC持ってるけど、BatmanはPCVRで上位に入る見栄えだと思う
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49:以下、名無しがお送りします
>>12 冗談だろw 5080持ちの一意見だけどArkham Shadowは多くのPCVRより上だぞ アートスタイルと最適化の勝利
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53:名無しのA
>>49 言ってるのはPCやコンソール一般との比較ね Quest向けとしては凄いが、モバイルで走らせるための削りは見えるよ
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62:スレ主
>>53 当然フラットなPCゲームは同じハードなら画質良いよ レンダリング負荷が全然違う
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69:以下、名無しがお送りします
>>62 ピクセル数だけが画質じゃない アセットやライティングも重要 10年前のArkham VRの方が同解像度なら良く見える場面もある
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73:以下、名無しがお送りします
>>69 ここ10年の進化はほぼライティング/シャドウだよね そこがQuestの限界を見せてる
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92:以下、名無しがお送りします
>>69 古いゲームは近くで見ること想定されてないからアセット差が出るんだよ
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77:以下、名無しがお送りします
>>69 全部ピクセル数の問題だよ PCVRはフラットAAAとは物理的に違う レンダリング量が段違いだ
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78:以下、名無しがお送りします
>>77 いや、2016のArkham VRの話をしてる あれはVR用に作られててテクスチャ資産が良い
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84:以下、名無しがお送りします
>>77 Questだとまだボヤける 解像度1.2〜1.3倍にすること多いね
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98:以下、名無しがお送りします
>>69 古いArkhamはFPS視点で歩き回るとShadowとは別物に見えるよ
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105:以下、名無しがお送りします
>>98 ああ、Arkham VRのことね 確かに動きが無い分アセットに注力できるから見栄え良い
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113:以下、名無しがお送りします
>>105 完全に作り込まれたコンテンツだからね ゲームじゃないから資産重視にできる
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115:以下、名無しがお送りします
狭い空間だと描画負荷下がるからディテールに力入れられるって話
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119:以下、名無しがお送りします
>>115 いい指摘だね
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126:以下、名無しがお送りします
>>115 良いデザインってことじゃね?
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130:以下、名無しがお送りします
>>115 だからHalf Life Alyxは…って流れになるな
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132:以下、名無しがお送りします
Quest3の性能を引き出せてる 多くの開発者は最適化しないからここまで出せない
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139:以下、名無しがお送りします
開発はQuest2向けに作ってた節がある ポスト処理少ないし、昔のコンソール的手法で上手くやってる
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148:以下、名無しがお送りします
>>139 常時40fps出てるって報告見たけど、それは酷いよ
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158:以下、名無しがお送りします
高性能PCのPCVR経験がないだろ、お前が言うほど同じじゃない
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162:名無しのB
>>158 高性能PC持ちだけど、見栄えは良い 全てがAlyx級ってわけじゃないが上位のVRゲーだよ
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172:以下、名無しがお送りします
>>162 低〜中級PCVRっぽい AAや解像感は粗いしQGOでもジャギる 比較は大げさ