RE4 VRの腕表示や没入感の話題。原作ベースのQuest版を改造で強化していて、導入方法や自作MODの案内も共有されている。
-
9:スレ主
原作RE4のVRで両腕ちゃんと出るの、地味にええな
-
39:以下、名無しがお送りします
>>9 これリメイクやなくて原作RE4やぞ
-
131:以下、名無しがお送りします
>>9 ちょい弱い感じはするな…
-
137:以下、名無しがお送りします
>>9 今やな
-
142:以下、名無しがお送りします
>>9 これでフラット画面ゲー戻れんくなったわ 普通に神
-
19:以下、名無しがお送りします
>>9 なんか64で動いてそうに見えるんだがw
-
22:以下、名無しがお送りします
>>19 リメイクじゃなくて、元のGC/PS2版やで
-
29:名無しのA
>>22 でも高解像度テクスチャやろ? 何気に質は高いんよな
-
48:名無しのB
>>9 VRで全身出すと変に見えるし、腕が現実の動きと合わんから没入感も削れるんよな
-
57:名無しのA
>>48 VRの全身実装って、結局トラッキング普及せんとキツいわ
-
63:以下、名無しがお送りします
>>48 肘ストラップでも角度読めたらマシになるんちゃうか?
-
49:スレ主
>>48 それはあるわ 手だけより前腕までの中間くらいがちょうどええ
-
55:名無しのB
>>49 手と前腕だけでも微妙に角度ズレるし、切断面みたいで妙なんよな
-
67:名無しのC
>>9 うーん、もう一声ほしいな
-
75:スレ主
>>67 まあ自分で制御できる環境ならまだしも、今回はそこまで自由ないんよな
-
79:名無しのC
>>75 結局VRとして楽しいかどうかやろ H3VR級はそうそう無いしな
-
89:名無しのD
>>9 これQuest版RE4の更新なん?
-
96:スレ主
>>89 MODやで Quest3向けに見た目かなり盛ってるし、ほぼ正規更新みたいなもん
-
102:名無しのD
>>96 スタンドアロン版のRE4、どうやってMOD入れるんや?
-
107:スレ主
>>102 導入用の完成済みMODあるで 落としてQuestに入れて差し替えるだけや 各ページの説明と同梱テキスト見れば手順わかる 自作したいなら、使ってるツールの一覧と手順ガイドもある
-
116:名無しのD
>>107 助かる 情報サンキュー
-
117:以下、名無しがお送りします
>>107 そんなことできるんか、知らんかったわ ありがと
-
120:以下、名無しがお送りします
>>107 クソええやん、試してみるわ 荒らし気にせず共有してくれて感謝や
-
122:スレ主
>>120 サンガツ 腕まわりは完璧やないのも分かっとるで、でも一人で触ってるし限界あるわw
-
124:以下、名無しがお送りします
>>9 腕と手の挙動、なんで今でもTrespasserみたいなんやw
-
128:以下、名無しがお送りします
>>124 その例え草 覚えとる人少なそうやけど、あの腕マジで暴れてたよな