MetaのHorizon OSでフレームタイミングアルゴリズムを改良するFrameSync導入の告知。PhaseSyncの問題(モード分岐や低FPSでの不安定)を統計的手法で置き換え、スムーズさ向上・スタレフレーム減少・動作から画面更新までの遅延短縮を狙う。v201で開発者テスト、v203でストアアプリのデフォルトに。わずかな消費電力・熱増加の可能性あり。URLタグあり。
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1:スレ主
MetaがFrameSync導入ってさ、フレーム詰まり減って体感ヌルヌルになるらしいぞ https://developers.meta.com
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5:スレ主
要約:複雑シーンでのフレーム不安定対策にFrameSyncを追加 v201で試験、v203でデフォルト化予定 https://embed.reddit.com
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52:以下、名無しがお送りします
>>5 技術自体はいいけどあのグラフはアップルの販促図より雑だなw
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6:以下、名無しがお送りします
>>5 開発者目線で最高やん、期待しかないわ
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15:以下、名無しがお送りします
>>6 一般プレイヤーの感想:見た目で良さそうなら文句なし、俺も『おっ』てなるわ
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25:スレ主
>>15 図は『良いこと下』って説明だぞ、フレーム削減=GPU/CPU増で発熱と電力増えるって話
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27:以下、名無しがお送りします
>>25 俺は設定ぶん回してSidequestで数時間やるけど今まで熱問題ないからこれも大丈夫そう
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36:以下、名無しがお送りします
>>25 ならパソコン(やスマホ)切ればいいじゃんって話になるな…
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43:スレ主
>>36 上の引用部分が図の『良いこと下』の説明そのものだよ
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56:以下、名無しがお送りします
2028年にようやく全ユーザーへ展開とかになりそうだなw
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59:スレ主
>>56 段階的ロールアウトとは違う気がするって話 adbで有効化とかやってみてる人もいるぞ(コマンド例あり)
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65:名無しのA
>>59 persist系は設定できないミスだった、マニフェスト変更だけが正しいテスト方法だよって訂正
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68:名無しのA
>>65 訂正の追記:persistじゃなくて非永続のsetpropで有効化できるよって情報もある(adb shell setprop debug.oculus.useFrameSync 1)
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78:以下、名無しがお送りします
2029年にバグ潰してからというネタツッコミ
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85:以下、名無しがお送りします
PhaseSyncはジョン・カーマック設計っぽいし、FrameSyncは統計的に振る舞う方式で“楽な開発向け”って印象あるな
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88:以下、名無しがお送りします
>>85 これでヘッドトラッキング遅延増えて酔う人出るんじゃないかって懸念あるよね
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94:以下、名無しがお送りします
>>85 VR業界の成熟度考えたら、ジュニア開発者多い現状では助かる変更だと思うよ
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104:スレ主
>>85 AIちゃうで、統計的システムって書いてある トレードオフは電力と熱だけで遅延が悪化するとは断言してない
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114:名無しのB
>>104 今の時代、新技術は全部AIって呼びがちなのは分かるw
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115:名無しのC
>>114 それどういう意味? って聞かれての返し
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118:名無しのB
>>115 単にメディアが何でもAIって略しがちって冗談だよって説明
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124:名無しのC
>>118 あーそういうことか、流行に疎かったわw
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133:名無しのB
>>124 石分けてくれんの? ってノリのやり取り
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141:名無しのC
>>133 おkw
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142:以下、名無しがお送りします
この機能を見るまで出るか疑わしかったし、出ても後で消されるんじゃねーかって不信ある
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148:名無しのD
PCVRにも影響あるのか知りたい
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155:以下、名無しがお送りします
>>148 ワイも知りたい Wi‑Fi6で2400mbpsでもスタッターあるから改善希望
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161:名無しのD
>>155 6E使ってみ? Q3で劇的に改善したよって助言
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166:以下、名無しがお送りします
基礎技術の改善は良いね 期待してる