【新機能】手が表示されるようになったぜ!

 コメント2件

AR銃撃シムの開発ログ。手がターゲット前に表示されるようになった報告とフィードバック募集。銃のグリップを隠す案や影の生成(部屋スキャン、カスタムシャドウシェーダー、MetaのDepth API)についての技術的なやり取り、反射が消える問題と解決案、リリース予定や環境(アパートでの部屋スキャン)についての雑談が含まれる。

  • 1:スレ主

    DEVLOG #12で手が見えるようになったぞ みんなの意見求む 新しい方がいい? それとも前の重なってる方?

  • 3:以下、名無しがお送りします

    グリップ隠せば完璧だよ❤

  • 8:スレ主

    >>3 やるよー

  • 16:以下、名無しがお送りします

    なんかLondon Heistっぽくなってきたな

  • 23:スレ主

    >>16 元々は実践射撃シムだけどなあ、誰にもわからんね

  • 29:以下、名無しがお送りします

    ARで影どうしてんの? グリップ周りの手検出できたら次は銃身の影だよね

  • 31:名無しのA

    >>29 混合現実の影はカスタムシャドウレシーバーシェーダでPlaneにシャドウマスク描画とか、MetaのMRUKやDepth API使う方法もあるよ

  • 39:スレ主

    >>31 事前に部屋スキャンしてるよ

  • 45:名無しのA

    >>39 これ見てみてよ https://www.youtube.com 古いかもだけど部屋での影のやり方あるよ

  • 53:スレ主

    >>45 おお ありがとう

  • 58:以下、名無しがお送りします

    いつリリースするんだ?

  • 63:スレ主

    >>58 まだ主要な機能いくつか終わらせないと 新着は購読してね

  • 72:以下、名無しがお送りします

    Horizon OSでも動いてほしいな あと手で銃隠れるようにして欲しい 良い仕事だ

  • 75:スレ主

    >>72 やるつもり

  • 81:名無しのA

    Depth APIは神 銃も同じDepthシェーダで動的にオクルードしろよ(URP想定)

  • 90:スレ主

    >>81 そのシェーダ使うと反射が全部死んで暗くなるんだ Unityで対策探してる

  • 99:以下、名無しがお送りします

    >>90 現実的なオクルージョンの方が大事だと思うよ smoothness上げれば反射戻るかも

  • 101:スレ主

    >>99 試すよ 今は深くて真っ暗だけどな

  • 108:名無しのA

    >>101 銃のシェーダ変えてMetaのデプスシェーダ使って、マテリアルのsmoothnessを0.8くらいにすれば光沢出るよ 暗くてもオクルージョンの方が好まれるはず

  • 109:スレ主

    >>108 サンキュ、試すわ

  • 118:以下、名無しがお送りします

    新表示の方がいいけど銃が手の後ろに出ると没入感死ぬな 狡猾な対処として照準時だけグリップ消せば見える部分だけ残せるぞ リロード時はグリップ戻せば良し

  • 128:スレ主

    >>118 同じシェーダ使ったら反射消えて暗くなった 色々アイデアあるから考えてみるよ

  • 130:以下、名無しがお送りします

    BoneLabsかと思ったわw

  • 134:スレ主

    >>130 BoneLabsって何?

  • 138:以下、名無しがお送りします

    家の作りがいいね

  • 139:スレ主

    >>138 家っぽく見えるよね?

  • 149:名無しのA

    MR向けに部屋スペース広くていいね

  • 156:スレ主

    >>149 残念ながら集合住宅だけどね

コメント(2件)

  • 1

    おお新機能いいねでも銃と手の奥行きバランス詰めないと没入感微妙かも

  • 2

    Depthシェーダ便利だけど反射死ぬ問題はマテリアル調整とポストで誤魔化せるかも試してみて

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